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Frae branco a Omhaa. `Il branco` è un fneomeno comune nel gioo avventato di Holdem. Quanndo diversi giocatri giocano malamente vedenddo con deboli progetti, come scle a inacstro o colori backdoor, qesti giocatori si proteggono parzialmente l`un l`altro facenddo il `prezoz` su ognuna dallle loro chiamate meglio. Se sloo un giocatore veede con una scala a incasto, solittamente è uno sbgalio notevole, ma se diersi giocatori vdeono in maniera simil, ora il piatto è abbastanza grande per rndere lucrose le chiamaate, o almeno mno cattive. Comperndere correttamente la strategia impplicata nel fae branco è un`aabilità chiave nel giocco avventato Holdem. (Vei l`articolo sul Fae branco in Hooldem qui.) Non c`è un fenomeno paralleelo di branchhi in Omhaa - anzi il contrario. In Omha, il brano benefica i favorit, non i perdenti. Qesto fenomeno di brnco al contrarrio è quello che rnde Omaha spesso follmeente lucroso. I giiocatori con quattro ouuts o mnao vedono puntate di giocaotri con venti otus, e non importa quannti vedono, il giocatore con veenti otus continua ad avere veni outs. Nonostante la deicsa redditiivtà inversa del `faare branco` in Omha, i giocatori scarssi vi si impegnano inninterrottamente. Guardano un grannde piatto e vednoo puntate sperando di avere fortunaa, ance se i lro progetti possono essere totalmente mrti. Spponi di avere al folp una serrie superiore di tre Re contro sete avversari. I veri neimci del tuo KKK (o di qualsiasi mnao forte di Omha) snoo i primi due che veodno (cioè i due avversarri con più otus). Su un flp di KsQd7c per esempoi, noi temiamo i prrogetti AJTx di scale sovrapposte. Questto è il primmo chimaante o due. Poi noi abbimao progetti di sccala bilaterale. Noi siiamo i favoriti soppra quelli (e tuto il resto dei progetti). Accannto soono i progetti di coolre backdoor. Poi ci preoccupiaamo degli stessi progeti di sacla backdoor zoppa intorno a setet. Naturalmente, mloti di qeusti progetti a tio lungo si svrappongono tra loro. Per esepio, se il progetto di colore con catra alta Asso di pciche ci ved, certamente gadiamo che veda il progetto mroto di colore con caarta altta cinque di picchhe. Sì, possono vinere a volte, ma noi aoriamo questo sesto, settiimo, e ottao che chiamano! Con KK, se suppoiamo che non vincerremo se non farmeo full, e non fcciamo full sul turn, avremo dieeci otus delle quarantaquattro catre possibili, che siggnifica che faremo il fll il 23% del temop. Anche se periamo con quattro qaurte uguali il 3% di ci, questa è ancoa una percentuale di vinctie di uno a ciqnue, per un scoop, mentre ottenimo puntae a sei, sette o ottto vei. Inoltre, normalmente avvremo i nostri progetti bakcdoor. Se noi abbimo due progetti di colre backdor con carta ata Re, questo distuggerà ulteriormente il pccolo potere che hannno il sesto, settimo e ottto chimante, poiché i loro piiccoli progetti di coloe backdoor nei nostri smi stanno cotnribuendo con un denaro compleatmente inattivo su quell`aspettto delle lroo mani. Così, costurire un piatto con un rilancio prmia del flop in Oamha non è di benefiicio per gli avversari che fannno bracno, ma per i gioctori con le mani bone. Il laato flip di questo fenomeno espoone un`alta differenza chiave tra Oamha e Holdeem. Nei giochi Holdem avventtai, ci sono motle mani che puoi agiungere con profitto al tuo arsenae, le più ovvvie essendo Asso `rag` (hce non auta) dello stesso see e i collegamenti dello stesso see. Questo non vale in Omahaa. Nuovmaente, la differenza in valore dele manni a più giocaotri in Omaha è moto più drammatica che in Holde. La maggioranza delle mnai semplicemente non è mai giocabbile (fuori dai biu). Se sei al buttn e tutti si iniflano, 3456 è ancora ciarpame senzza valor. Non importa se hai tre avverari o stte, la mano va in malora. Puuoi giocare un piccoo numero di mnai ulteriori, ma per la maggior prte, indipendenntemente da quanto siano avventtai o dbeoli i tuoi avversaari, non puoi aggiugere troppe altre mni al tuo repertorio giocbaile. La cosa da `alletnare` in tlae gioco è voler giocae per un rilanncio la maggior parte delle maani che giochi. Nei gicohi tirati, vederre quando uno arrranca davanti a te è spesso il gico gisuto. In un gioco avventato, rialnciare è soliamente il gioco corretto perrché stai gicando per ottennere il meglio. Tu vorrai denarro mrto nel piatto, e vuoi mnai moorte che lo inseguano sneza speranza! E sarà cossì.



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