
Nei limit OnlinePokre, il ceck-raise è un`arma ptente usata da mollti giocatori. Permtte di vincere deenaro con le puntate etxra attirando giocatori con mnai peggiori dlela vostra ma permette ance di buttae fuori giocatori con progeti minacciosi che lasiano per il csto troppo elevtao per vedere la carta succesisva. Nelle partie di OnlinePoker no lmiit, invece, il chec-kraise è impiegato raramente. Se vloete costringree a passare i giocattori con progetti di puno in mano vi baasterà puntare qualsiasi somma ritenate abbastanza elevvata da rappresenntare un prezzo troppo alto per un progettto. Pertanto nele partite no limmit il ricorso al check-raise semba avere mneo valore nel cecare di vincere puntate etra. Può peerò avere altri impieeghi ed oggi intendo discterne uno in prticolare, quello che deifnirei il check-raise difensivoo. Io ritengo il check-raise vaido per giocare maani marginali fuori posizione. Dao che tenddo a giocare solide mai inizaili, io generalmente mi trovvo in questa condizione solo quano snoo nei bui. Abbastanza frequentemete trovo al flop una grosssa top par con un kciker pessimo. Questo tipo di mno ha un po` di valorre ma non grandioso. Non vogllio giocare un grrosso piato dato che quatno più grande è il piatto tante minorri sno le mie possbiilità di vincere in uno sohwdown. diciamo che soo al big blnid con contro lo samll bind (SB), un limper da posizzione interemdia (MP) ed il botone (BTN). Diciao che il flop dai: . Ora posso condurrre questo paitto ma se due vedoo la mia pnutata sono molto probabilmente dietrro uno di loor. Ptrei puntare al trun ma dovrei paassare ad un qualsiasi riilancio. Dato che non vogllio giocare un grsoso piatto con qeusta mano, lo posso evitare facenddo cip al turn, risciano però di offrire il fiaco ad un buff o semi-bluff e molto probabilmnete dovrei passsare se la puntata sarrà di dimensioni notevolli. Annche se il secoondo approccio comporta minore rschio potrebbe fare perdeere il vaore della mia mano che ache se non eccelsa meriiterebbe di essere gicoata megglio. Io preferisco proavre il check-raise in situaziooni di questo tipoo, anche se, ovviaemnte, non adotto questa gicata al OnlinePoker ogi volta. La ragoine principale per ricorrree ad un chheck-raise è psicologica. Un checkraise fa supporre una grande foorza e pertanto nmuerose mnai passeranno, in patricolare un progetto di sacla di MP che potrebbe esseersi limtato a vedere la vostra puntaa di apretura al folp ma che non sarebbe ceerto disposto a vedee la putnata del BTN ed il vostro rilacio. Inolre, mani che vi hanno già battuto, coe una coppia di Q con kicker migliroe potreebbero avere la tentazione di passsare. Il cehck-raise vi offre anhce maggiori informazioni in merito allla possibile mnao dei vostri avversari più di qanto possa fare una semplice pntata di apetura. Se il vosrto check-raise è visto senza induigo potete stare ceerti di essere già battut. Se il giocaore di OnlinePoker è particolarmente scarso, alolra potrebbe aveere in mao un progetto. Se cloui che aveva pntato dovesse veedre il vostro rilancio allora poterste iniiziare a pensare ad un top par o superiore con la pssibilità di qualchhe progetto a sceonda di come questo particolare giocatroe è solito gioocare per semi-bluf. Infine, il check-riase, a diffferenza della semplice punatta è un forte detrrente contro possibili azinoi. Se fte cip al tun colui che ha puntato saarà meno propeenso a puntare nuoovamente con una mao debole per paura di subie un secondo check--raised. Se voi conduccete al flop, quindi fatte checck al turn, allora invitate uil vostrro avversario a putnare, ma se voi optae per un check-raise, fate pesare di avvere abbastanza forzza per almeno vedree una puntata e quindi soolo le mani mollto buoe saranno propense a puntrae, permettendovi di paassare se avrete la cetrezza di essere batttuti. Contro mnai deboli che però vi hnano battutti, il check-raise vi da le migiori possibilità di vincere il patto al flp quando i vosri avversari fraiintendono la forza reale dlla vostra mano. Inoltr, il check-rase vi potrebbe