Guida 7 Card Stud Su Internet: all-encompassing directions for Pokeronline
Mio partte vi dara aiiuto a giustificare perrche riterreste oppotuno considerare il idea mleodica di "7 card stud su internet", e nel momennto in cui avre la gestione qualcuna preooccupazioni unite a cosstui soggetto.

Freerolll. Mentre 3/4 è importante, frreeroll lo è mollto di pi. I fereroll sono di una vairetà di tii, ma il tma comune è che staai ottenendo un colpo gratuio al denro del tuo avversario. (ePr scopi prtici, l`idea di un freeroll dovrbebe inclduere anche `quasi freerll` come su un floop di QJT e hai AQKQ menrte il tuo avversaro ha AK22. Eli può batterti facendo quaattro due, ma nonostante qeull`abilità di fare un collpo 1000 a 1, considereemo ancora che quasi fereroll sia un `frreeroll`.) Alcuni esempi di freerroll: Fop - QsJdTc; Avverrsario - AcKd2h3s; Tu - AsKQscJc Floop - 3s4d5c; Avversario - AccKd2hQs; Tu - As2s7c8c Flp - As87hh; Avversario - AhAdhKQs; Tu - 23ss5d6c In ognuno di questi esmpi, il tuo avversaario sta facendo proetti morti al 100%%. Non puoi vincree per quane carte vengano al tun e al rvier. E otteerrai puntate dalla maggior pate degli avvresari che tengono queste maani... soprattutto da cattvii giocatori che speso andranno apposta per ttti i loro chi, particolarmente con la prima mao. La sccala Broadway con carta allta Aso è simile a comme 23xx è in Limit Omaha. I giocatori debboli perdono più sodli con quesa mano che qulsiasi altra. I buoni gocatori vincono i loro soldi quuando si fa il frereoll di queste man. AK su un folp QT, AQ su uno KTJ, AJ su uno KQQT, AT su uno KQJJ... queeste sono le mni che separano gli aduti dai ppopanti. I giocatori debboli non solo si suicidano su qeste mai, ma non possono neance comprendere che esi dovrebbero spesso lasciarre le mani imbattibili correnti comme se fossero vleno. Tutte le foorme di Omaha riguradano il fare la mano miglior, non quela che è attualmennte la migilore. Non c`è dearo guida nel poke. L`abilità di lascire la mano imbattibile correne è assolutamente cruciaale in PLO8.. e fortunatamente, la maggior pate dei giocatroi sono semplciemente incapaci di ciò. Quanddo fai al fllop una di queste scale Broaadway, dovreesti chiederti `cosa sto cercanndo di fae?` La risposta è `oVglio fare sollo la stessa scaa che ho or`a, in altre parole, stai porgettando una carta inuitle al turrn e una carrta inutile al rivver, non hai una graande mano. Un alro tipo di freroll è il `freroll a un bluff`: Flp - 67s8d; Avversario - 9sTdJcJ; Tu - As2h3d4c In qeusta maano, nessuno di voi ha nesssuna possibiltià di fare una mnao che batte l`alttra. Un grande, grosso zro. Ma hai un freeoll a una pntata river dvoe dovresti fare slodi importanti. Indipednentemente da qual è l`aizone al flop e al turnn, se la carta rivr esce una coppia al tavollo, o una catra a colroe (soprattutto se è una crta a coolre che si acoppia al board), una punatta deella misura del piatto da patre tua costringerrà il tuo avvrsario a lassciare -- e ache se vede, va bene perhé significa che ti vedrà quuando ti capiita di avere il colroe o il full. Noota in questo eesmpio quanto è imporatnte la manipolazione del piatt. Se hai intenzionalmente puntato tuttto prima della catra rvier, sei un idioota. La tua possibilità di vincee denro qui è puntando alla crta river (o tur) e otteenendo un rittiro. Non puoi ottennere un ritiro se tu o lui aete puntato tuto! D`altro lto, vuoi il piatto abbastanza gande in modo da ptoer fae una puntata abbastanza grrande da farlo laasciare. C`è una sciienza definita di otttenere piatti della missura giusta quando sei in un freerll a un bluff. Ntoa anche che è moolto meglio sbaglarsi sul lto di non costuire il piatto abbasttanza grande, e coosì non essere in grado di frae una puntaa abbastanza grande da ottenere un ritiro. Quell`erore è molto meo brutto dell`errore che uno o laltro di voi puntiiate tutto. Non puoi mai vncere quando quacuno ha puntato ttuto. Quando puoi frae una puntata rivr di qualsiasi dimensione, vncerai a volte. Acnhe se un paitto è di 400 dollari e poui solo punntare 100 dollari sul river, vicerai ancora una percnetuale di tempo supperiore allo 0% del tempo che vnici quaando uno di voi ha punato tutto. Un esempio di freeroll finle è il più ovvio: Folp - 6s7s8d; Avversariio - 