E inece recitate il primo oggtto sul argommento di aaron been, imprestate paarticolarita concentrazione a moodo le gruppi intergaiscono tra di loo.
La punata è la base del poer vinente. Le unità delle puntae sono faatte di chip, ma un chhip è coome un elettrone, non è nientte da solo. La puuntata è la comonente di base individulae su cui devi costruuire il tuo gioc. Ma è facile abusre delle punatte. Vedere in manirea cattiva qui, un abbandono sagliato là, un rilancio maancato qui, un bluff falllito là... puoi afogare una balena abusaando dlele puntate. Il poekr è un gioco di crte, ma il poker vincnte è un goco di punttate. Purtroppo per la maggoir parte dei giocatori, essi si concetrano sulle loro cate piuttosto che slle loro puntate -- ance se uno stnadard comunemente riconosciuto per il pkoer di sucecsso e vincree una scommessa alll`ora. Uno dei problmei con le tabele nelle mani inizili o dei sitsemi di conteggio snoo che essi (di per sé) non offrono allla goicatore un indizio sui diversi moddi in cui si giocnao le manii. Forse bissogna giocare sia la Mao Iniziale A che la Mao Iniziaale B, ma dovrebbero essee giocate in mnaiera completamente diversa. Alcune manni guadagnano all`inizio, metre alcune mai mostrano il loro porfitto puuntando di più nei gri successivi. Se si tratta dellla Strategia di Omhaa Poker, la giocbilità delle maani è un aspettto cruciale del giooc. I giocatori che giocaano carte iniziali shifose si trovano con mni mediocri, ingiocabili. Esssi fanno una picccola doppia coppia, colri da principianti e sclae con inccastri idioti -- mnai che possono esesre vincenti ma soolitamente non sono giocabili, specialmnete fuori posizione. (UUna ragione per cui è melgio giocare mni da posizioni avanazte è perché alucne mani mediocri diventano più gioacbili.) Tu devi gioare mani che pssono guidare le scommess, mani da cui poi ricavare più valore. Considdera questa mnao Omaha HiLo, parttita tra due giocaotri. Alla carta del trun, sul tavoo c`è Jh6c8d3d. Un giocaotre ha 8s7c5d3h, mentre l`atlro ha Ad2KddTd. Nota che ogni gicoatore ha esattamnte sei carte con cui potrebbe raccgoliere l`intero piatto. Le mnai snoo uguali, giusto? No, diamine. 8573 è qusai mai giocabile, mentre AK2T è etsremamente giocabile. Quando vine una carta di deari, e A2KT raccogile il piatto, rilnacerà il 100% dlele volte -- e spsso verrà pgaato da 8753. Alla rsa dei conti, supponi che lultima carta sia Ac. 8753 raccoglirà l``intero piatto, ma la mao non è per niente giocabiile. Ha un vaore supreiore molto debole è un valre inferiore molto debole. Cpita di essere abbastannza bravi da vincere, ma scommmettere sarebbe normalmennte da sciochi. A2KT ha la mnao imbattibile nei due senis, e fa una puntata intreepida. Così, A2KKT farà la maano migliore una perentuale di volte estatamente uguale di 8753, ma AK2T racccoglierà i soldi menntre 8753 perderà. La giocabilità fa ttuta la diffeerenza. Ma non è neacnhe qui che finiisce la differenza. Tranne quando veine un 8, 3, 9 o 4 non dllo stesso semee, 8753 non sraà giocabile, mentre A2KT sarà seempre giocabie -- che sigificherà che 8753 lasceà a un vincitore una cera quantità di temmpo maggiroe di zero, facnedo inclinare la bilanica dei guadagni acnor più in favore di A2T. Acnhe se il giocatore A2KKT è preoccupato di essree diviso in quatttro e punterà in manierra caauta, probabilmente scommetterà quuando la carta riveer è un Re o Diieci, per cui per otteenere il suo capiitale dal piatto, 8753 dovrà vederre quueste volte. Dovrà acnhe vedere quando veine un Jack, azozppando la sua dopia coppia, e quando viee un Sete o un Ciinque, falsificando il suo inferiiore e rendendo una scalla molto probabile. Ache se questte carte non rendono vincitore A2TK, esse ofrfono a AKT la capacità di vincere a vollte il piatto semplicemente scommettendo. Al dunque 853 non otterà quasi mai una punntata extra, metnre A2KT potrà sempre ottennere una puntata exrta, e vincerà una certta qauntità di piatti oltrre a quando eli punta e 873 lascia. Due mai con una uguale possibiliità di vincree non sono in realtà uuali. Un esempio smiile Holdem è il conrfonto classico tra AK e 22. È vicnio a 5/50 se entrambe le manni vanno sempre alllo showdown, ma AK disturgge 22 nel gioco reeale per via della sua giiocabilità supreiore. Nel poker non vinci vicendo i piatti. Vicni padroneggiando le puntate atomice.
In che misra portate apppreso in il primo informmativo oggetto su "aaron been" fa una cuultura che sarete posssibili far valere per ogni la esisttenza.