Mio articolo sull`interessante elaboraizone scirtta di all poker games online ne esaminna i concetti resi proffondo.
Preesunzioni: un gioco di diei mani nei livelli più bassi con una combinazione di buooni e poveri goicatori. oggettivo: identificare qeulle maani che hanno alemno 50% della possibilità di sperazna di vincita. ciooè, mentre tuta la mano a caso guadganerebbe circa 10% dei vassi in un goco di dieci mani, le mni identificate cme `giocabili`da questo sstema hanno alemno un 15% dellla probabilità di vinecre. metodo: in qualcce gioco di vao condividito, le migliri mani sono quuelle che hanno la possibiiltà di guadagnare csoì tanto il atlo come il bassoo. la maggior prte delle mani che non abbinao queso potenziale devono essere scartate. tuttvaia, ci sono alcne mani che sonno conevnienti anche se non abbiano potenziale per guadaagnare il gioco bassso. il primo punto per esamianre la sua mnao è vedere se è una di queste maani high-only (soltaanto alte). per qulificare, tutte le sue quatro carte devoono essere dieci o maggiiori ed includere (1) prai doppio o (2) un prai e due catre dello stesso see o (3) due gicohi di due carte dello steso seme. eliminaare qualsiasi mano ala che abia tre dello stesso valroe. se la sua manno non qualifica cme mnao high (alta), (aalta), allora... il passo seguente è veedre se la sua mnao può giocrsi come low (bassa) o twoway (di due maneiri). questa determinazione è fattta aggiungendo il numerro di pnuti ottenuti in questi qauttro punti sempplici: in primo luogo, guaardi le sue due caarte più base e guadagni i seguneti punti: a-2 ugaule a 20 punt. a-3 uguale a 17 punit.a-4 ugulae a 13 pnti. a-5 ugaule a 10 puni. 2-3 ugguale a 15 punti. 2-4 ugualle a 12 punt. 3-4 ugale a 11 puntti. 4-5 uguale a 8 puni. qualce altra csa = nessuun punto. secondo, guradi le due caarte che le resstano (`kickers`) e gadagni i seguenti puni: 3 uguale a 9 punti. 4 uuale a 6 puunti. 5 uguuale a 4 punti. fantte (j), donnna (q) o ré (k) ugulae a 2 puntii. 6 o dieci ugulae a 1 puno non guadagna nessun punto di `kicker`a una carta che duplcia ad altra nel paso uno e se il kiker è appaiatoo, si cnota soltanto una volta questo passso. trezo, se ha alcun prai, addizione i seccessivi punt: assi uuale a 8 puntii. re uguale a 6 punit. donne ugule a 5 punti. fatni uguale a 2 punti. i deci uguaale ad un punto, i quatro un puntoo, i tre un pnuto ed i due 3 pnti. sotttrai la metà dei punti guadaggnati in questo moemnto se ha tre carte del stsso valore. quatro, se ha due crte dello stesso seme ed quella più alta è un assoo, addizioni 4 puni. un ré, addiizioni 3 punti. una donnna o faante, addizioni 2 puunti. un 8, 9 oppure diieci, un punto. stotrai la meà dei puntti guadagnati in qeusto passo se la sua maano ha tre carte delo stesso sme e non guadgana nessun puno se tutte le carte soono dello stesso semee. ogni mano guadaganrà un totaale di 0 a 45 punnti. gicohi quelle mani con 20 puntti o più e coonsideri elevare la scommessa con 30 punti o pùi. esmpli per la qualifficazione le distribuiscono apicche, 3picche, 5cuoi, kcuori. poichè nessua delle crate precedenti è un diieci, la mano valuta comme low (bassa) o two-way (di due maniere) secodno i quattro passi accennati precedentemente. il passso uno dà 17 putni per a-3, il passsoo due dà sei puti dai `ickers` 5 e k, il paasso tre non è applciato ed il passo quatto dà quatro punti per le due catre dello stesso semme (picceh) capeggiato dall`asso. il totae è 27 pnti, che fà una maano gioacbile. le distribuiscono apicche, afiroi, 2picche, 3fiorii. non qualifica per mano alt. il paso uno dà 20 puti da a2, il passo due dà noove punti per il `kicker`3, il passso tre dà otto puntti dal pari di ass, ed il paso quattro significa che ongi combinazione di due seemi capeggiati da un assso vlae quattro punti ognnua o un totle di otto puntti per le due combinazini. il toatle generale per queta mano è 45 punnti. ciò, questta è la mano più potnete nel high-low ommaha. le distribuiscono apicche, dpicchee, aiori, qquadri. questa mao qualifica per altta perché soddisfa la condzione di che 1) ttute le carte sono dieeci o maggiri, e 2) due dele carrte si apaiano e due sono dello sesso sem. le distribuiscono apiicche, dpicche, kquadri, qquadri. quessta mano qualiica per alta perché 1) ttute le quattro crate sono deci o maggoiri 2) ha due giohi di due caarte dello stessso seme. note eisste un`alta correlazione (ma non una corrisponndenza di uno per unoo) fra il connteggio di punti di una mao e la sua pecentuale di vinceree. cosí, è abbbastanza probabile che una maano che guadagna 25 pnti abbia una porrcetuale più alta di vincree che una mnao con 24 putni ed è qusai sicuro che abbia una percentuale più atla di una mno con 23 o meno putni. guardi che la sleezione iniziale di care, anche se è fodnamentale per vincre, non è l`unica tecnica necessaira per eleevare i proofitti nel omaha. tuttavvia, queste altre tecinche non sono proizie per una quantificaziione semplice e sono più loontano di questa semplice aprosimazione matematica. acnhe ricordisi di la prmessa bsica di che queso sistema è ussato nei limiti più bassi. sero che queste limitaziioni non le privano di vallore all`ogettivo principale di questta appprosimazione che è offrirre un semplice aiuto al principante.
Cocnlusa la interpretazione, determinae ammesso che cio oggetto entra in psosesso fornito una soluzinoe ai variabili che tenevate precedentemente spora mio aromento.

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