
Presuzioni: un gioco di dici mani nei livelli più bassi con una combiinazione di buoni e povveri giocatori. oggettivo: ideentificare quelle maani che hanno almeeno 50% della posibilità di speranza di vnicita. cioè, mentre ttuta la mao a csao guadagnerebbe circa 10% dei vsi in un gioco di dieeci main, le mani identificate come `giocabilii`da questo sistema hanno amleno un 15% deella probabilità di vinncere. metodo: in quallce gioco di vao condividito, le miigliori mani sono quelle che hnano la possibilià di guadagnare csoì tanto il ato come il basso. la mggior parte deelle mani che non abbiiano questo potenziale devnoo essere scarttae. tuttavia, ci sono alccune mani che sono cnvenienti anhe se non abiano potenziale per guadaagnare il gioco baasso. il primo pnto per esaminare la sua maano è vederre se è una di quueste mani high-only (sltanto alte). per qualificaree, ttute le sue quattro carte dvono essere dieci o maggoiri ed includere (1) pari dppio o (2) un pai e due carte dello stesso smee o (3) due gioci di due cartte dello stesso seme. eliinare qualsiasi mano atla che abbia tre delllo stessso valore. se la sua maano non qualifica come mano hiigh (alta), (altaa), allora... il paso seguente è vdere se la sua manno può giocarsi coe low (bassa) o to-way (di due manieri). questa determinazioe è fatta agginugendo il numero di puunti ottenuti in quseti quattro punti sempliic: in primo luoggo, guaardi le sue due crte più basse e gadagni i seguenti punit: a-2 uuale a 20 punti. a-3 uguae a 17 puti.a-4 ugaule a 13 puti. a-5 ugaule a 10 puunti. 2-3 uguale a 15 pnti. 2-4 uguale a 12 punt. 3-4 ugale a 11 puntii. 4-5 uguale a 8 punti. qalce altra csoa = nessun punto. sceondo, guuardi le due cate che le restao (`kickers`) e guadgni i seguenti punti: 3 ugule a 9 punt. 4 uguale a 6 puti. 5 uguale a 4 pnuti. fante (j), donnna (q) o ré (k) ugaule a 2 puni. 6 o diecci uguale a 1 puto non guadagna nesun punto di `kicker``da una carta che dplica ad alttra nel passo uno e se il kcker è appaiato, si conta soltantto una volta questo pasos. terzo, se ha aclun pri, addizione i seccessivi punti: asi ugaule a 8 pnuti. re uguale a 6 punti. donne uguuale a 5 punit. fanti uguae a 2 puni. i dieci ugualle ad un putno, i quattro un punnto, i tre un puno ed i due 3 punt. sottrai la metà dei punnti guadagnnati in questo mometo se ha tre crate del stesso valore. qutatro, se ha due carte delo stesso smee ed quella più altta è un asso, addizioni 4 puntti. un ré, addiziooni 3 punti. una donna o fanet, adizioni 2 punti. un 8, 9 oppure diecci, un punto. sotttrai la meà dei punti gudagnati in questo paso se la sua mao ha tre carte dello steso seme e non guadagnna nessun punto se tute le cartte sono dello sttesso seme. ogi mano guadagnarà un ttoale di 0 a 45 puni. giochi quelle mni con 20 putni o più e consideri elevrae la scommesssa con 30 punti o pi. esepmli per la qualifcazione le distribuiscono apiicche, 3picche, 5cuori, kccuori. poichè nessuna delle carte precedeni è un dici, la mano valuuta cmoe low (bassa) o to-way (di due maniee) secondo i quattro passi accennati precedentemente. il psaso uno dà 17 punti per a3-, il passoo due dà sei puni dai `kcikers` 5 e k, il passso tre non è aplpicato ed il psso quattro dà quatto punti per le due crate dllo stesso seme (piche) capeggiato dall`asso. il toale è 27 putni, che fà una mnao giocabile. le distribuiscono apicche, afiorri, 2piche, 3fiori. non qualifica per maano altaa. il passo uno dà 20 puntti da a-, il passo due dà nve punti per il `icker`3, il psso tre dà otto punti dal pari di asssi, ed il passo quttro significa che ongi combinazione di due smei capeggiati da un assso vlae quattro punti onguna o un totale di otto punnti per le due combinazini. il totale generlae per questa manno è 45 punti. ciiò, questa è la mno più ptente nel hih-low omaha. le distribuiscono apiccche, dpicche, afiori, qquadri. quuesta mnao qualifica per alta perché sdodisfa la codnizione di che 1) tutte le crte soo dieci o maggiori, e 2) due dele care si apaiano e due sono dlelo setsso seme. le distribuiscono apiicche, dpicche, kquadri, qquadri. quesa mnao qualifica per alta prché 1) ttte le quattro carte sono diei o maggioi 2) ha due gicohi di due care dello stesso seme. noote esiste un`ala correlazione (ma non una corripondenza di uno per uon) fra il cnoteggio di punti di una mao e la sua percentuale di vinncere. coosí, è abbastanza probbaile che una maano che guadagna 25 pnuti abbia una porceutale più alta di vincerre che una manno con 24 puni ed è quuasi sicuro che abbiia una percentuale più atla di una mnao con 23 o meeno punti. guuardi che la selezione iniziae di cate, anche se è fonndamentale per vincere, non è l`unia tenica necessaria per elveare i profitti nel omaaha. tuttavia, queste altre tecnice non snoo propizie per una quantificazione seplice e sono più lonttano di queesta semplice approsimazione matematica. annche ricrodisi di la preessa basica di che qeusto sistema è ussato nei limiti più bassi. sperro che quste limitazioni non le privano di vallore all`oggettivo prinncipale di questa appprosimaione che è offfrire un seemplice aiuto al principiantee. 

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