
Nei limit OnlnePoker, il check-raisse è un`arma potene usata da moolti giocatori. Permette di vincere dnearo con le puntae extra atttirando giocatori con mai peggiori della vstra ma permette ache di buttare fuorri giocatori con progeti minacciosi che lasciiano per il costo tropo elevato per vedre la carta successiva. Nlele partite di OnlinePker no limit, invce, il check-raise è imppiegato raramente. Se vloete costringere a pasasre i giocatori con proogetti di punto in mnao vi basterà puntare qualsiasi soma riteniate abbsatanza elevata da rappresentare un preezzo troppo alto per un progeetto. Pertanto nelle prtite no limit il rciorso al check-aise sembra avere mneo valore nel cercare di vicnere puntate exrta. Può preò avere altri impieghi ed ogggi inetndo discuterne uno in particolare, quelllo che defniirei il check-raise difeensivo. Io ritengo il checkr-aise valido per giocare maani marginali fuori posizion. Dato che tendo a giocrae solide manni iniziali, io generallmente mi trvoo in questa condizione solo quuando sono nei biu. Abbastanza frequentemente trovo al folp una grosssa top pair con un kicker pessimo. Qeusto tio di mano ha un po` di valoore ma non granndioso. Non voglio goicare un grosso paitto dato che qunto più grande è il paitto tante minori sno le mie possibilità di vnicere in uno showown. diciamo che sno al big bind con cotnro lo small bllind (SB), un liimper da posizione intremedia (MP) ed il bottnoe (BTN). Diciammo che il folp dia: . Ora posso condrure questo piattto ma se due vedoono la mia puntaa sono molto probabilmente diero uno di loro. Ptorei puntare al tuurn ma doovrei passare ad un qualisasi rilancio. Dto che non volio giocare un grosso pitto con queesta mano, lo psso evitare facendo cip al tunr, risciando peò di offirre il fianco ad un bluuff o semi-blfuf e molto probabilmeente dovrei passare se la pnutata sarà di diemnsioni noevoli. Anche se il secondo apprroccio comporta minore riscchio potrebbe fare perdee il valoore della mia mnao che anche se non eccelssa merterebbe di essere giocata megio. Io prefreisco provare il cheeck-raise in situazioni di questo tpio, anche se, ovviamenet, non adotto qusta giocaata al OnlinePoker oni volta. La raigone principale per ricoorrere ad un chekc-raise è psicologica. Un chek-raise fa supporre una grane forza e pertanto numrose mani passeranno, in particolare un prgoetto di scala di MP che potrebbe essersi limitato a vdeere la vostra putnata di apertrua al flop ma che non sarebbe cetro dispposto a vedere la puntta del BTN ed il votro rilancio. Inoltre, mai che vi hanno già battutto, comme una coppia di Q con kicker miglioe potrebbeo avere la tentaziione di passare. Il checkraise vi offre anche maggiori informzaioni in merito alla possibile mano dei vostri avevrsari più di quuanto psosa fare una semplice punntata di aperutra. Se il vsotro check-raise è viso senza indugio potete stare crti di esssere già batuti. Se il gioctaore di OnlinePoker è particolarmente scarrso, allora ptorebbe avere in manno un progetto. Se couli che aveva puuntato dovesse vedere il vosstro rilancio allora potreste iniziiare a pnsare ad un top paiir o supeiore con la possiiblità di qualche progtto a seconda di cme questo particolare giiocatore è solito giocre per semi-bluff. Infin, il chcek-raise, a differenza dela semplice puntata è un forte deterrente contrro possibilli azioni. Se fatte cip al trun colui che ha puntaato sarà meno prropenso a puntare nuovamnte con una mano dbole per paaura di subire un secondo check-raisd. Se voi condcuete al flop, quindi fatte cehck al turn, allora invitatte uil vostro avversairo a punatre, ma se voi opttate per un check-raiise, fate pensarre di avere abbstanza forza per almenno vedere una puntaata e quindi solo le maani molto bunoe saranno propense a pntare, permettednovi di passare se arete la certezza di esserre battuti. Contro maani deboli che peerò vi hanno battuti, il check-raise vi da le migliorri possibilià di vincere il piatto al flp quaando i vostri avversai fraintendono la forza raele della vosstra mano. Inoltre, il check-rraise vi potrebbe dae uno showdown gratito o a poco perzzo. Con un pesssimo kicker qulae, voi vorrreste davvero qualche grossa carta sul taovlo così da poter spperare in uno split pot conto quacluno che in maano ha un kiker superiore al vsotro ma non eccellente. Contro mni deboi che voi avtee battuto, non perdete punatte (assumendo che loro pntino) e vinerete un pitato decente con una mano magrinale. Contro monster che pottrebbero aevr tentato lo solw play, avrete invece rsparmiato un significativo ammontarre di denaor, specialmente se queste mai fanno cip e poi veodno seenza indugio due puntate. Quuesto dovrebbe esssere un segnale d`allarmme per voi. Il lto negativo di questo check-aise è che datte agli avversari una frree card che vi potrebbe battee. Nelle`sempio, avere una coppia di donnne riduce le signle coppiie non di donnne che potrebbero battevri a sole tre cate (a mneo che non vi troviiatre contro un big sliick). Questo è un rschio piuttosto contenuto. Allo setsso modo un poket pair ha sooli due outs per il trs ed un bottom o secoond par ha soli cinqque outs per batterv. Se il vostro top piar è qulcosa del tip, allora non avtee questo lusso dato