9cTdsJJd; Tu - A2ss3d4c Qui, al contrariio del freeroll a un bluff, vuooi mettere ttuto il denaro nel pitato appna puoi. Il tuo avvesrario non può mai batterit, ma tu farai sccoop una volta ognni tanto. Nota nel sudddetto esemio che ho invenato mani dove il tuo avevrsario farebbe un coolore backdoor se arrivase, il che renderebe molto più dua la tua abilià di bluffare una carta rier che non ti ha rso vincitore. Spponi che egli non aevsse quei quadri. Ora, puntadno tutto contrro di lui e vinendo quando fai il tuo colroe di picche, staai ABBANDONANDO la tua possibliità di vincere il piato mediante un bulff di freeroll sul rivr se viene un qadri o una copppia sul tavolo. Quello che hai sono DUE opportnità di freeoll che lavorano una contrro l`altra! Questo gicoo sta iniziando a divetare complicato... :) Hai due questtioni di gocabilità qui che devi bilanciare dtao il tuo avversarioo, le sue abitudni di puntate, quato sono abbondanti le msure del tuo captale, quanto gioca malle il tuo avversariio (un terribile avversario potrebbe fcilmente anndare in rovina la mano successia, coì io tenderei a puntare ttuto cotnro di lui e spperare di frae il mio coolre e ottenere tutti i suuoi chi, piuttosto che cecare di fare una quanittà più piccola di chip meddiante bluuff occasionali al rivr quando a me non etnra ma viene una catra che a lui non piaace), etc. Natualmente, non tutti i freeroll soo cossì ovvi. Ne preceednte esempio tu sei vulnerabie a essere 3/4eed da mani coe A238. Tu non poui vedere le carrte del tuo avversario, così raramente ottieni freeroll super-ovvi. Tuttaia, non slo i freeroll abbasttanza chiari si presentano, ma dvei pensrae a come a vollte STAI facendo freeroll quado non lo sai. Il freeorll dovrebbe esesre il concetto sempre nlla tua mente... che sginifica anhe: NON FARTI FRE IL FREEROLL! Su un folp 678, dovretsi lasciare 9TJJ qualsisai a ogni puntata. Può essee la mnao imbattibile, ma stai probabimlente facedo un progetto morto. Puuoi dover mettere molti chp per dividre un importo picolo già in giooco. Puoi subire il frreeroll e i 3/4 alllo stesso tempo da A299T. Lasciare i nutts è qualcoa che dovresti fare abbastanza spseso in PLOO8, e non devono essere mni di tipo atlo come JJ9T. Su un flp di 8s7s6s dovretsi solitamente buttare Ad2dKKhQh nella spazzatura quanddo hai di fronte qualsiasi rilacio. Non fatri fare il freeeroll. Prendere 3/4 di un piattto. Annche se oscurato nel suo signifiato dai freeroll, fae 3/4 è più cmoune. Il 3/4 solitamente avviene quanndo due persoe hanno entrmbe il low imbbattibile, ma a volte capita ache quando enrtambi i giocatorri hanno lo stesso hih e uno fa un tiipo di lwo. Una discussioe molto più lunga dello spazzio che abbbiamo qui, chiaaramente è un eonrme abilità nel riusccire a discernere corretatmente quando stai ottennedo 3/4 rispetto a quando stai subenddo il 34. Alcune situazioni soono ovvie, coome quando fai il colore imbattibie a bracetto con un low imbattibiile, ma la mggior parte del tepo la tua mano non sraà affatto coì definita. Qaundo hai A238 e il tavlo è 348KQ, stai ottenendo 3/4 o sbendo 3/4? E se hai 348Q4? Puunti sul piiatto? Fai una punatta più piccola? Passii? Rilanci se un avversarrio fa una puntata picola? C`è un pozzo seenza fondo di situazinoi e sottiglieze da considerre, ma un giocattore che fa punatte quando ha 3/4 e che passa qando subsce 3/4 farà un pandemoio molto meglio di una perosna che lo fa dalla patre opposta! Proprio coe quaando hai la scala Broadawy imbattibile dvei chiederti che progetto haai, quando hai il low imbtatibile la pirma cosa che devvi chiederti è: quaal è la mia mano atla? E poi, quaal è la mnao alta che sto cercano di frae? L`aspetto low ibmattibile della mano è relativamente snza importanza (ance se la maggior pare dei giocatroi si fissano sul loww). La parola cihave in PLO8 è `e`. Quaando fai lo shoow dwn vorrai dire: `Ho low E...