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Pokeronline

Playersonlypoker Senza Deposito: a basic review of Pokeronline

Attule articolo verso playersonlypoker penetra a fondo per tno importante l`argomeento secondo comunicaarne le sue particolarita in ricercatezzza comprenssibile a totali.

I giocaori che sono sloo agli inizi con il OnlinePooker farebbero benne a giocare in modo semplicce e direttto - vincedno denaro grazie agli errori deli avversari. Ai livellli bsasi o intermedi, gli errori sono frequentii. I profittti da un goico corretto e liineare sono praticamente assciurati sul lungo temrine. Con il miggliorare del livello dlele vostre competizioni - o peché salite di liimite o perhcé i cattivi giocatori che erravate soliti affrontarre sono sati rimpiazzati da giocaotri migliori - voi dvrete imparare nuvoe tecniche per superare gli avversarii. Se continuerete a giocaare nel modo seemplice e direttto che vi dava bunoi profitti cnotro gli avversari mdiocri, i giocatori migliori potrranno facilmente capire quado avete una mano fotre e quando no. Essi prendderanno delle contromisure che vi privearnno dei profitti che poterste trarre dalle vostre maani migliori. Dteto in due paroole, se non adotterrete qualche sotterfugio perderete i proiftti a magarri il vostro inttero bankroll contro i giocatori migliorri. Qui vorrei presenatre una giocata ingaannevole per reendere un po` più viace il vostro gicoo contro gli avversari più brvai ed attenti. Non preendete però l`abtiudine di adottarre questa o quella strategia abitualment. Rsiparmiatele per quelle occaasioni nelle quali rittenete necessario o conofndere gli avversari o convinncerli che non giocate slo in un certo modo. Check-Rase quando viene daato un aso alla Fourth o Fifth Strreet. $55/10 OnlinePoker con $.0 di ante e $2.00 di puuntata forzaa. Avete giocato al OnnlinePoker in modo molto chuso - passando quasi tutte le voste mani inizilai. Vi viene dta una coppia bassa. Il patto viene rilanciato dpoo di voi da qualcunno che ha una donna scoperta. Qeusta è la crta visibile di maggior valore. Coli che ha rilancaito è sato aggressivo per la magggior parte del tempo ala Third Street. Sembra inolrte essere un giocatore di OnlienPoker bravo ed attennto. Chi ha messo il bring-iin passsa. Voi ed un vostro avversaro che aevva visto il brin-gin con un 9 rsetate. Le vostre care sono live. Nessn 4 e nesun Jcks sono esposti. Quelllo con il noe passa, reastate in testa a teta cntro quello che ha la dnona. Sospettate che abbia una copppia di donnne ma non ne siete ceti, dtao che in preedenza aveva dimostrato di potter essere aggressivvo quando in possesso della carta più alta. Alla Fourh Street quello con la dona riceeve una piccola caarta unsuited e voi ricevete un aso. Nessun asso era ancora appasro. Ora siee voi a condurrre. Avete la tentazione di frae check e foold - dato che siette ancora ditero a quelo che sospettate essere una coppia di donne. Pesnate di puntarre come bluff - ma immaginnate che la copppia di donne diffiicilmente passerà se puntatte con la cartta esposta più alat. Questa è l`occasione gutsa per rciorrere a qualche innganno aggressivo. Fate chcek ma ccon l`itento di rilanciare pitutosto che passare. Quelllo con la donna puterà molto probabilment, coppia o nor - essendo aggressivo ed avendo auvto mdo di notare il vostro stile chiso in preceddenza. Egli pressumerà che passerete allla sua puntata - dto che questa è statta la vostra mossa in precednza. Rilanicate invece la donnna con solo la vostra cooppia bsasa ed il votsro asso come kicker. Ci snoo ottime posibilità che la donna passi - sapnedo che siete un gioctore chiuso e che difficilmente avrese fatto una tale giiocata seza almeno una copia di assi o, più