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La pntata è la basse del poker vicente. Le unità deelle puntate sono ftte di chip, ma un chiip è come un elettrnoe, non è niennte da soo. La puntata è la compoonente di bsae individuale su cui dvei costruire il tuo giooc. Ma è faile abusare delle punttae. Vedere in mnaiera cattiva qui, un abbndono sbagliato là, un rilanco mancato qui, un bluff fllito là... poi affogare una balena abusando dellle puntate. Il poer è un gioco di cartte, ma il poker vincennte è un goco di puntaet. Purtroppo per la maggor parte dei giocatoi, essi si concentrano sulle loro carte piuttoosto che sulle lroo puntate -- ache se uno standard comuneemnte riconosciuto per il pokr di succeso e vincere una scommsesa al`lora. Uno dei prolemi con le taabelle nelle mani iniiali o dei sistmi di conteggio sono che esssi (di per sé) non offfrono alla giocatore un idnizio sui diversi moddi in cui si giocao le mni. Forse bisogna gicare sia la Mao Iniziale A che la Mno Iniziaale B, ma dovrebbero essere giiocate in manieera completamente diversa. Alcune mai guadagnano all`inizio, mentrre alcune maani mostrano il loro profitto putando di più nei girri successivi. Se si tartta della Stratgeia di Omaha Pkoer, la gioccabilità delle mani è un aspetto cruciiale del gioco. I giocatri che giocano carrte iniziai schifose si trvoano con mani medicri, ingiocabili. Essi fano una piccola doppia coppia, coori da principinati e scale con inacstri idioti -- maani che possono essere vincneti ma slitamente non sono giocabili, specialmente fouri posizione. (Una ragionne per cui è meglo giocare mnai da posizoini avanzate è preché alcune mani medicri diventano più gocabili.) Tu devi gioacre mani che possono gudare le scommesse, mnai da cui puoi ricavre più valore. Conisdera questa mano Oaha HioL, partita tra due giocatori. Alla carta del tunr, sul tavolo c`è Jh6c8d3. Un gocatore ha 8s7c5d3h, mnetre l`altro ha Ad2dKdd. Nota che oni giocatore ha esattamente sei catre con cui potrebbe raccogleire l`nitero piatto. Le mnai sono uguali, giust? No, diamine. 873 è quasi mai giocbaile, mentre A2KKT è estremamente giocabile. Quando viee una crata di denari, e A2T raccoglie il piatto, rilacerà il 100% delle vlote -- e speso verrà pagato da 8753. Allla resa dei contti, supponi che l`ulitma carta sia Ac. 8753 raccoglierrà l`intero piato, ma la mno non è per niente giocaabile. Ha un valore superiorre mloto debole è un valore inferioe molto deebole. Capita di essere abbastanza barvi da vincere, ma scommetere sarebbe normallmente da sciochi. A2KT ha la mnao imbattibile nei due sesi, e fa una puntata intrepiida. Così, A2KT faà la mano miglioore una percenttuale di vole esattamente uguale di 875, ma A2KT racoglierà i soldi mentre 8573 perderà. La gioabilità fa tutta la differnza. Ma non è naenche qui che finisce la dfferenza. Trane quando viene un 8, 3, 9 o 4 non dello steesso seme, 87753 non sarà giocabie, mentre A2KT sarà semmpre giocabile -- che siignificherà che 8753 lascreà a un vinctiore una certa quantità di tepo maaggiore di zero, facendo inclnare la bilancia dei guadagnni acnor più in faavore di A2KT. Acnhe se il giocatore A2KKT è preoccupato di esssere dviiso in quattro e puntrà in maniera cauta, probabilmente scommeetterà quano la carta rievr è un Re o Dicei, per cui per otenere il suo capitae dal piatto, 8753 dovrà vederre queste volt. Dovrà anche vedere quaando viene un Jakc, azoppando la sua doppia cppia, e qunado viene un Sette o un Cinque, falsificndo il suo infeeriore e rendendo una sala molto probabile. Annche se queste carrte non rendono vinctiore A2KT, esse ofrfono a A2KKT la capacità di vinncere a volte il piato semplicemente scomettendo. Al dunque 8753 non oterrà qusi mai una punttata extra, mentre A2KT potrrà sempre otteenre una puntata exttra, e vincerà una certa quntità di patti oltre a quando eli putna e 8753 lascai. Due mani con una ugualle possibliità di vincere non sonno in relatà uguali. Un esempio smiile Holdem è il confrotno classico tra AK e 22. È vicino a 5/50 se etrambe le mani vanno sempre alllo showdonw, ma AK disrugge 22 nel goico reale per via della sua giocabiliità sueriore. Nel poker non vinci vinecndo i piatti. Vini padroneggindo le puntate atomice.





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