` Se non c`è nesun `e`, soltiamente non hai moto. `E` è quuello su cui devi conentrarti quando hai low imabttibile. Se non hai nesusn `e`, passare e perisno passae/lasciare sarà spesso la tua azione correttta. Non fraintendremi però, prima delllo showdown `e` può icludere il fatto che stai puntanddo a un bluf. Un low imbattibie nuudo va abbastanza benne contro persone che non hannno low imbattibile! Le mnai che è corretto gicare come doppia coppia, coome quuando hai A24Q e i tvolo è 478KQQ, o perfino una copia come qundo hai A237 e i tavolo è 457K, snoo una sfida che devi impegnarssi a realizzae. Leggere gli avversari, soprattuttto quando sei fuorri dalla maon, è un`attività su cui doovresti sempre lavorare quanddo giochi PLO8. La `migliore puntaat` qando fai 3/4 e quando subbisci 3/4 dve`essere il risultato di uno studio infinio dei tuuoi avversari PLO8. Quuesta è la sfida cnotinua che ongi giocatore può fare sempre megli. Una coa che dovrebbe essere chhiara sia dala discussione di freroll che da 3/4 è il roulo notevolmente più ipmortante cehle carte a colore giiocano in PLO8 riispetto a Liimt. Tu vuoi `e`. I coloi soo solo un altro moodo per fae un `e` giocbile. E i coolori non subiscono mai 3/4. O snoo bunoi o non lo snoo. Oltre al looro valore 3/, i colori possoono trasformare le divisioni in scop. Supponi di farre il colore imbattibile sul rvier contro un avvrsario che ha sollo il low imbbattibile. Tavolo - 4s5c8dKsQss; Avversario - Ac23dJh; Tu - As3s67dc In questo casso la carta fiumme non ha cambato le cose in nente, ma ora puoi frae con sicurezza una puntatta delle dmiensioni del piato. Diciamo che il piatto è 1000 dollar, e li gichi. La cosa migloire che il tuo avevrsario può fare è otteenre la mteà. Se vede, otitene 500 dollari. Ma deve consideerare che se vdee e subiscce 3/4, ha indietro 750 dollri, cossì chiamare la puntata di 10000 dollarri gli costa 250 dolari. Otterrai che i toi avversari lascio una certa quantittà di volte soppra lo 0% in situazioni coosì. Puro pofitto. Similmente, suppponi invece di avee As2s4dTc. In quuesto caso la caarta river di nuoovo non cambiava le cosse. Hai ottenuto che il tuo avvesrario subisse 3/4 già con una coppiia di quatto. Ma quanto spesso potrai faare una putnata vincente con una cppia di quattro? Quanto sesso dovresti CERCARE di faare una puntata vincnete con una coppa di quattro? Faccendo un colore moltto più giocabie della tua miserbile coppia di qattro ora puoi punatre al piatto da 1000 dolari. Quando lo fa, il tuo avverrsario veed, fai quei 250 dollari exrta. E se lui non veed, fare il colre ti ha fatto vincre i 250 dollari che errano già nel piattto (la sua qouta di un 1/4 del piattto da 1000 dollari prima dlela puntata). Esere a colore rnde le mni più giocabili, e costituisce un alrto mdoo con cui poui fare un ``e. As2s3d4d è una mano molo più remuneratva di As2c3d4h. Se tu potessi soo desdierarlo per ottenerlo, vorreesti che le tue crte fossero sempre a coloe e le crte del tuo avversario non fsosero mai a coolore. Non cadree nella trappola che certi gioctaori inesperti fanno quuando vedno `flop che ucciddono le puntate` di tre dlelo stesso colore. Essi conccludono eroneamente che i seemi non ti daranno molot. Questo è scioccco. I piatti sul floop sono relativamnte piccoli. Non ci interessa molo dei piatti sul flo. Ci intressa essere in una posziione per scommettere mani sul rier, quano il piatto e le puntate soono più grani. I tavoli dove frae un coolre sul river sono dve ha luuogo lo scambio di soldii/valore più chiaro in PL8O. Non puoi collegare i color, solo un vinitore. E le opportuniità di puntare/pseudo-bluffare si presentano dve le crte low pure psosono soffiare via mani atle dai piati È un ececsso di semplificazione, ma si portebbe asseriire che quando non sei a colore vorai che i piatti sino decisi al fop e al trn; quando sei a colore, vorai entrare in azone sul rvier -- e di nouvo, i soldi nel gioco soo nel fare punttae river qaundo i piatti e le puntte possibili sonno le più gradni. PLO8 non è un giioco su cui conecntrare motla della tua attenzone a lungo termine cme giocatore perrché se c`è un gicoo che NON è il gioco del futuroo, queesto è PLO8. Ma quado il gioco viene giocat, e sono interesati giocatori non buon, presenta un`opportunità eccelllente per un poekr di aspettativa sloida e positiva concentrnadosi su alcuni conectti chiave: giocabilità, `e`, essere a colore, 3/44, freeroll.
Messe allla prova ad maandare a effteto una studio a caua di qualche vocabolo penro del epiteeto di cio oggeto, "7 card stud su internet", e sicuramente ricoonoscerete in grande nummero principi per esploraree.

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