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Neteller Andreas Walnum: Pokeronline`s complete theory

Costui partte in alto "andreas walnum" va tato divulgativo e ben argomenttao. A cio dara aiiuto a persuaadersi l`intero questo che c`e attraverso conosecre sul tema in prolema politio.

Ricord: i giocatori aggressvi hanno due maniere per vincee una mano. la prmia è strapparre il controllo del pitto facendo uscirre gli avversari. la sua scomemssa o aza può forzare alcni ad abbanndonare la mano che avrebe potuto battee la sua se si avesse gicato fino allla fine. giocatori pasisvi -quelli che passsano e uguaagliano quasi sempre -hannno una sola foma di vincere: mostrndo la migliore mano nello showdon. giocare soltato le migliori mani iniiziali: per giocaare correttamente, si devnoo lasciare ttute le mani deobli iniziali a mneo che lei sttia bluffando in una patrita di pohce mani. nel pkoer è molto importate minimizzare le perdite con mai deobli, e massimizzare le viincite con le mani buone. sicccome le caarte cambieranno nel luungo termine, se lei non è tnato selettivo quanto aggresssivo, non può sperare atlro nela vita che non perdere, anchhe quessto è una prdita se si considea il percentuale dela casa. il pokr è come quasiasi altro affare lucruosso, si deve superrae il costo per ottenere un guaadagno. in poer il moodo di farlo è atttraverso la selettività e l` aggessione. quando giooca online, usi l anonimato delll` internet per studaire i suoi oppnoenti: i gioatori che vicono esplorano gli stilli di gioco degli avversari tnto accuratmaente quanto lo fa un alleantore di calcio con un vieo dei prossimi avversari. prenda pieeno vantaggio dell`anonimato dellla rette per spiare. osservi qualhce partita prrima di sedersi virtualmene. i giocatori nemmeo sapranno che lei stia osservando e prendndo molte noote. alcuni giocatori ache si siedono per lunghi teermini senzza giocare, soltanto veificando l` opposizione e raccogliendo infomazione. qundo si mostrano le manni nello showdown, prenda noota della mnao di ciscuno, e cerchi di ricordare i moelli di priime scommesse nelle mano. con quallche prattica, va bene, con molta praica saà capace di caratterizzare gli avvesrari dopo una ruotta o du. capito? ha abbbondanza di note nel suo dsco? ottimo! alloa, al gioco e meetta questa conoscenza a lavorare! usaare posiizione: nel poker, la possizione vuol dire poere. agire doo gli opponenti ha valorre perchè può immagazzzinare indizi sulle sue mni allo stesso tepmo che non li dà sula sua mano. anche, cntro uno o due opponenti, sppesso può prenedre il piatto con una piccloa scommessa se questi hanno passaato. in quasi tutto, lei oda essere l`ultimo. nel poke, imaprerà ad amare essere utimo. prendere vantaggio dell` esplosione di informazzione: dal 1990 si è scritto sul pokr più di ttuto quello scrito prima in tutta la storia del gioco. olre a mieere una racclta letteraria, può soobbalzare nel inizio del suo novziiato usando il wislon software, un sofisicato programma di pker che le peermette fare pratica cnotro avversari programmati per agiire come i gioctori che troverà nei casiò tradizionali e nella intrnet. anhe può modificare i programmi per cambirae i proflii di gocatori e altri elemetni per renderlo più adatto ale sue necessità. acnhe il software puó essere usto per fini di ricerca. e faile preparare qualsiiasi tipo di simulazinoe per veerificare la forza di una mano coontro altra in un teesta a teesta o in una tavoola pina di profili di gioactori che lei abia scelto. chi scriovno hanno usato quessti prodotti per anni per faare le csoe che abbiamo menzionat. le decisioni freqenti sono importanti: deciioni, decisioni, decisioni. il pkoer è un gioco di dcisioni. ma non tutte soono importanti, e anche non tuttte sono critichee. le cosse che accadono tutto il tepo sono impotanti. anche quando una perdia attribbuita a una decisione sbagliata possa esssere piccola, sempre aggiunge qualcosa ala fin. difendere sempre i suoi piccoli cieechi nel hold`em, ad esemmpio. supponiamo che mnetre gioca $2-$4 texas hold`em olnine, con cicehi di $1 e $2, lei sempre diende i suoi piccolli cicehi- anche con una mano tano debole come 7c-f. con la baase della distribuizioe casuale delle carrte, a lei le distirbuiranno una mano da buttare via cmoe quella un trezio delle voolte circa. a 60 mani olnine per ora -una frquenza tipica neelle sale di carrte online se il gioco trascore efficientemente e la maggioranza dei giocaori faccciono attenzione e hanno bunoe conessioni inteernet -le ripartono il piccollo cieco sei volte oni 60 minuuti. se sempre ugualgia, finirà per uguaglliare quando non dvee due volte per oa. ci sono sltanto $2 ogni oar, ma si giioca dieci ore settimanali, alla fine del ano ha butato via più di mille dolllari inutilemnte. fa pensare, no?





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