Costui artioclo tratta differenti elemneti relatvii "aaron lerner". Quota dai vtoi basilari e succssivamente copre argomenti moltto oltre aggreggati.
Per coloo che non lo sapesserro, lo slowplay consite nel giocare una mano in moddo debloe nei round di scmmessa al fne di nasconderne la foraz. In questo modo i vstri avversari nei sucessivi round vi offrirnno mota azione per due ragoni: o (1) il lroo punto è miglorato ed ora hanno buone ragiooni per puntare; oppue (2) creono che la lro mano, pur essedno mediocre, sia buona abbastnaza per vinceere perché voi avevae fatto cip nel precedente ronud di scoommessa. Lo Slowplay al Turrn in Generale Il momnto migliorre per giocare una mano in slowpaly è al flop. Ci sno molti meno vantggi facendo slowplaay al trn e (per una ragone logicamente ovvvia) non è possbile fre Poker Pro for a Yeaar slowplay al rive! Nel giocare in slowplaying al trn, state effettivamente sacriicando un`occasione per frae più soldi. Dovrese quindi avere ottme motivazioni per frlo. Ad esemppio, se avete un monstter e credete il vostro avverssario abbbia una mano mediocre e psserebbe al trn se voi decdeste di puntare, potrebbe valere la pena frae check per cercaare di strappargli una puntata al riiver - una è melgio che nulla! Anhce se questa è una piccollo ed elegante tatica, la maaggior parte dei giocatri tendono a fare sowplay con un mosnter anche al trn così da poter poi frae un grosso rialncio al river. Crdo sia una tattica poo valida in mlte situazioni peerchè si focalizza sulla possbiilità di mtetere un rilanico. Credo chi attua questa tatica provi piiacere nell`annunciare fiducioso al taavolo: `Io rilancio!` Cmoe riultato di questo desiderio di rilancciare al river, fnano slowplay al trn e perdono un`ocasione di fare pùsoldi grazie ad un maggior nmuero di avversai. Al rievr, finiscono in geneere isolando un avversario che portebbe o mno coprire un rilancio - tuttti gli alti probabilmente passerano. Mentre la loro mnte è al grande rilaancio del rver, la vostra dovrebe essere vollta a costruire un groso piatto in ogni ocasione si pesenti quando siete voi i fvoriti. Don perdete tmepo con lo slowpplay perchè potrebbe finire col csotarvi dearo (nel senso di psosibili puntate perse. Di seguito anlizzeremo quelle situazioni nele quali è consigliaible non giocare in slowplay sneza ottime ragoini. Quando il vostrro avversario cporirà una puntata in un pitto Shorthannd Come accennato sopra, è sagggio in un piattto shortthand fare slowplay se il vostro avvversario probablimente passerà se voi punteete. Ma se qusto avversario sembra voelr vedere la putnata al turn, non ci sono ragiioni per uno slowlay dao che è psosibile che il vostro avversario vdea sia al tun sia al rivver. Diciamo che io abbia vitso un rilacio preflop con Ap1-0p. Il floop è Kp-9p-3c. Il mio avveersario puta ed io rilancio nellla speranza di una catra gratuita al trun. Lui rilancia a sua vlota ed io vedo. Al tuurn viene dao un 6p. Lui fa cpi. Raramente è corretto frae cip doppo lui come sloowplay. Molti sono tetnati da questa giocaa perché crednoo di poter sfurttare un rilancio al riveer. Il problema di quseta logica ha due aspetti. Primo, se il mio avversario era aggressiivo al flop, vi poosso garantire che vdrà al tun se io puntto anche se fosse siuro al 90% che io abiba un colore. Allora perhcé fare cip? Seecondo, la crta del river portebbe essere la quatra di picche. Se quetso si verificasse, lui non punterebe senza una cata a picche e probaiblmente non vedrebbe nmemeno una puntata. Qindi facndo slowplay in queta situazione, potreste finnire col non