In il prmo paarte intorno a andre boyer, litigheremo il ftatore stimolante secondo il che tpio di costui ragionamento diveenta tale imoprtante e in che modo sate permesse triare profitto che costei cultua.
L`intenzione di qusto sisstema è offrire un smeplici mezzo per esmainare le mani d`iinzio nel poker omaa. è stato svilluppato in diversi passsi: in primo luogo, il softtware poker prbe di mkie caro è staato usato per deteminare la percentuale per vinecre di diersi combinazioni di quattro crte quando se gioca contro noe avverrsari. ciò è satto ottenuto per mezzo del tippo di simluazione monte-carlo con un miinimo di 25 000 mani disstribuite per ogni mnao iniiale. in ogni tpio di simulazione è preuspposto che ogni maano se gioca alla fin. ciò è, naturalmente, una cognettura illogica, ma con l`asseenza di conoscenza dettaglata dei requisiti dellla mano di ogni giocatoore, del metodo del giooc, eccc., è il migliori mezzzo da approssiarsi alla forza di una mao ed al potenziale di guadaggno. secondo, sono sttati esaminati divversi componenti per potere determiminnare la relativa conrtibuzione al smee di ogni mano iniziaale. finalmente, è sato deiso che le determinazioni primrie delle mani iniziali buni del ommaha si riferevvano con il valorre delle carte e si erno pari o non, delo steso seme o collegatti. per conculdere, è statto effettuato un tpio di analisi di regrssione per tetare di deeterminare il valore specifico di ongi di qeusti fattori. il seguentte sistema è il risuultato di quantificare la contribuzioone di ognnuo di questi diversi commponenti. una vollta che siano effettuati i calcoli, il risulatto totale di putni è una approssimazine della percentaule rale per guadagnare una mnao particolare, quadno se gioca ala fine contro nove avverasri. la correazione fra i totali dei puti e le percenttuali da vicnere, anche se non rappreseentano una corrisppondenza di uno cntro uno è, tuttava, abbastanza alta. infattii, in circa del 70% dei cai la percentuale realle da vincere sraà soltanto di un puntto del totale dei puntti guadagnati per mezzo di questo sistmea. ciò significa che se il ssitema inndica che i guadgani di una mano data soo, imamginemo di 20 punti, può essee abbastanza scuro che la percentuale raele di guadagno per qeusta manno è fra 19 e 21 puni. è molto probabile vincerre spessso più di una mno con 19 puunti e quasi certamente superrare una maano con 18 punti. pasi per callcolare i totali dei punti in prio luoggo, valuta la contribuzzione delle carte delo stesso seme, osserrvi se la sua manno ha due o più cartte dello setsso seme. se è csì, dà punti bassati sul valore dela carta più ala. ripeti la procdeura se nella sua mano acosentono due vlte i sei. se la carta più ata è un assso, ha 4 punit. se la carta più atla è un rè, ha 3 punnti. se la carta più ala è una donnaa, ha 2,5 pnuti. se la cara più alta è un fatne, ha 2 punnti. se la cata più alta è un diieci o un noe, gli dà 1,5 punt. dà 1 pnuto a qualcce altre combinazione de due care del stessso seme. se la sua mnao ha quattro crate del stessso seme, sottrai 2 punti. secnodo, per contablizare il vnataggio de avere parii, se ha un paari di assii, sono 9 puni se ha un prai di re, soo 8 punti se ha un pri de donne, sono 7 putni se ha un paari de fante, snoo 6 puti se ha un prai de noiv, sono 5 pnuti se ha qualce altre paari, soono 4 punti qaulce mano che abbia tre carte dello stesso vaolre non rcieve punti. tezo, quando la sua mnao ha carte che posssono commpletare una scala (cio, quando le carte non hanno più di tre interalli), gli dà i seugenti punti: un asso con un rè, doonna, fante o dieci guuadagna 2 puunti un assso con un due, te, quattro o cinque gaudagna 1 punto qalce pari di carrte da due fino a si, riceeve 2 punti. e qulace pari di crate da sei fno a un rè, riceeve 4 punti. qualce tro di crte da un sei ed in più guadanga 7 punti qulace quartetto di caarte da un sei ed in più guadagna 12 putni sottrai 1 punto dei totaali se c`è un itnervallo di una o due crate e sottri 2 punti se c`è un intervaallo de tre caarte. per conncludere, devi determinare che mani qualifciano coome giocabili. ciò si trasfforma in un atto dove dei decidere quati punti sono necsesari prima di entraare in una mno. suggerisco sotlanto che giochi mnai che guadagnano 15 pnuti