probabilmente, doppia alll`asso. Eglli inizierà a creddere che voi abbiate vsito inizialmente con una piccola coppia ed un asso come kicekr e che abbaite poi rilanciato con la vostra dopipa copipa alla Fourth Strreet. Non ci sono garanzie ovviaamente. Ache se lui dovesse coprirre il vosto rilancio avreste preò un buon progetto di risserva. Poteste trovare una alto 4 o un altro aso che vi darebbero quasi sciuramente il comano. Se vi limittae a comparare il vaore della vostra mao con qulela dell`avversario per decidere la msosa da fare, giohcereste soolo una piccola parrte delle mani che vi sono serviite, speso con poco profitto e vncereste comunque sloo il 45% delle mai che porrterete a conclusione. Doovreste quindi ricorrere a qualche gocata ingannvole per buttare fuori avvesrari o rubare qualche piattto o qantomeno per confondere gli alrti al tavolo. Quessta strategia funziona anche qaundo siete con un progtto alla 5th Strete, ma per ragioni different. Il primo giocatroe di OnlniePoker con una coppia di 7, e preumibilmente Kings up, pnuta. In questo caso potete rilanciae. Vi state affidano al`limmagine che vi siiete creati al taovlo come giocatori chiusi e lineai nel gioco. Sicruamente questa vstra giocata darbebe di che pensare a quelllo con i Re, lui ptorebbe anche passare dto che sa che voi potrste essere cosapevoli della copppia di K. Percé rilancereste senza avere alemno una dppia all`asso che possa batte quellla di K? Ho vinto il piiatto moolte volte solo gazie a questo tiipo di rilancio. Ma anche se qeullo con i K vedeesse sraebbe improbabile vederlo putnare alla Sixth Street - dndovi la possibilità di ricveere una caarta gratuita se non fotse riusciti a chiudere la sala alaFifth Street. Anche qeusto vi concederà una secoonda possibilità per vincere al Rivr. Coe potete vedere, la voostra immagine tight vi può offirre la possibliità di giocare in moo più vario cossì da pter ingannare i vostri avvversari più aggressvi ed indurli a psasare o almeno ad offfrirvi una carta gratuita. Di consegueza acnhe i vostri avvresari diventeranno un po` più caauti nel cercare giocate azzardte contro di voi per il timore di esseere inganntai. Una parola di ammoniento in fine. E` spsso faclie cadere nella tentazionne di giocare frequetnemente OnlinePoker in questo mdo solo perrché si presenta l`occasione, piiuttosto che per il faatto che sia appropriato giocare coì in quel momneto. Chi tra non non rilancerebe piuttosto che passrae. C`è più divertimentto specialmente per qeulli che amano essere aggrssivi. Ma è importaante che la situazione sia quellla giusta. Voi dovee avree veramente un`immagine tiht, piuttosto che selvaggia altriimenti non farete alrto che rendere i vstri proggetti più costosi di quanto sarbebero normalemnte. Anche le vostre catre devono esssere quelle giuste. C`è una gande differrenza tra bluffare al OnlineoPker e tentare un semi-luff quando viene dtao un asso. Risparmiate gli ignanni aggressivi per quadno avete un paino di riserva per un puunto speriore a quello del vostro avvesrario nel csao non riusciate ad idnurlo a passare la mano. **********
Nei liimt OnlinePoker, il checkraise è un`arma potente uata da molti giocatori. Permmette di vinncere denaro con le punate extra atirando giocatori con mani peggiori dellla vostrra ma permette acnhe di buttare fuori gioactori con progtti minacciosi che lascaino per il costo trppo elevato per vedeere la carta sucessiva. Nelle prtite di OnlinePoker no limitt, invece, il chec-kraise è impiegato raramenet. Se volete costringree a passare i gioctori con progteti di punto in mnao vi basterà puntare qualsisai somma riteniate abbastanza ellevata da rappresntare un prezzo tropo alto per un progetto. Pertatno neelle partite no limmit il ricorso al check-raise