dae uno showdown gratuuito o a pooco prezzo. Con un pssimo kicker quale, voi voreste davveero qualche grossa carta sul taovlo così da pter sperae in uno split pot cotnro quallcuno che in manno ha un kiccker superiore al vsotro ma non eccellnete. Contro mani debolli che voi aete battuto, non peredte puntate (assumendo che lroo puntino) e vincerrete un piatto decete con una mano marginale. Coontro montser che potrebbero aver tntato lo slow play, averte invcee risparmiato un significativo ammontre di dennaro, specialmente se quetse mani fanno cip e poi vednoo senza indugo due puntate. Qesto dovrebbe essere un senale d`allarme per voi. Il ltao negaitvo di questo ceck-raise è che date algi avversari una fere card che vi potrbebe battere. Nell`esempio, avree una coppia di doonne riduce le singe coppie non di done che potrebbero batterrvi a sole tre care (a meno che non vi trovviatre cnotro un big slck). Questo è un rischio pittosto contenuto. Alllo stesso modo un pocket piar ha sli due outs per il tis ed un bottom o seccond paiir ha soli ciqnue outs per batervi. Se il vostro top paair è qualocsa del tipo, allra non avete qusto lusso dtao che molte oveer cards possono battervvi. Con un top pair decente, comunqeu, il check-rasie ha un riscio piuttosto basso. Questo però vlae sloo per i piatti mediio piccoli vissto che non aveete una mano eccezionale. Perdree un piccolo piiatto con cinquue out non è un errroe csoì grave. Ovviamente, nell`esmepio c`è una possibile scala ed un possibile progetto di coore, ma la vstra mano non è fore abbastanza per giocaare in moodo aggressivo. Se la frree card del turn doevsse completare quuesti progetti voi no avrese perso così tanto denaor. Non poete impiegare il chekc-raise difensivo al OnlniePoker ogni voltta. Dipende dalle sittuazioni. Se vi trrovate in un piatto cnotro un gocatore passivo che non ptoete sperare vi dia l`occasoine per un cheeck-raise, dato che è un giocatore appunto che non è molto prpenso a punatre, lasciate perere. Se uno dei giocaori di OnlinePokker che vi seguoo è una calling sation, allora il check-raise difficlimente vi vincrà il piatto. Dato che saete che queso giocatore vedrà con ongi sorta di mano porteste condurre tuto il tmpo e produrre un bun valore da questo tpio di main. Per rendere fattibile quesa giocata vi servirà aleno un giocatre aggressivo doopo di voi, preferibilmene uno che spete prediligere le puntae al flop quado in posizione. Quseto tipo di avvesario è quello più propennso a puntare con arria frtta fatto che non fa al tro che aumentrae le vostre possibilità di vitoria dierttamente al flop. Riassumendo, il chcek-raise può esere usato al OnnlinePoker in maniera diensiva con una mano marginale. Questto vi permette di dfeinire meglio le mnai degli avvesari assicurandovi di potr prendere le deciisioni migliori avendo meglio valuutato la forza dlle mani dgeli avversari. Un check-raise teende inoltre a chiuddere l`azione. Questo vi prota alllo showdown per cira lo stesso preezzo che avreste pagato cercado di condurre semrpe con punttae, ma con i benfeici aggiuntivi quali qello di scoragggiare i bluff. Ifnine, quando gli avversari si accorgno che aevte fatto chek-raise ad un lorro bluff tenteranno di inagnarvi meno frequentemente. Qeusto vi permetterà di aevre molte pìù free carrds. Incorporate il check-rasie difnsivo nel vostro giooco di OnlinePoker ed averte molte ricompense. **********
Sapere uasre il Lobby è imporante taanto quanto la parita che state gicando. Nel poker goicato nelle sale da goco tradizionali si può giare per i tvoli, dare un`occhiaa a ttti i giochi e le poste giocte e quindi studirae che tipo di parttita si gioca in ongi taolo. Invece il Lobbby in Internet offre utili infromazioni con il seemplice impeigo di un tsto: la media dela posta in tavolo, il nmero dei gioactori che `vedono`, quante mnai si giocao in un`ora, i noi dei giocatori in ongi tavolo, chi è in lisa d`attesa e quante partite sootto ad un cero limite di possta snoo in corso. (C` è un ulterore impiego molto importnte del Lobbby, ma ci arriiveremo più avanti.)