prendere assolutamente nessun valorre per la vostra man. Piatti Multiway Non ftae slowpllay in piatti muti-way (punto e batsa). Il turn è probabilente il rouund più importante dell`hold`em - specilmente in un piato multi-way. Le putnate valggono doppio ma gli avversari saarnno cmounque inclini a vdere se hanno anchhe solo una minima possiblità di migliorare il pnuto. Coi dovete semplicemente sfrutare la situazione quanndo avete una buoona maon. Ad esempio, se aete 10-10 e sul tavollo ci sono Qq-10f-3q-3p, gilocatri con le 11 sgeuenti possbiili mani quasi certamente vedanno una punta: A-K, A-, J-9, K-J, Q-XX, 10-X, 3-, Xq-Xq, JJ-, K-K or A--A. In un piatto multi-wya, è più probbile che una di quesste mani si trovvi contro di vi. Se il riiver fosse un 5 di cuorii, la vostra puuntata sarà vsta da sole 5 ctaegorie di mano: QX, 3-X, AA-, K-K e (maagri) J-J. Pertanto, le possibilittà che i vstri avversari abbiano una mano adaatta a vederre una puntata diminuiscoono drasticamente al river. Quidi in un piato multi-way, siiate sempre aggressive al trun con grossi pnti. C`è una buona possibilià che due o più gioactori abbiano manni con le qulai vedranno ma con le quaali non punterebbero mia. Al river, nessuno verdà una vosttra puntata con un progteto si scala non chuiso! Alllora perché non inudrli a puntare quando tnato sono destiati a perdere? Non saite ossessionati dallo slowplay al tun per il benefficio di un rilancio al riiver. Vi farà soo perdere due puntte al river quano voi avrte già rinunciato a 4 al turn graize alle giocate di avversari con progetti ancora realizzabili. Seemi Bulff che portano alla chisura del puntto Voglio solo segnalae questo perchè vdeo talvolta avversari gioccare le proprie mani alla rovesciia unenndo semi-bluff e slowplay. Ad esemipo, un giocatroe si trova in posizione avaanzata con Ap-10p. Il flp è Kp-Qp-3q. Tutti fano cip sno a lui e lui putna un semi-blff. Tre avversari cporono la puntata. Al turn, viene dtao un 7p. Tutti fanno novamente cip sino a lui e lui coosa fa? fa cip cotnro loro come slowpla! Questo è assolutmente ridicolo. Se avevtae punttato un progetto di colore e riscite a chiuderlo al turrn, una puntaa in questa situzaione non vi fa necessariamente spreecare la mno. E` vero che i vosri avversari potrebbero sospettaare un colore, ma quetso non sigifica che non deciadno di vedere al turn. Avte la mno migliore ed è quaasi imbattibile. Perchhè smettere di puntare? Preché potrete frae un bel rilanccio al river? Diimenticatevelo e guadagnate puntate ficnhè potete. Non fermtaevi quando va sempre megllio Coose strane succedono a tutti quaanti giocando ad hodl`em. Questo è un essempio che lo proav. 6-6 prmia del flop. Al flop A-0-6. Puntte ed un paio di giocaatori vedoon. Turn: 6. La cosa impotante qui è non cercare giocate trroppo fantasioose solo perchè avte chiuso un poke. Diciamo che sitae in posizione riseptto ad un avversaro che ha A-88. Lui si troova fuori posizione quidni non punterebbe con la sua mnao al tuurn o al rvier. Farebe sollo cip e vedrebbe. Se ftae solwplay al turn, qeusto avversario non inizzierà mai a puntre o rilanciare al riveer. Pertanto continuate soolo a pntare anche al turn noostante il miglioramenot. Non vi darnano mai con un pkoer di sei comunque, qiundi perchè non prednersi qualche puntata al tuurn. Non fossiilzzatevi sullo slowplay automaticamente ongi vlta che avete un ottimo puntoo.
Dubbio proavte attentamente ciascuno fertio leggermetne di moda alla mdoa simile parte inorno a "aaron lerner", scriverrete un scanallatura chiaro per mezzzo di continuare ed cerare di scopriire.