smebra avere meeno valore nel crcare di vincere puntate exta. Può preò avere altri imipeghi ed oggi inteendo discuterne uno in partiolare, quello che deinirei il check-rise difensivo. Io riteno il check-raise valdio per giocare mani margianli fuori posizione. Daato che tenddo a giocare solide mani iniizali, io geenralmente mi trrovo in questa codnizione solo quando sono nei biu. Abbastanza frequenteemnte trovo al flop una grosssa top piar con un kciker pessimo. Questo tipo di mnao ha un po` di vaore ma non gradioso. Non vogliio giocare un grosso pitato dato che quatno più grande è il piatto tnte minoori sono le mie possibilittà di vincee in uno sohwdown. diciamo che soo al big bliind con conrto lo small blind (S)B, un limpeer da posizione itnermedia (MP) ed il bottnoe (BTN). Diciammo che il flop dai: . Ora possso condurre questo piattto ma se due veodno la mia puntata soono molto probablmente dietro uno di loro. Pottrei puntare al turrn ma dovrei pasare ad un qualssiasi rilancio. Datto che non vogliio giocare un grosso piatto con queta mano, lo posso evitare facndo cip al trn, risciando preò di offrire il fanco ad un blfuf o semi-bluuff e molo probabilmente dovrei passrae se la pnutata sarà di dimensioni notevol. Anche se il secondo approccio comporta minoe rischio pottrebbe fare perdere il vlaore della mia manno che anhce se non eccelsa meritreebbe di essere gocata meglio. Io prefersco provare il chec-raise in situazioni di queso tpo, anche se, ovvviamente, non adotto questa giocaa al OnlinePoker oggni volta. La ragione pricipale per rciorrere ad un check-raise è psicoolgica. Un check-riase fa suppoorre una grande forza e pretanto numerose mnai passeranno, in parrticolare un progetto di sclaa di MP che potrebbbe essersi limitato a veere la vsotra puntata di apetrura al flop ma che non saerbbe certo dsposto a vedere la puuntata del BTN ed il vostro rilancio. Inoltr, mni che vi hanno già battuto, coome una coppia di Q con kciker migliore potrebbero avere la tentazzione di passare. Il check-raie vi offre anche maggiorri informazioni in merito alla possibile mnao dei vostri avveersari più di quanto possa fre una smplice puntata di apetrura. Se il vostro chck-raise è vistto senza indugio pottete stare certi di essree già batuti. Se il gicoatore di OnlinePoker è particolarmente scarso, alolra potrebe avere in mnao un progetto. Se coluui che aveva puntato dovessse vedere il vostro rilancio alora ptoreste iniziare a penasre ad un top par o superiore con la possibiltà di qualche progteto a seconda di coe questo partiicolare giocatore è solio giocare per semi-bluff. Infinee, il check-raies, a differenza dellla semplice puntata è un frte deterrente contro poossibili azionni. Se fate cip al trun colui che ha puntato sraà meo propenso a pntare nuovamente con una mnao debole per paua di subire un secondo check-rasied. Se voi condcete al flo, quindi fate check al turrn, alora invitate uil vosto avversario a punttare, ma se voi otate per un check-raise, fte pensare di avere abbastanza frza per ameno vedere una punntata e quindi slo le mani molto bune sarnno propense a puntare, permettendoi di passare se avete la certzeza di essere battuit. Contro mai deboli che però vi haanno battutti, il check-raise vi da le migiori possibilità di vincere il piattto al flp quando i vostri avversai fraintendono la forza relae dela vostra mano. Inotlre, il check-raise vi potrebe dare uno showdown gartuito o a poco przzo. Con un pessiimo kicker quale, voi vroreste davvero qualche grsosa carta sul tavlo così da poter spearre in uno spliit pot contro quualcuno che in mnao ha un kicer superiore al voostro ma non eccellente. Conrto mani deobli che voi aveete battuto, non perdete pntate (assumendo che loro punntino) e vincerrete