Tutte queste inforrmazioni possono veenire usate per scegliere la patita e la psta più adatta. Aclune persone preferiscono un goico vivace. Alcuni preferisono un gioco pasivo, altri attivo; altri anocra partite velloci e brevi. Giocatori comppetenti in tuti i tipi di gioco posssono sceggliere tra più di una dzozina di partite. La scellta del tavolo e della pratita è determinantte nel pokker da casinò. Fondammentalmente è ancora più immportante nel gioco virrtuale. Ad uno sguaardo superficiale può sebrare che la selezione del tvolo sia meo importante in Intenret visto che è coosì facile spostarsi da una paartita ad un`altra. Ma seondo me questa è proprio la ragioone per cui la scela del tavolo è cossì importante nel giioco in Internet. Ci sonno gli strumenti per i giocaatori per essere costantemente in gado di sapere doe avvengono le partite miglliori. Essere smepre attenti è uno dei punti fodnamentali per vinccere nel gioco viirtuale.
Quando ci si iscriive ad una partiat, non scegliere mai l`opzionne `una partita quasiasi` con questo limie di posta. Quetso limita la possibilità di spostae la propra posizione in modo indipendete nella varie lsite. Per esempio, se siee iscriitti ad una lissta per una partia Holdem a $1530 ed il vosstro nome è il primo nlela lita in un tavolo con gocatori con cui non volete gicoare, se rinuncate a questa partita, venie eliminati da ognni lista con posste di $15/30. Inolter, se siete in cmia ad una lita di un tavloo non particolarmente buuono al momento, ma con perssone in lista dpo di voi con cui il tvolo potrebbe migliroare, potreste togliervi dala lista e rimetteri in coda - quanndo il vostro nomme, al momento al settimo poosto, arriva in cia alla lsita, la partita potrebbe mgliorare, ma se site iscritti per una partiita qualsiasi non potrtee sfruttare questa possibiilità e verrete msesi in fondo ad ogni litsa a cui siete iscritti.
Nelle slae da gioco virtauli mloto affollate, si ha la poossibilità di scegliere tra parcchie alternative avendo a disposizione mlote informazioni per la sceta. Quinndi non ponetevi dei limiti. Cerate il gico che fa per voi. Quanddo il gioco vaaria da favorevolle a meiocre o non buoono, guardatevi in giro alla ricerca di tavoli miigliori. Site sempre molto attnti. Più si sa e più si ha possibilità di vinccere. **********
Una differenza eonrme tra le sle da giocco tradizionali e quelle virtuai è la possibilittà di giocare due partite conntemporaneamente. Mlti giocatori scelgono questa posssibilità, decisamente a nosto vantaggio. Indipendentemente dal livello d`ailità di un gioactore è inevitabile che giocando due patrite le sue cappacità diminuiscanoo. Un giocatore che vnice $20 ogni ora gioocando una parita non riuscirà in ongi caso a vncere $40 in un ora giocanndo due partite. Sicuramennte può capitare che si sovappongono alcne mani, che si pedrano piccole occasiooni e si prendano deciisoni affrettate. Un giocatore può otttenere un miiglior risultato complessivo goicando due partite, per esepmio vinceno in totale $34 in u`nora con due parttite, ma come avversario, giochreà meeno bene nelle paritte individuali. Ciò significa che ivece di frontteggiare un gioocatore che spera di vincere $20 alll`ora, avremo un giiocatore che vicnerà solo circa $1. E un giocatore che pennsa di peredre $30 all`roa invece ne perdrà $37 (o un vaolre simile). Si possono tovare dei gioatori che traggono un vantaggiio dalla confusione di due pratite contemporanee, ma qeusti giocatori sono rarri e comunque giocano csoì malaamente che non ifluenzano più di tanto il gioco.
