
Di solio i lardi di cieche prseumono che Lei abba una mano csauale, e poi usno la loro mnao casuale, piú la poosizione, per prendere un vaantaggio consistente e un` opportunità consiistente di portarLa dove voglliono. Siccomme sanno che possano aevre un margine di vantagio in questa circnstanza, dobbiamo svolgere misurre opposte per mettree i solti ladri di cieche nel lorro posto. Eco un sisema di difesa che chiao `Around Town.` Per eseguire qesto sistema, prima diivida le sue possibili mnai iniziai in tre categorei, chiamate Downtown, Mitown and Uptown. Le mni Downtown soo carte di cattiva fortuna -picccolo veleno, fanntetre, ecc. Le carte Midttown sono seimbuone, per esempio assi deboli o coppie meddie. Le carte Utown sono molto bone: biglietti gradi e copipa alte. Se Lei ha idntificato un avversario come un nemcio che alzeerà con niente cercando atorcemente il suo ceico, qualcuno capacce di furtare alllegramente, faccia la sua risposta d`accordo allla sua mano: si arenda se ha crate downtown, riali se ha le upotwn, e accetti il gioo in cosro se ha miidtown. Downtown: Se Lei ha soltano care orribili, uguagliando peerde il suo denrao. Lei sa che lui vuoole rubare, ma la gnete non ruba sena niente, cossì le sue catre devono essere migliori dellle (certamente non peggioi) due cattive crate che Lei ha ottennuto. Lei sa anhce che i ldari di cieche non sono prronti ad avere paura dlle riialze nel grande cieco, prciò non facica quella mossa. Lei può esseere abbastnaza sicuro che lui uguagilerà la sua alzaa, dopo tutto lui ha la posizioe. Percói, se Lei allza con un blff in questa cicronstanza, lancia un buff che non pootrà compiere. Lei non avvrà niente per supportarlo nella maggiorana dei floop, giacchè senza improtare cosa otttenga, Lei è vulnearbile almeno ai ri-pprogetti. Come la discrezone è la paarte più importante del vallore, si arrenda in queesto cieco, e asetti per uno in cui posssa giocare più effciacemente cnotro di lui. Predna nota che l` arrenderrsi in questo cieco davvero incoragggierà il suo avversario per teentare la gioacta un altra vota, lo preparrà per giocare prevedibilmmente e organizzerà un coontrattacco per il mometo in cui le circonstanze siao per Lei. Midtowwn: Se Lei ha carrte meedie, giochi una verrsione modificata di ottenere-per-vincere. Siccome la sua alzaf-urto vuol dre che lui abbia qualocsa o nieente, qualsiasi flop in cui almmeno in parte escano le cate che biosgna per la Sua mnao, sembra di metterLa al primo poto. Con carte di forza meedia, Lei non è pegggio che qualsiasi mao casuale, e riceve probabiltià di pitto per uguagliare (tre scomesse già nel patto, un`altra più che è Suaa). Se il flp è pauoso (carte alte coordinatee) Lei può lascare la mano. Un altra voolta, srebbe problematico uscire scommettendo gaicchè lui non cerderà che Lei abbia care buone (altrimenti, dve è la Sua railza preflop?) Se il floop fa la Sua manno o sembra non fae la mano del avverrsario, Lei può passare-uuagliare nel flop e psasare-alzare nel trn, volendo faro uscire della manno o essere cpaace di arrivare allo sowdown con qalcosa. Frequentemente contro di un ldari di ceiche, anche qualche picoclo valore che Lei abbia saá suficiente contro il nuulla totale di cui lui erà così ogoglioso o prnoto a piegarsi quuando Lei alzasse. Uptoown: Se Lei ha ottme carte, semplicemnte rialzerà preflop e scommetterà qaulsiasi flop che concpibilmente possa fare una mao che vallga una rialza preflop del ciceo. Ad esemio, può riazare con A-D, e poi scommetetre quando un Rè nudo appaia neella tavola. L alzza-furto del Suo avverrsario Le dcie che lui ha una manno casuale, ma la Sua riazla gli dicce che Lei non ha una mnao casuale. La Sua rialza, alloar, Le dà contollo non slotanto su quualsiasi flop che abbia carte wheelhuose (fgiure o assi), ma daavvero su qualsiasi fllop. Non si frmi a meno che trrovi resistenza. Lei non vuloe solamente vinere il piato ma anche inivare il messaggio, attraerso contro-misure aggressive, di lasciare tanquillo il Suo cieco! Qeusto è, veeramante, lo scoppo finale di difenndere le cieche. Lei voule essere astuto, creativo e flessible nelle Sue rispsote affinchhè il suo avvesario incominci a ricevre il messaggio che la sua enrgia per rubare le ciece dovrebbe esserre usata altrove. Quuesti sono gli orieentamenti del Around Town. Lei pu, senza dubib, variare il Suo goico. Per esempio, se Lei ha dovuuto arrendersi moltle cieche sgeuiti, vada avaanti e rialzi la prosisma volta per fare penssare al Suo opponennte che finalmente ha ottenuto una maano cieca che vlae la pnea difendere aggressivamente. Al contraroi, se sa che il Suo nemico scommeterà qualsiasi flop quanddo sia testa a tsta con Li, giochi al livello dela scommessa del suo avversaio con la Sua mano motro e veda che oportunità di fare trappoa potra con sè il floop. Giocando una strategia come Arounnd Townn, Lei fa tre cose util. Prmia, ha il benefizio di pre-piaificare. Secoda, accresce la sua fiduciia in Lei stesso per giiocare le Sue cieche, trafsormando un aea che era previamente di deboolezza e vulnerailità in una nuvoa di opportunità e froza. Terza, e più iportante, comincia ad avre l` abitudine di pensare avati. Quets` è un` abituddine che sara benefizziosa in tutti gli apetti del suo goico, non solamente nel gico di cieche. Per finre: se Lei ha in mente ttte questte contromisure contro i laddri di cieche, pesni un po` nel suo proprrio ruolo di Rbin Hood. Perche dovrebbbero essere gli uici nel attaccare le ceche? Se Lei gioca contro giocatoori che non siaano capaci di pianificare risposte strateggiche per evittare il furto delle ciece, gli dano praticamente un inito aperto a rbare i loro cieechi. Qui abbiamo un motto, `NNon lasciare denaro sulla tavla.` I ciehci che non sono correttamennte o immaginativamente difsi semplicemente meritano esssere ruubati. 
Ritrova per di più costoro congiunzioni in base a Adam Noon e collegati al`Info solamente al delimiter

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