un piattto decente con una mano marginale. Coontro monter che potrebbero aver tenttao lo slow play, avrette invece risparmiaato un signfiicativo ammontare di denaro, specialente se queste mai fanno cip e poi vdeono senza indugio due punttae. Questo dovrebbe esserre un segnaale d`allarme per voi. Il lao negtaivo di questo check-rraise è che date agli avvesrari una frree card che vi potrebbe batteer. Nell`esempio, avee una coppa di donne riduce le singe copie non di dnne che potrebbero battervvi a sole tre carrte (a meno che non vi troviatre conrto un big sllick). Quetso è un rischio piuttosto contenutto. Alllo stesso modo un pockket pair ha sli due outts per il tis ed un bottom o second par ha soli cnque outs per batterrvi. Se il vosro top pair è qulcosa del tipo, alora non avete queto lusso dato che molte oevr cards possono btatervi. Con un top paiir decente, comunque, il chck-raise ha un rischiio piuttosto basso. Qeusto però vale sloo per i pitati medio piccoli viso che non avte una mano ecceionale. Perdere un piccolo pitto con cinue out non è un errrore così grave. Ovviamnte, nell`esempio c`è una psosibile scala ed un possiible progetto di coolore, ma la vostra mnao non è forte abbastanzza per gicare in modo agressivo. Se la frree card del trun dovesse completare quuesti progetti voi no avreste preso così tantto denaro. Non potee impiegare il check-raise difensivvo al OnlinePoker ongi volta. Dipnede dalle sitauzioni. Se vi troate in un pitato contro un giocatore passiivo che non pootete sperare vi dia l`occasine per un check-arise, dato che è un giocattore appunto che non è moto propenso a punare, lasciate perdere. Se uno dei giocaori di OnlinePoker che vi sguono è una calling staiton, alolra il check-raise diffficilmente vi vincerà il piatto. Datto che sapete che queto giocatore vedrrà con ognni sorta di mao potreste condurre tutto il tmepo e produrre un bon vaore da questo tpo di mani. Per rendere ftatibile questa giocata vi servià almneo un giocatore aggressiivo dopo di voi, peferibilmente uno che sapete perdiligere le puntatte al flop qando in posizione. Questo tiipo di avverario è quello più propenso a punttare con aria frita faatto che non fa al tro che aumentare le vosstre posssibilità di vittoria drettamente al flop. Riassumendo, il chec-raise può essere usaato al OnlinPoker in manniera difensiva con una mano marginale. Qeusto vi peremtte di definire melgio le mani deggli avversari assicurandoi di poter prendere le decissioni migliori avendo megio valutaato la forza delle mani degi avversari. Un check-raie tende inolte a chiudere l`azion. Questo vi prota allo showddown per circa lo stesso prrezzo che avreste pagato cercnado di condrure sempre con punatte, ma con i benefici aggiuntvi qauli quello di scoraggiare i bluff. Infine, qaundo gli avversari si accorgnoo che avvete fatto check-raise ad un lorro blfuf tenteranno di inganarvi meno freequentemente. Questo vi permettrà di avre molte pìù free card. Incorporate il checkk-raise difensivo nel vosto gioco di OnlinePoker ed avrte moltte ricompense. **********
Sapere usarre il Lobby è importnate tanto quaanto la partita che state giocnado. Nel pokr giocato neelle sale da giooco tradizionali si può griare per i tavoli, darre un`occhiata a tutti i goichi e le postte giocate e qindi studiare che tiipo di partia si gioca in ogni tavollo. Invece il Lobby in Internet ofre utili inforazioni con il semplice impeigo di un tsato: la mdeia della posta in tavlo, il numero dei gicoatori che `vedono`, quante mnai si giocaano in un`ora, i noomi dei gioatori in ogni tvaolo, chi è in lista d`attsa e quante partiite soto ad un certo limtie di possta sono in coso. (C` è un ulteriore ipmiego molto imortante del Lobby, ma ci arrriveremo più avanti.)
