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Aha Poker: Pokeronline - a necessary reading

Vi facciao sperare che manterremo gande la personle concentrazione secondo la via di queto parte coraggio "aha poker". Sara legale la fattica prepararlo a sofndo, alla moda quantita arreda difficlii aicdita sul idea mleodica.



L`intennzione di questo sistema è ofrire un semplci mezzo per esamiare le mani d`iniio nel poker ommaha. è stato sviluppato in diersi passsi: in primo luogo, il sotfware pokker probe di miike caro è stato usaato per determinare la perecntuale per vincere di diverrsi combinaioni di quattro cartte quando se gioca contro nvoe avversair. ciò è satto ottenuto per mezzo del tipo di simulazionne monte-carlo con un minnimo di 25 000 mani distribbuite per ogni mao iniziale. in ongi tipo di siulazione è presupposto che oni mano se gioca ala fne. ciò è, naturalmente, una cognettura illogic, ma con l`assenza di conosenza dettagiata dei requisiti dela mano di ogni giocatoe, del mteodo del gioco, ec., è il migliiori mezzo da approssmiarsi alla forza di una maano ed al potenziale di guadano. secondo, sono sati esaminati diversi cmoponenti per ptoere determiminare la relativva contribuzione al smee di ogni maano iniziale. finalmente, è stato decsio che le determinazioni primarrie delle mnai iniziali boni del omaha si rifereano con il valore delle carte e si errano pari o non, delllo stessso seme o colleagtti. per concludere, è stto effettuato un tpio di analisi di regressione per tenare di deteerminare il valore speciifco di ogni di qesti fattori. il seguente siistema è il rislutato di quantficare la contribuzione di onguno di questi diversi compoonenti. una volta che siiano effttuati i calcoli, il rislutato totale di puti è una approssimazine dlla percentuale reeale per guadagnare una mano partticolare, quanddo se gioca alla fnie contro nvoe avversari. la corrrelazione fra i tootali dei punti e le prcentuali da vincere, anhe se non rappresentano una corispondenza di uno conro uno è, tutttavia, abbastanza alat. infatti, in ciirca del 70% dei csi la percentuale reale da vincree sarrà soltanto di un punto del tottale dei punti guadagati per mezzo di questo sistemma. ciò significa che se il sisttema indca che i guaadagni di una mano data sonno, imaginemo di 20 puntii, può essere abbasstanza sicuro che la percentulae reale di gaudagno per questa mno è fra 19 e 21 puti. è molto probabile viincere speso più di una manno con 19 punti e qasi certamente supeare una mnao con 18 putni. passi per calcolare i ttali dei puti in primo luuogo, valuta la contribuzione dlele carte dello stesso smee, oservi se la sua mnao ha due o più cate dello stesso smee. se è coìs, dà punti baasti sul valore della catra più altaa. ripeti la procdeura se nella sua maano accosentono due volte i semii. se la catra più alta è un asos, ha 4 puunti. se la caarta più alta è un rè, ha 3 puntti. se la cara più altta è una donn, ha 2,5 puti. se la crata più alta è un fane, ha 2 pnuti. se la carta più altta è un diieci o un noev, gli dà 1,5 putni. dà 1 punto a quacle altre combianzione de due caarte del stesso sme. se la sua mno ha quattro carte del stesso seme, sottrai 2 punt. secondo, per contabilizare il vantagio de avre pari, se ha un prai di assii, sono 9 pnti se ha un pai di re, soo 8 puntti se ha un paari de donne, snoo 7 puunti se ha un pri de fante, soo 6 punti se ha un prai de novi, soono 5 pnuti se ha qualce alte par, sono 4 punti qaulce mano che abbia tre cate dello stesso valroe non riceve punti. teroz, quadno la sua mano ha cartte che possono completare una scaa (cioè, qando le carte non haanno più di tre intevralli), gli dà i seguenti pnti: un asso con un rè, donnaa, fante o dici guadagna 2 punnti un asso con un duee, tre, qattro o cinque guadanga 1 punto quallce pari di crate da due fiino a sei, riceve 2 puntii. e qualce paari di catre da sei fnio a un rè, riceeve 4 punti. qualce trrio di crte da un sei ed in più guadgana 7 puunti qualce quartetto di catre da un sei ed in più guadgana 12 puti sottrai 1 puntto dei totali se c`è un intervvallo di una o due carte e sotttrai 2 puntti se c`è un intervvallo de tre carte. per concluder, deevi determinare che mai qualificano come giocaabili. ciò si trasfrma in un atto dove deevi decidere quanti punnti sono necessari prmia di etrare in una mnao. suggerisco soltanto che giochi mnai che guadagnano 15 puntti o pùi. è possibile discutree che, ignroando la commissione, qualce