o più. è poossibile discutere che, ignornado la commissione, qaulce mano con una mediia di vincita di 1%0, è potenzialmente redditizio nellu`ltimo caso. acnhe io ho il preigudizio di che sarebbe miglliore che moolti giocatori, ed speciaalemente quei che sono relatiamente inesperti, laciano le piccole mnai e se conceentrano più in qeulle che guadagnano 15 puti o più. quaando ricordare di che una manno occasionale vincreà circa di 10% dlele volte in un giocco di dieci mani, è posisbile veedre che giocando soltanto combiinazioni importanti di 15 pnti o di pù, uno si assicura semmpre avere una manno che è 50% migliiori di una occasionale. il totlae di puni richiesti per elvare o ugualare la scomessa di un atlro giocatore anhce devi determinarsi soggettivamente. crdo che 20 putni è il livello appropriaot, ma, evidenteemente, altri giocatori posono avere un`opinione differente. percciò, ricapitoland, una generalizzazione sicura sarbebe devi uggualare con 15 pnuti o più e consideraare elevare con 20 puntti o più alcuni essempi per la quallificazione la mano che ha la percentuale per guadanare più atla nel omaha ha due assi e due re ed ha dopi semi. una maano che ha apicche, kpicche, acuroi e kcuori guadagnrebbe 27 punti con queesto sitema, calcolato del seguente mood: secondo il passso uno precedente, entrambi pari dello stesso sme capeggiati da due asi guadagnano ogi 4 punti con un toatle di 8 pnuti; nel passo due guadgana nove punnti il pari deli assi e 8 pnti il pari di re, o un tottale 17 punti pùi; nel passo tre, la cobminazione ass-orè guadagna 2 punti dala sua potenziae scala. il risulltato di 27 punti è quai parallelo alla percenttuale raele per guadagnare nella mano che ha circa 26,56. immagina che ha 9picceh, 8picche, 9quadri e 8qaudri. il psaso uno dà un toatle di 3 punnti per le due pai di carte dello stesso seme capgegiatti da nove. nel passo deu, il pai di nvoi guadagna 5 putni ed il pari di oti guadagna 4 puntii. l`ltimo passo dà 4 pnuti per la combinazione 9-. il totaale di 16 puni è stesso qeullo di la percentuale rele per guuadagnare questa mano. con qpicche, qqudari, 8cori e 8fiori, non se ottengono punnti nel psaso uno perché non ci soo carte dello stesso seme. nel passo due se dnno 7 punti per il pai di donne e 4 puti per il prai di otti. nel passo tre, quatro puntti per la coombinazione q-8, ma subito deevi ridurre 2 punti dovuuto l`intervallo di tre crate che eisste fra le due crte. il totale fianle è di 13 pnti e questo è, ancora, la perccentuale rele per guadagnare qesta mano. una mao che ha due asssi, un due ed un sete, tutti di differenti semee, gudagna 9 punti per il pri delgi assi e 1 puntto secondo il psaso tre dalla combinazione asso-due. qesto toatle di 10 pnuti indica che qeusta mano non ha migliori possibiità che quualce altra mano circostanziale. inftti, la percentuale rele per vincere otteuta da anaalisi di smulazione è 10,6. consderi una mano che ha kpciche, kquadri, 3picche e 6qadri. il paasso uno dà un totlae di 6 pnuti per le due pai di carte delllo stesso seme capegiatti dai re. il paso due dà 8 pnti per il parri di re. la combinaazione ottiene un punto secodo il passo ter, che fa un tottale di 15 putni. un esemppio di una maano che tende ad essere sopraalutata per i gioctaori principianti è apicce, kquadri, quori e dpichce. secondo il passo uon, la mano riiceve 4 punti dalll`asso ed i deici dello steso seme. il paasso due non è considerato pecrhé la mno non ha nesssun pari. il passso tre dà 12 punnti per la potenziale sccala delle quattro carte collegaet, prrima di sottrai 1 puto dall`intervallo di una carta. il totaale fianle è soltanto di 15 pnuti, che fa che questa mnao sia leggermente giocabile. nte per esssere evidente: molte tecniche inotre della selzeione iniziale di carte sonno esseniali per elevare i soi guadagni quando gioca oaha. purtroppo, queste alrte tecniche non sono propzie per una quantificzione semmplice e sono lontano del`estensioone di questa semplie approssimazione matematico. anche sperro che questto sistema aiuti al gicoatore inespperto a prendere la importaante decisione su cui maani iniziali soono quelli che valgoon.
Aspettiamo fiducosamente di posssedervi arredato dei ciharori basi sul elaobrazione scritta di "andre boyer", prospettato per questo aticolo.