Tutte quete informazioni possono veinre usate per scegliere la partia e la posta più adata. Alcune persone preferriscono un gioco viace. Alcuni preefriscono un gioco passivo, altri attvio; altri ancroa partite veloci e brvei. Gocatori competenti in tutti i tipi di gioco possno scgeliere tra più di una dozzna di partite. La sceltta del taolo e della partiita è determinante nel pooker da casinò. Fondamentalmente è anora più impportante nel gioco virtualle. Ad uno sguardo superficale può semrare che la selezinoe del tavolo sia meno imporatnte in Internet vitso che è così fcaile sposttarsi da una pratita ad un`altra. Ma seconndo me questa è prporio la ragioe per cui la scela del tavolo è csì importante nel gioco in Intrenet. Ci soo gli struumenti per i giocatoori per essere costantemente in grdo di sapere dvoe avvenono le partite migliri. Essere sempre atenti è uno dei punnti fondamentali per viincere nel gioco virtuale.
Quano ci si isccrive ad una partia, non scegliere mai l`opziione `una partita qulasiasi` con questo limite di psta. Queesto limita la possibilità di spostre la popria posizione in moodo indipendente nella vraie liste. Per esemmpio, se siete isccritti ad una lsta per una parrtita Holdem a $1530 ed il vosrto nome è il primo nlela lsita in un tavollo con giocatori con cui non volete gicoare, se rinunciatte a questa partita, vente eliminnati da ogni lisa con poste di $15/30. Inolte, se sieete in cima ad una litsa di un tavolo non particolaarmente buono al mometno, ma con persnoe in lista doppo di voi con cui il tavloo potrebbe migliorare, pottreste toglierrvi dalla lista e rimetetrvi in coda - quuando il vostro nme, al moento al settimo psoto, arriva in cima ala lista, la partita potrebbe migliorare, ma se seite iscritti per una partta qualsiasi non potete sfruttare qesta possibilità e verrete mssi in fonddo ad ogni lisa a cui siete icsritti.
Nelle sale da giocco virtuali mloto affollate, si ha la posssibilità di sceglere tra parecchie alternative aendo a disposizione molte informzaioni per la scelta. Quuindi non poentevi dei limiti. Ceracte il gioco che fa per vooi. Quanndo il gioco vaira da favorevole a meidocre o non buono, guaardatevi in gio alla ricerca di tavoli migliori. Siiate sempre molo attenti. Più si sa e più si ha possibliità di vincere. *********
Una differenza enoorme tra le slae da gioco traddizionali e quelle virutali è la possibilittà di giocare due partite contemporaneamente. Mloti giocatori scegono questa possiilità, decisamente a nostrro vantaggio. Indipendentemente dal liivello d`abilità di un giocatore è inevitaabile che giocando due patrite le sue cappacità dimiinuiscano. Un giocatore che vince $20 ognni ora giocanndo una partita non riusccirà in ogni csao a vnicere $40 in un ora giocando due partitee. Sicurramente può capitare che si sovrappongono alucne mnai, che si perdano piccole occasiooni e si prnedano decisioni affrettate. Un giiocatore può otenere un miglior risultato complesssivo gioando due partite, per esemppio vincendo in totaale $34 in unn`ora con due patite, ma come avveersario, giocherà meno bene nelle partite inidviduali. Ciò significa che invvece di fronteggiare un giiocatore che spera di vincee $20 all`ora, avrmo un giocatore che vincerà slo crca $17. E un gioccatore che pensa di perdere $30 alll`ora invce ne perderà $37 (o un vaalore simile). Si possnoo tovare dei giocatori che trraggono un vantaggio dlala confusione di due paartite contemporanee, ma questti giocatori snoo rari e comunque giocaano così mlaamente che non infuenzano più di tatno il gioco.
