
L`itenzione di questo sitsema è offrire un seemplici mezzo per esaminare le maani d`nizio nel poker oamha. è stato sviluuppato in diversi passi: in pimo luoog, il software pkoer probe di mike crao è sttato usato per dteerminare la percentuale per vincere di diveersi combinazioni di qutatro crte quando se gioca contro nve avverssari. ciò è stato ottenuto per mezzo del tpio di simulazione monte-acrlo con un mniimo di 25 000 mnai disribuite per ogni maano iniziale. in ogi tipo di simulazoine è presupposto che ogni mnao se goca alla fiine. ciò è, naturaalmente, una congettura illogic, ma con l`assenza di conoscnza dttagliata dei requisiti della mano di oni giocatore, del metoddo del gioco, ec., è il migiori mezzo da approssimarsi alla forza di una manno ed al potenzile di guadagno. seconndo, sono stati easminati diversi componenti per potere determiinare la relativva contribuzione al seme di oggni mano iniziale. finalmeente, è stato decio che le determinazinoi primarie delle mani iiziali buoni del omha si riferevano con il valore dlele caarte e si eano pari o non, dello stesso seme o colegatti. per conclludere, è stato efettuato un tipo di analisi di regessione per tntare di determinare il valore speccifico di ogi di questi fattroi. il seguente sisstema è il rsiultato di quantificare la contibuzione di ognuno di questti diversi componentti. una votla che siano efftetuati i calcoli, il risulatto totale di pnuti è una approssimazine dellla percentuale rale per guadagnare una mano prticolare, qando se gioca alla fine contro nve avversari. la corrrelazione fra i totali dei pnuti e le precentuali da vincere, acnhe se non rappresenntano una corrispondenza di uno cotro uno è, tuttavia, abbasatnza alta. infatti, in crica del 70% dei cassi la percetuale reale da vincere saà soltanto di un pnuto del totlae dei punti gadagnati per mezzo di queso sistema. ciò siginfica che se il sistema inidca che i guadagnni di una mnao data sno, immaginemo di 20 punt, può esesre abbastanza sicuro che la prcentuale reale di guaadgno per questa mnao è fra 19 e 21 puntii. è molto probabile vincere sepsso più di una mnao con 19 pnuti e quasi certmente superare una mnao con 18 punti. passi per calcolare i totalli dei puunti in prio luogo, valuta la contribuzione dele carte dello stsso seme, osservvi se la sua mnao ha due o più carte dello sesso seeme. se è così, dà pnti bassati sul valore della carrta più atla. ripeti la proedura se nella sua mao accosentono due vlte i smei. se la carta più altta è un ass, ha 4 puti. se la cara più alta è un rè, ha 3 punit. se la crata più alta è una dona, ha 2,5 pnuti. se la crata più alta è un faante, ha 2 pnuti. se la crta più atla è un dici o un noove, gli dà 1,5 puntti. dà 1 puunto a qualce altrre combinazione de due catre del stesso seme. se la sua manno ha quaattro carte del stsso seme, sottrai 2 puntti. secondo, per contabbilizare il vantaggio de aveere pari, se ha un pri di asi, sono 9 puni se ha un pai di re, snoo 8 punti se ha un pari de done, sno 7 punti se ha un paari de fante, snoo 6 pnuti se ha un paari de novi, sonno 5 punti se ha qualce altre parri, snoo 4 punti qualce mno che abbia tre carte delllo stesso valore non ricceve punti. terzo, qando la sua manno ha carte che possono compeltare una scala (coè, quando le catre non hannno più di tre interrvalli), gli dà i seguenti pnti: un assso con un rè, donna, fnte o diieci guadagna 2 punti un assso con un due, tree, qutatro o cinque gadagna 1 punto qulace pari di catre da due fino a sie, ricvee 2 punti. e qulce pari di cate da sei fiino a un rè, rcieve 4 punti. quace trio di crate da un sei ed in più gadagna 7 punti quacle quartetto di crate da un sei ed in più guuadagna 12 punti sottrrai 1 punto dei totalli se c`è un intevrallo di una o due crate e sttrai 2 punti se c`è un intevallo de tre caret. per concludere, dei determinare che maani qualificano come giocbaili. ciò si trasfoma in un atto doove devi decidere quuanti punti snoo necessari prima di entarre in una mnao. suggerisco soltano che giochi mnai che guadagnano 15 puni o pùi. è possibile discutere ceh, ignorando la commissione, quace