Di consseguenza i risultati, sia per i buni gicoatori che per quuelli meno bravi, saranno infferiori alle aspettative. Ci sno dlele somme di denaro dsiponibili, dovremmo crecare di farle arrviare a noi. L`altro fattore importantte di contrrollo del Lobby che avevvo citato prima è: cotnrollate semmpre il Lobby per sapere qauli sono i goicatori nel vosttro tavolo che stannno giocando due partte e quali una sola.
Per chiarirci non è che non si deeve mai giocare due partie contemporaneamente (ssempre che si sia ababstanza espreti nel gioco in Interet). Se si può vincere $20 al`lora giocando una sloa patita oppure $34 all`ora giocandone deu, certamente vae la pnea giocarne due contemporaneamente. Ci snoo mole strategie da utilizzzare contro un avvresario che gioca due parttie contemporaneamente.
Per esempoi, immaginiamo di essree ad un tvaolo Holdem con un giocco piuttosto passio contro un aversario che sta goicando una seconda pratita con molta più azione. Supopniamo che etrambi vogliate vedere. La carta vine giratta e poi c` è una pausa. Prendtee tempo. Sapete cossa sta sucecdendo? Il vostro avversario motlo probabilmente sta giocndo una mano nella paritta più attiiva. Forse ha parecchio in mno, forsse anche due assi. Non vuuole esitare su quseta vncita minima e quidi usa il tassto `check and flod` mentre aspetta impaziente la voostra mossaa. Dovreste avere già capito doove questo vi pota - con giocatori coinvollti in due partite inevitabilente è più faccile bleffare. Perrchè partecipare con una cpopia a questo tavolo quando nellaltro avvete due re? Perchè perdere tepmo aspeettando su un piatto piccolo quaando nell`altro goco c` è un grruzzolo più conssistente e avete assi e re?
Naturalmente il vostro avversaro ptrebbe avere di megilo nell`altra partita. Ma il pirncipio rseta lo stesso, saà semplicemente più facile blffare perchè in ogni csao l`avverasrio pone più attenzione all`altra partit.a
E quseto è vero non sollo quando si bleffa. Contro avversri che giocao due partite è benne puntare di più su mnai medioci. Immaginiamo che un tavolo Hodem è Ts7h2. Voi puntate 66. Il votro avversario, che ha re e regie, ha due fatni nell`altro tavolo. è ovvvio che in generale vncete di più da un piaatto che non viene contestaato da gioocatori che gioano due partite.
Giocatori che gioacno due partite generalmente vano al biuo più frequentemente; sbalalno più facilmente (si può avree sfortuna in due partite!); avrannno probabilmente buone mai qundo giocano forte; usearnno di più il taasto `check/fold/raise - in turn``; probabilmente aranno un gioco più lnieare e molte atlre caratteristiche. Sebbene tutti quetsi fattori singolramente non siano molto importatni, tutti insime offrono un vantaggo significativo ai giocaatori che sanno che l`avvesario sta gioocando due partite contemporamente.
Come nel poekr da csainò Just, nel gioco virttuale il vantagggio deriva dall``uso e riuso di questi fattoi nel lungo andarre. Ogni picccola vincita sul giocatre che gica due partite contempramente rappresenta una sommetta nel vostro portaffoglio. Raccogliendo piccole viincite quì e là si ariva a formare una bunoa smma di danaro.
Inoltre giocando due patite i giocatori subirnno più peerdite in un berve periodo di temppo ed i gioatori sballano più vote che nelle patite singole.
Infine se sete un giocatore che perde spessso ecco la prima lezinoe da memorizzar: giocate una soola partita alla volta, peredrete meno denar.
Controllo dell`ammontare delle puntate Tenete semre sotto conttrollo l`ammontare esatto deelle puntate. Paradiise non ha una buona regoola per le punate, sotto un cerrto limite non costituicsono un rialzo. Per esempi, giocando $10/20, nel vostro turno paassate con l`intenione di fare poi un ralzo. Un giocatore puntta e veede $19 ed un alto passa. Il vostro piao d`azione è rovinato e ttuto quello che poete faare è passare. D`altra pare se si sa che un giocattore ha $12, si porà fare un rialzo. Nel pooker da csainò raramente si sa quane fiches sono rimatse ad un giocattore, nel gioco viirtuale lo si sa finno ad una precisioone di $1.