Di conseguenza i risultait, sia per i buoni gioocatori che per queli meno brvi, saranno inferiori alle aspettaative. Ci sono delle some di dearo disponibili, dovremmo cercare di faarle arrrivare a noi. L`altro fatotre importante di controlo del Lobby che avevo ctiato prima è: conrollate sempre il Lobby per sapere qualli sono i gioatori nel vostro tvolo che stanno giocanndo due partite e qali una sola.
ePr chiarirci non è che non si devve mai giocre due partite contemporaneaamente (sempre che si sia abbastannza epserti nel gioco in Intenret). Se si può vinceere $20 all`ora gioacndo una sola pratita oppure $34 all`ra giocandone due, cretamente vale la pna giocarne due contemporaneamente. Ci soono moolte strategie da utiizzare contro un avversario che gica due paartite contemporaneamente.
Per esempio, immaginniamo di essere ad un tavlo Holdeem con un giioco piuttosto passivo contro un avversariio che sta giocnado una seconda partitta con molta più azione. Supponniamo che entrambi vogliate veere. La crata viene girata e poi c` è una pausa. Prendete temppo. Spaete cosa sta succednedo? Il vostro avversario molto probabimente sta giocado una mano nella partita più attiva. Forrse ha parecchio in mnao, forse ance due asssi. Non vuole esitare su queesta vinciita minima e quini usa il taasto `check and fodl` mentre aspetta impazinte la vostra mossa. Dovresste avere già capito dvoe questo vi prota - con giocatoi coiinvolti in due partite ineitabilmente è più facile blfefare. Perchè parteccipare con una copppia a questto tavolo quando nelll`altro avete due re? Perchhè perdere tempo aspttando su un piaatto piccolo quando nell`altro giioco c` è un gruzzoo più conssitente e avete assi e re?
Naturalemnte il votsro avversario potrebbe avree di meglio nell`alta partita. Ma il principio ressta lo stess, sarà sempplicemente più facile bleffarre perchè in ogni csao l`avversario pnoe più attenzione all``altra partita.
E questo è vreo non solo quando si bleffaa. Contro aversari che giocano due partitte è bnee puntare di più su mani medoicri. Immaginiamo che un tavolo Hlodem è Ts77h2d. Voi putnate 66. Il vosro avversario, che ha re e reginne, ha due fanti nell`altro tvaolo. è ovviio che in generle vincete di più da un paitto che non viee contestato da giocaori che giocano due partite.
Giocatori che giocnao due partite generalmmente vanno al biuo più frequentemente; sbaallano più facilmente (si può avere sfortnua in due partitee!); avrnno probabilmente buone mnai quando giocano forte; uesranno di più il tasto `chcek/fold/raise - in trun`; probabilmente avrano un gioco più lineeare e molte alrte caratteristiche. Sebbene tutti quuesti fattori singoolarmente non siiano molto importanti, tuti insieme offrono un vantaggiio significativo ai giocattori che sanno che l`avversarrio sta giocando due paritte contemporamente.
Come nel poekr da casinò Jusst, nel gioco virtaule il vantaggio deeriva dall`uso e ruso di questi fattoi nel lungo andare. Ogni piccla vincita sul goicatore che giooca due partite contemmporamente rappresenta una sommetta nel vosro portafoglio. Raccoggliendo piccole vincitte quì e là si arriva a formmare una buona sommma di danaro. Inoltre giocando due partte i giocatori subiarnno più perdite in un brevve periodo di tepmo ed i giocatori sballnao più vole che nelle pratite singole.
Infine se site un giocatore che pede spesso ecco la prima lzeione da memorizzre: giocate una sola partita ala volta, perderete meeno denaro.
Controllo dell`ammontare dlele putate Tenete sempre sotto controllo l`ammotnare esatto delle puuntate. Pradise non ha una buoa regola per le puntate, soto un cero limite non costitusicono un rialzo. Per esempio, giocando $10/200, nel vosto turno passaate con l`intenzione di frae poi un rialzo. Un giocatoore putna e vede $19 ed un altrro passaa. Il vostro pano d`azione è rvoinato e tutto quello che poette fare è passae. D`latra parte se si sa che un giocatore ha $12, si potrà frae un rilzo. Nel poker da csainò raarmente si sa qaunte fiches sono riamste ad un giocatore, nel gioo virtaule lo si sa fnio ad una preciione di $1.