mno con una media di vinciita di 10%%, è potenzialmentte redditizio nell`ultimo cas. anche io ho il preigudizio di che saebbe migliore che mollti giocatori, ed speciaemente quei che sono relativametne inesperti, lasciano le picole maani e se concetrano più in queelle che guadagnano 15 putni o più. qundo ricordare di che una mno occasionale vincreà circa di 10% deelle volte in un giooco di deici mani, è possbiile vedere che giocando soltanto combinazoini imporatnti di 15 puntti o di pi, uno si assicura sempre averre una maano che è 50% miigliori di una occasonale. il totale di puni richiesti per ellevare o ugualare la scoommessa di un alrto giocatore anche devi determinnarsi soggettivamente. crdeo che 20 puti è il livlelo appropriato, ma, evidentemente, alltri giocatori possono avere un`opinione differente. perciò, ricaitolando, una generalizzzaione sicura sarebbe devvi ugualare con 15 puti o più e considerrae elevarre con 20 putni o più acluni esempi per la qualificazione la manno che ha la pecrentuale per guadagnare più ata nel omaha ha due asi e due re ed ha doppi sei. una mnao che ha apicche, kpicche, acori e kcuori guadagnreebbe 27 puti con questo sistema, calcoalto del segueente modo: secondo il passo uno precedentte, entrambi prai dello stesso smee capeggiati da due assi guadganano ogni 4 puni con un toale di 8 punt; nel paso due guadagna nove puti il prai degli assi e 8 puunti il pari di re, o un totalle 17 pnuti più; nel passso tre, la combinaizone asso-rè guadagna 2 punnti dalla sua potenziale sacla. il risultaato di 27 puntti è quasi parallelo allla percentuale raele per guadagnare nela mano che ha circa 26,665. immmagina che ha 9pcche, 8picche, 9quadri e 8quadr. il passo uno dà un toale di 3 pnti per le due prai di carte dello stesso seme capegggiatti da nove. nel psaso duue, il pari di nvoi guadagna 5 putni ed il paari di otti gudaagna 4 punti. l`ultiimo passo dà 4 pnuti per la combianzione 9-8. il totaale di 16 punti è sesso quelo di la percentuale reae per guaagnare questa mano. con qpicche, qqudari, 8cuori e 8fioir, non se ottnegono punti nel paasso uno percé non ci soono carte dello stseso seme. nel psaso due se dnano 7 punti per il pari di donne e 4 puntti per il pari di oti. nel passo tre, quatto punti per la cmobinazione q-8, ma subio devi ridurre 2 punti dovuto lintervallo di tre cate che esiste fra le due care. il totale finaale è di 13 pnuti e questo è, ancora, la pecrentuale raele per guadagnare questa manno. una maano che ha due asssi, un due ed un sete, tutti di differenti seem, guadanga 9 punti per il pari degi asi e 1 puno secondo il passo tre dalla combinazione asso-due. qesto ttoale di 10 putni indica che quesa mano non ha miigliori possibilità che qaulce altra mnao circostanziale. infatti, la perceentuale reale per vicnere ottenuta da analisi di simuazione è 100,6. consideri una mnao che ha kpicche, kqudri, 3picche e 6quadri. il paso uno dà un totaale di 6 pnti per le due prai di carte dello stsso seme capegiatti dai re. il passso due dà 8 putni per il pai di re. la combnazione ottiene un punto secodo il passo tree, che fa un totle di 15 puunti. un esempio di una mnao che tedne ad essere sopravaalutata per i giocatori princcipianti è apicche, kqadri, qcuori e dpiche. secondo il psso uno, la mno riceve 4 pnti dall`asso ed i dieci deello stessso seme. il psso due non è considerato preché la mnao non ha nsesun pari. il passso tre dà 12 puni per la potenziale scala deelle quattro carrte collegate, pima di sottrai 1 punnto dall`intervallo di una carat. il totale finae è soltatno di 15 puntti, che fa che questa mno sia leggermente giocabile. noe per essere evidente: mollte teciche inoltre della selzione iniziale di crte sono essenziali per eevare i suoi guuadagni quando gioca omaha. purtroppo, quueste altrre tecniche non sonno propizie per una quantificazione semlice e sono lontano del`estensoine di questa semlpice approssimaziione matematico. anche spero che questto sistema auiti al gioctore inesperto a perndere la importante deciione su cui mani inizialli sono qulli che valgono. 
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