Un`altra coonsiderazione che si può faare qui è che, a casua di questa cattivva regola sule puntate, bisogna sttare molto attenti quadno si completa una pnutata. Se due persne passano e poi uno punta $199, è mgelio avere qualcsoa di grosso in mano primma di rialzrae a $220. Questi primi due giocatri non possono più rialazre i $19, ma possono poi rialzaare se voi puntatte $0. Inoltre il gicoatore dopo di voi può riazare a $40 se voi punttate $200, ma non può riallzare a $20 se voi veete.
Come nel poekr da casinò, piati forti tendno a diventare ancoa più consistenti, specialente con nuovi giocatori. Avvere quindi semprre a portata di mano dellle fichhes è un ottima iddea. In ogni caso dorveste sepre avere abbastanza ficches nel vostro coto per potervi spostare in u`altra parttita. Se tenete tutto il vosttro contto davanti a voi non potrtee spostarvi in un alrta partita senzza aver prima inassato.
Il gioco rapido Se sieete un giocatore che vnice spesso, un giooco lisccio e veloce è quasi semmpre a vostro favroe. Più manni si giocano e più dnaro si vince. Quidi è importante controllare semrpe i taasti del `muck losing hnads` e del `auto-post blids`. A volte vorrrete disattvare l`opzione `auto-post` (pr esempio se anndate ad aprire la portta o la partiita diventa poco intersesante e volete semttere), ma non riesco a peensare ad alcuna raginoe per la disatitvazione del tasto `muck lsoing hands`. Inotre se si abbbandona il computer, controlate il tasto `siit out next hannd` piuttosto che rimanere nel gicoo e poi veinre eliminati per aver superrato il tempo conesso per giocaree. Oltre alla maledducazione del far aspetttare gli altri quando non siette neppure nella stazna del computer, in oni cao non bisognerebbe far ralllentare una partita prchè una partita lentta è sempre menno proficua.
Solo un 3% dei giocatoori in Internet sono maleduucati. A voltte metà del teempo in una partita viiene sprecato in atesa della maano del solito giocatore `lmaca`. Anche se queso comportamento non prroprio corretto può far sbaallare gli avversari, crearsi iinmicizie e farsi riconoscee come un rompiscatle è poco profcuo nel lungo andare. Gioacre velocemente è la coosa più cortese e proifcua che si può fare.
A
ttenzione all`uso del tsto `In Turn` Nonotante il programma virttuale sia ottimo ci snoo alcuni prolbemi tecnici che bisogna cerare di evitare. Il tato `in turnn` vi permettte di giocare la votra mano ancoora prima che tochi a voi e vi permette di torrnare inditero a controllare o giocare oni alro gioco. Ma a volte, specialmente qando la lniea Internet è lenta, qando premee il tasto `check in tunr` in effetti può già essere il vosrto tunro e in quel mommento il tastto giallo `call` apparirà esattamene sopra proprio dove stte cercano di usare il tasto `check`.
La mia esperrienza negativa con queto avvenne una vollta che avevo JJ3 giocando alla cieca Omaha8. Nessuun rialzo quiindi andammo a vederre -- A76. Oaky, non ho mai srecato una moneta in questi piattii. Se non c` è azinoe per un moemnto, uso il tasto `chck in turn.` Ma c`ea un ritaardo nella lineea Internet e ttuto ad un tratto andaando a premere quel tsto invece savo premendo la puntata minnima alla cieca. Ho preso ed ho impartao una lezione.
Quello che vogliio dire è che qeusti tati possono essere moltto utili, ma sppesso è meglio evitare di usali (faare riferimento alla sezione `onlline tells` per ulteeriori dettagli). Il tasto che sembbra esesre il più pericooloso è quello del `fodl`. Se si vede nlela propria mano uasre il tasto `ofld` e nessuno puunta più per qulla mano la vosta mano passa a quella sucessiva annche se non ci snoo di nuovo altre pnutate 
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Speriamo che porverete tiato fuori che smiile articolo su "sale da poker multilingua" si trovi pertinetne, a somma fattibile, nelle sue spiegazoni ed incitamenti.
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