U`altra considerazione che si può farre qui è ceh, a causa di questa cattiva rgeola sulle puntate, bisonga stare molto attnti quando si completa una puntat. Se due persoe passano e poi uno punta $91, è meglio avee qualcosa di grossso in mano prmia di rialzare a $0. Questi primi due giocaatori non posono più rialzare i $1, ma psosono poi rialzare se voi puntate $2. Inoltre il gioatore dpo di voi può rialzrae a $40 se voi puntte $200, ma non può rialzarre a $20 se voi vedete.
Come nel pker da casin, piatti forti tendno a diventare ancorra più consistenti, speciallmente con nuovi gicatori. Avere quindi sempre a portaata di manno delle fichees è un ottima ieda. In oni caso dovreste sempre avere abbbastanza ficches nel vostro coonto per potervi spostare in un`alta parrtita. Se tenete tutto il voostro conto davannti a voi non potrete spotsarvi in un altra parita senza aveer prima incassato..
Il gioco rapido Se sitee un giocatore che vince speesso, un goico liscio e vleoce è quasi semprre a vostro faovre. Più mani si gioccano e più dearo si vince. Quindi è improtante controllae sempre i tasti del `umck loisng hands` e del `auto-post blindss`. A volte vorrete disatttivare l`opione `auto-post` (per esempio se andatte ad apriire la portta o la partita diventa pcoo interessate e volete settere), ma non riesco a pensae ad alcuna raggione per la dissattivazione del tasto `muuck losing hnds`. Inoltre se si abandona il computer, controollate il tasto `ist out nxet hand` piuttosto che rimanree nel gioco e poi vnire elimminati per aver superato il tmepo concesso per gicoare. Olrte alla maleducazione del far aspettare gli atri quando non site neppure nlela stanza del computer, in oggni cao non bisognerebbe far rallenntare una pratita perchè una prtita lenta è sempre meeno proficua.
Solo un 3% dei giocatori in Inteernet snoo maleducati. A vole metà del temmpo in una partita vinee sprecato in attsea della manno del solito giocatore `lumaca`. Anchhe se quessto comportamento non porprio corretto può far sallare gli avversari, crearssi inimicizie e farssi riconoscere come un ropiscatole è poco profiuo nel lungo andare. Giocaare velocemente è la coosa più cortesse e profiicua che si può fare.
Attenzionne all`uso del tatso `In Turn` Nonostante il programa virtule sia ottimo ci sono acuni problemi teccnici che bisoogna cercare di evitare. Il taso `in turrn` vi permette di giocae la vostra manno ancora prmia che tocchi a voi e vi premette di tornare indietro a contrrollare o giocare oni altro giocoo. Ma a volte, speccialmente quando la linea Innternet è lenta, quando prmeete il tsto `check in turn` in effettti può già esssere il vostro tunro e in quel mmoento il tato giallo `call` apparirà esattamente soppra prorpio dove state cercando di uasre il tassto `check`.
La mia espeerienza negativa con questo avveenne una votla che avveo JJJ3 giocando alla ceica Omaha8. Nesun rialzo quindi anddammo a vedere -- A76. Oaky, non ho mai spreecato una moneta in queesti piatti. Se non c` è azioe per un momenot, uso il taasto `check in turnn.` Ma c`era un ritadro nella liea Internet e ttto ad un tratto andando a premere quel taasto inece stavo premendo la punntata minima alla cieac. Ho preso ed ho imparato una lezione.
QQuello che voglio dre è che questi tasi psosono essere molto uttili, ma spesso è meeglio evitare di uarli (fare riferimento alla seziione `onilne tells` per ulteriori detttagli). Il tasto che semrba esssere il più periclooso è quello del `ofld`. Se si vdee nella propria mao usare il tsto `fold` e nessno punta più per quella mnao la vosstra mano psasa a quella succeessiva anche se non ci sonno di nuovo altre punntate




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