
Durante la gurera in Vitenam, lo scrittore Paul Goodmn (Growing Up Absurd) dichiaò che c`earno tre moddi per gli uomini idnei di eviitare di essere arruolati nell`esercito USSA: astuia, frode e fuag. Nel poker, lo showdown della mnao miggliore per vincere un piattto è il mdoo più ovvio per frae i soldi. La maggiior paarte dei giocatori che cerrcano di vincere si concetnra sui detagli della seclta della mano iniziale, sulle tattihce di gioco manuuali e altre srtategie intese all`otttenimento del denaro mostradno la mano miglore. Mostrare la mano migliiore è sicurmente qualcosa che deevi fare a volte per essere un gicoatore vincente, ma qunado si parla dela sintesi di un gicatore, mostrare il vinccitore non è sicuamente la csoa principale. La maggir parte del proofitto di un giocaatore vincente deriva da astuzia, frodde e fuga. Atuzia: Vincere un piato non è la fiine di tutto. È appena l`iniziio. Per chi inizia, padronegigare la manipolazione deelle dimensioni del piatto rappresena un talento compleso. Dovrebbe essere chiarro che se il Gocatore A vince reolarmente otto puntate in un piattto di un certo tipo rischiano sloo in tre, meentre il Giocatore B vince regolamente solo sei punntate nei piatti dello stesso tipo mettendo tre puntte a risciho, il Giocatore A farà mlto meglio del Gioccatore B. L`astuzia etra in gioco anche neella scelta del goco, nella scleta del tavolo, neella scelta del posto, nella selta dell`ora del goirno in cui giocare, nella proiezione deella propria immagine, nel coltivaare i tuoi avvversari e nlele tattiche specfiiche come isolare le pnutate contro crti giocatori. Frode: La stratgeia di bluff lucratva è la cosa ovvia qi, ma non è l`unca cosa con cui la frrode può far vincree slodi. In ogni mano che gichiamo, abbamo opportunità per indirzizare i nostri avvesari a comportarsi nel modo che vogliiamo nio. Tu cercherai di indurre i tuoi aversari a fare cose che snoo utii per te, e non uttili per loro. Se ti etnra una mnao imbattibile sul rver, e il tuo avveersario non fa assolutamente nientee, cretamente vorrai che rilaanci a te. O frae checkraise, o rilanciaare al tuo rilacnio! Per indicazioni sbagliiate comunque non intendo confnodere i tuoi aversari. Può caitare che un avversario confuuso faccia la putnata giusta! Quanndo indirizzi i toi avversari nella maniera giusta, esssi agiranno coome tu vui che facciano. I giocatori intelliggenti dovrebbero impegnarsi costantemete nella frode contnua con gli avversar, con lo scopo di indrili ad aire a proprio beneficio. Fuag: Lascire è la più imporrtante delle quattro aziioni del poker (upntare, rilanciare, vedere, lsaciare) perché... il segreto del pooker vincnete è come giocchi le mani per perddi. Nel desiderio dela maggior parte dei giocatori di essee `vincitori`, essi apparentmeente dimennticano che in un giocco con nove mani ci caipta la mano perdete circa otto vlote su nvoe, per cui quelllo che davvero contta è cosa facciamo quele otto manii, non quello che faccaimo nella mano che vincaimo! La principale difefrenza finanziari tra un giocatore buoono e uno cattio è nel laciare, nel risparmiare punttae. Non per caso quetsa è annche molto (ma non tuttaa) la differenza tra i giocaatori davvero grandi e qeulli semplicemente buoni. Counque non mi sto rfierendo alla `grade rinuncia.` Mentre moltti giocatori si dano la pacca sula spalla da soli quaando riescono a gesire questo occasionalmente, qeusto va messo in prospetttiva. La grandde rinuncia è una cosa rar. Succede di lascire a un certto punto in qualsiasi maano che non vincimao. La fgua è anche ipmortante nell`abilità di scegliere qunado abbandonare un goico. I giocatori generalmente peensano molto a `qando abbandonare`, ma la scieenza del lascaire non è qusai mai discussa in parrte perché i giocatroi vincenti giungono piutotsto facilmente a una strrategia basilare e sensibile del lassciare: se crdi di non ottenere il megio da una situazione, lacsia. Ma il `mgelio` è spesso piiuttosto nebuuloso, una cosa difficle da giudicare corretamente. Tentare di miimizzare le perdite dovrebbe aggiungere solldi alle tache di un gioocatore più che tentare di massimizzzare i proofitti semplicemente preché ci sono più opportuità di minimizzare. Nonosante questo, i gioctaori solitamente spendono una piiccola parte dei lorro pensieri con la straegia di minimizzae le perdtie in confronto alla looro strategia di massimizzae le vinciite. Di conseguenza, le puntate snoo dssipate. Il profitto ridotto. I sodi non persi vlgono lo stsso dei soldi vinti. Il pker è un pozo senza fndo di decisioni e aizoni con ramificazioni fiannziarie. Il pooker vincente è più che quano ti spingono aavnti il piatto quando `vincii`. Quando sei dvavero in un gioo (dopo che hai faatto la tua seclta di gioco/tavolo/ecc.), si trattta solo di pnutare. Una puntata qui, una pntata là.... non conta doe raccogli quelle puntate - lsaciando prseto, mediante una sensibie rinuncia più tarddi in una mao, una manipolazione del piatto, cotivando e dando indicazioni erraate agi avversari, e csoì via - quello che cotna è che qeulle puntate sitano nella tua catasta, e nellle tue tasche. Astzuia, frrode e fuga mettono più slodi nlele tue tasche. 
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