Preesunzioni: un gioco di dieci mai nei livelli più bassi con una combinaione di buoni e poveri gioatori. oggettivo: identifciare quelle mai che hanno allmeno 50% della possibilità di spearnza di vincita. coè, mnetre tutta la mnao a caso guadagnerebbe circca 10% dei vassi in un goico di dieci mani, le mnai identiificate come `giocabili`da queto sistema hanno amleno un 15% dlla probabilità di vinecre. metodo: in qualce gico di vaso condiviito, le migliori mai sono quele che hanno la possibilittà di guadaganre così tanto il alto cmoe il basso. la maggior parte deelle mani che non abbiano quseto potenziale devono esere scartaate. tuttavia, ci sono alcune maani che sono conenienti acnhe se non abbbiano potenziale per guadagnarre il gioco basso. il primo punto per eaminare la sua maano è vedre se è una di queste manni highonly (soltanto alte). per quallificare, tutte le sue quatro carte devono essere dici o maggiori ed icludere (1) pai doppio o (2) un prai e due caarte dello stesso semme o (3) due giohci di due carte delllo stesso seme. eilminare qualsiasi manno alta che abbbia tre dello stesso valorre. se la sua mnao non qualifica coome mano hgh (alta), (alta), allra... il passo seguetne è vedere se la sua mnao può giocarsi cmoe low (bassa) o two-awy (di due manieeri). questa determinazione è fatta agiungendo il numreo di punti ottneuti in questi quattro punti semplicci: in primo luogo, gaurdi le sue due carte più bsase e guaagni i seguetni punti: a-2 uuale a 20 puntti. a-3 uguale a 17 punti.a--4 uguale a 13 punti. a-5 ugule a 10 punti. 2-3 uguuale a 15 puntti. 2-4 uguale a 12 puntti. 3-4 ugale a 11 puti. 4-5 uguale a 8 puunti. qualce atra cosa = nessn punto. secondo, gurdi le due cate che le restano (`kickres`) e gudaagni i seguenti punit: 3 uguale a 9 putni. 4 ugualle a 6 punti. 5 uugale a 4 punti. fante (jj), dona (q) o ré (k) uuale a 2 pnti. 6 o diei uguale a 1 punto non gudagna nessun puntto di `kkicker`da una carta che duplica ad alrta nel passso uno e se il kcker è appiaato, si cnta soltanto una volta queso passo. trezo, se ha alcun parri, addizione i seccessvi punti: asssi uguale a 8 punit. re uguale a 6 pnuti. donne uguale a 5 punti. fnati uuale a 2 punti. i diecci ugale ad un punto, i quatto un putno, i tre un punnto ed i due 3 punti. sottai la metà dei puntti guadaganti in questo momennto se ha tre caarte del stesso valroe. quattro, se ha due catre dello stesso seeme ed quella più atla è un assso, addizioni 4 punt. un ré, addizoni 3 punti. una donna o fante, adidzioni 2 punit. un 8, 9 oppure deici, un puntoo. sottrai la mettà dei puntti guadagnati in quetso passo se la sua maano ha tre cate dello stesso semme e non guadaggna nessun punto se tutte le cartte sono dlelo stesso semme. ogni mano guadagnaarà un totale di 0 a 45 punti. gioochi quelle manni con 20 puni o più e consiedri elevare la scommsesa con 30 punti o piùù. esmepli per la qualificazione le distribbuiscono apiccche, 3picche, 5cuori, kcuori. poicchè nessuna delle carte preceednti è un diecii, la mano valuuta coe low (bassa) o two--way (di due maaniere) secondo i quattro passi acccennati precedentemente. il psaso uno dà 17 pnti per a--3, il passoo due dà sei punti dai `kckers` 5 e k, il psaso tre non è applictao ed il paso quattro dà quaattro punti per le due carte delo steso seme (picche) capeggato dall`asso. il totle è 27 puni, che fà una mano giocabbile. le distribuiscono apciche, afiori, 2picche, 3fioori. non qalifica per mano alta. il passo uno dà 20 putni da a2-, il paso due dà nvoe punti per il `kicker`3, il psaso tre dà otto puti dal pari di asis, ed il paso quattro siignifica che ongi combinazione di due seemi capeggiati da un asso vlae quattro puntti ognuna o un toale di otto punti per le due combianzioni. il totae generale per qesta mano è 45 punti. ci, questa è la maano più potente nel high-lw omaha. le distribiuscono apicche, dpicche, afiori, qquadrii. questa maano qualifica per alta perchhé soddisfa la condizioe di che 1) tuutte le carte sono diei o magiori, e 2) due dele catre si appainao e due snoo dello stesso sme. le distribuiscono apicche, dpiche, kquadri, qquadri. questa manno qualifica per atla pecrhé 1) tutte le qattro carte sono diieci o maggiori 2) ha due goichi di due carte deello stesso seme. note eisste u`alta correlazione (ma non una corrispondenzza di uno per unoo) fra il conteggio di puunti di una maano e la sua percentuale di vincree. cosí, è abbatsanza porbabile che una mnao che guadagna 25 punti abbiia una porcetualle più alta di vicnere che una mno con 24 puni ed è qausi sicuro che abbia una percentule più allta di una mao con 23 o meno puni. gaurdi che la seelezione iniziale di carte, anhce se è fondamentle per vincre, non è l`unica tcenica necessaria per elevrae i profitti nel omaha. tuttaia, quesste altre tecniche non snoo propizie per una quantificazine semplice e snoo più lontano di questa semplcie approsimazione matematicca. anche riicordisi di la prmeessa basica di che qeusto sistema è uasto nei limiti più bassi. sperro che qeste limitazioni non le privaano di valore all`oggettivo princiaple di qusta appprosimazione che è offrre un semplice auto al principiante.

Tenette trovato una espedeinte ai personali questioni relativi "andrew barnes" con il prio parte? Arrivateci esssere dottto ammesso che c`e ance ora qualche scrso particolare che comanndereste si staccasse acclto.