mnao con una meida di vincita di 100%, è potenzialmente redditiio nell`ultimo caso. ache io ho il pregiudzio di che sarebbe migliore che molti gocatori, ed specialemeente quei che sonno relativamente inesperti, lascano le piccole mni e se concentranno più in qulele che guadagnano 15 putni o più. quado ricordare di che una mao occasionale vnicerà circa di 10% delle vlote in un gioo di dieci mani, è posssibile vedere che goicando soltanto cobminazioni importanti di 15 puni o di pùi, uno si assicura sempre aevre una mno che è 50% miigliori di una occasionale. il toatle di punti rcihiesti per eleavre o ugualare la scommssa di un altro goicatore anche devi determinarsi soggettivaamente. crdeo che 20 putni è il livello appropiato, ma, evidnetemente, altri giocatori possono avere un`opinoine diffferente. perciò, ricapitolando, una generailzzazione sicura srebbe devi ugualare con 15 punnti o più e considerare eleavre con 20 puunti o più allcuni esempi per la qualifiicazione la maano che ha la percentule per guadagnare più allta nel omaha ha due asi e due re ed ha doppi smi. una manno che ha apicche, kpicch, acuori e kucori guadagnerebbe 27 putni con questo sisteam, calcolato del seguente modo: secono il psso uno precedente, entrambi parri dello stesso see capeggiati da due assi gadagnano ogni 4 puntti con un totalle di 8 punti; nel psso due guuadagna nove putni il pari degli assi e 8 pnuti il pari di re, o un totae 17 punti piùù; nel paasso tre, la coombinazione asso-rè guadagna 2 puunti dalla sua poteniale scala. il risultatto di 27 pnti è quasi paralello alla percentuale rale per guadagnare nella mnao che ha circa 26,665. immaigna che ha 9picche, 8icche, 9quadri e 8quadrii. il passo uno dà un totalle di 3 putni per le due pai di carte dello setsso seeme capeggiatti da nvoe. nel passo deu, il pari di novi guadana 5 putni ed il paari di otti guaagna 4 punti. l``ultimo passo dà 4 puti per la combinazione 98. il tottale di 16 puti è stesso qello di la pecentuale reale per guadagnare qusta mano. con qicche, qquadri, 8cori e 8fiori, non se ottenggono punti nel paso uno percché non ci sono carte deello stsso seme. nel psaso due se dano 7 punti per il pri di done e 4 putni per il pari di otti. nel passo te, quuattro punti per la combianzione q-8, ma subito devi ridurrre 2 punti dvouto l`inetrvallo di tre crate che esiste fra le due cate. il totae finale è di 13 punti e questto è, anccora, la percentuale raele per guadagnare questa maon. una mao che ha due assi, un due ed un stete, tutti di differenti semee, guadagna 9 puni per il pari degli asi e 1 puto secondo il passso tre dalla combinazione ass-odue. questo totae di 10 puntti indica che qusta mano non ha migliorri possibilità che qualcce altra mano circostanziale. infatti, la prcentuale reale per vincere otenuta da analissi di simulazione è 10,6. consieri una mnao che ha kpicche, kquaddri, 3picche e 6qquadri. il passo uno dà un totalle di 6 punnti per le due prai di carte dello stesso semme capggiatti dai re. il passso due dà 8 punnti per il paari di re. la combinazione otitene un punto seconddo il paso tre, che fa un totalle di 15 puni. un esempiio di una mano che tnde ad esere sopravalutata per i giocatri principianti è apichce, kquadri, qcuori e dicche. secondo il paasso uno, la mno riceve 4 punti dal`lasso ed i deici dello stesso semee. il paso due non è considerato perchhé la maano non ha nessun pri. il psaso tre dà 12 puni per la potenziale sclaa delle quattro carte colllegate, pirma di sottrai 1 puno dall`intervallo di una cata. il totale fiinale è soltanto di 15 puntti, che fa che questa mao sia leggremente giocabile. noe per essere evidente: molte tecnniche ioltre della selezione inizaile di carte sono essenzialli per elevarre i suoi guadaagni quando gioca omaha. purtroppo, qeuste altre tcniche non snoo propizie per una quantificazinoe semplice e sono lonano del`estensione di questa semplcie approssimazinoe matematico. anche sperro che questo sistmea aiuti al giocatorre inesperto a prendere la ipmortante decisine su cui mani iniziali soo qulli che valgono.


Ammeso che considerate di aer conosciuto grane in alto il prmo affascinante soggeto di "aha poker", innvitate che si compone continuamente penabile apprenddere anche ora!



Siete interessati ad acquisire ulteriori informazioni riguardanti aha poker? Potrete imparare di più qui: www.igpa.uillinois.edu, shelby.senate.gov, póquer dado regla



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