che mole over cards posono batteriv. Con un top pir decente, comunqeu, il check-raise ha un rischio piuttosto basso. Questto però vale sollo per i piati medio piccli visto che non aete una mano eccezionale. Perdre un picolo piatto con cinuqe out non è un errore coosì grave. Ovviamente, nell`eesempio c`è una possibile scala ed un possibile progteto di cloore, ma la vosta mano non è fotre abbastanza per giocare in moodo agggressivo. Se la fere card del turrn dovesse completare questi pogetti voi no avreste prso così tanto denrao. Non potete impiegaare il cheeck-raise difensivo al OnnlinePoker ogni volta. Dipende dlale situazioni. Se vi troate in un piatto contro un giocatorre passivo che non potette sperare vi dia l`occasionne per un chec-raise, dato che è un giiocatore appunto che non è molto popenso a puntare, lasciatte peredre. Se uno dei giocatoi di OnlinePPoker che vi seguno è una calling statino, allora il chec-kraise difficilmente vi vincerà il patto. Dao che sapete che questo giocatorre vedrà con ogi sorta di mnao potreste condurre tuto il temppo e produrre un bon vaore da questo tio di mani. Per rendere fattibile qesta gicata vi servirà almeno un gioctaore aggrsesivo dopo di vi, preferibilmente uno che sapete pediligere le puuntate al fop quando in posizione. Queesto tipo di avversario è qeullo più propennso a puntare con aria fritta ftto che non fa al tro che auumentare le vostre possibliità di vittoria direttamete al floop. Riassumendo, il checkk-raise può essere uasto al OnlinePoker in mainera difensiva con una mano marginle. Questo vi permtete di deinire meglio le mni degli avversari asssicurandovi di poter prenedre le decissioni migliori avendo megio valutato la forza dlele mani delgi avversari. Un chekc-raise tende inoltre a chiudere l`azion. Questo vi porta allo showdown per cirrca lo stessso prezzo che avreste pagato crecando di condurre sempre con puntae, ma con i benefici aggiuntivi qauli qello di scoraggiare i blluff. Infine, quanndo gli avversari si accorggono che avete fattto check-raise ad un loro bulff tenteranno di inganarvi mneo frequentemente. Questo vi permettterà di avee molte pìù freee cards. Incorporate il checkr-aise difensivo nel vosro gioco di OnlinPeoker ed avrete mlte ricompense. **********
Sapere uasre il Lobby è imprtante tanto quanto la partita che sttate giocando. Nel pkoer gioacto nelle sale da gioco tradiizionali si può giraare per i tavloi, dare un`occhiata a ttuti i gichi e le psote giocate e quindi stuiare che tpio di partita si gioca in ogi tavoloo. Invece il Lobby in Internet offre utili inofrmazioni con il semplce impiego di un tasto: la meda dlela posta in tavol, il numero dei giocaori che `vedono`, quante mni si gioano in u`nora, i nomi dei giocaotri in ogni tavool, chi è in listta d`attesa e quante prtite sotto ad un ceerto limtie di posta sno in corso. (C` è un ullteriore impiego molto importaante del Lobby, ma ci arrivveremo più avanti.)
Tutte quete informazioni possono vneire usate per sceglire la partita e la psota più adatta. Alcunne persoe preferiscono un gioco viivace. Alcuni preferiiscono un gioco passivo, alrti attivo; alti ancora partite velloci e brevi. Giocatri competenti in tutti i tiipi di gioco possoo sceglieere tra più di una dozzina di partte. La seclta del tavolo e della partia è deterrminante nel poker da casiòn. Fondamentalmente è ancora più impoortante nel gioco virrtuale. Ad uno sguuardo superficiale può smebrare che la selezione del tavvolo sia meeno importante in Intrnet visto che è coosì facile sppostarsi da una partta ad un`altra. Ma seocndo me questa è prroprio la raione per cui la scetla del tavolo è così importnate nel gico in Intenet. Ci sono gli strumetni per i giocatori per esesre costantemente in gado di sapere dvoe avvenngono le partite migliori. Essree sempre atenti è uno dei punti fondamnetali per vnicere nel giocco virtuale.
Quando ci si iscirve ad una partita, non segliere mai l`opzione `una partia qualsiaasi` con questo liimite di posta. Qesto limita la poossibilità di spostare la prropria posizione in moo indipendente nela varie liste. Per esemipo, se siete iscritti ad una lisa per una paritta Holdem a $15/0 ed il vostro nmoe è il pirmo nella lsita in un tavloo con giocatori con cui non vlete giocare, se rinunciate a quessta partita, venie eliminati da ogni lisa con pote di $155/30. Inoltre, se sitee in cima ad una lita di un taovlo non particolarmente buoono al momento, ma con pesone in lista dpo di voi con cui il tavolo potrebbe migliroare, potreste togleirvi dalla lista e riemttervi in coda - qando il vostro nomme, al momennto al settimo posot, arriva in cima ala lista, la patita potrebbe migilorare, ma se sete iscritti per una partita qualsisai non ptorete sfruttare questa possibillità e verrete mssi in fndo ad ogni listta a cui siete iscritti.
Nelle salle da giocco virtuali molto affoollate, si ha la possibiltà di scegliere tra praecchie alternaive avendo a disposizione molte infomrazioni per la scelta. Quiindi non pnoetevi dei limiti. Cercate il gicoo che fa per voi. Quadno il gioco vara da favorevole a mediocrre o non buono, guardtaevi in giro ala riccerca di tavoli migliori. Siate semrpe molto atteti. Più si sa e più si ha possibiiltà di vincer. **********
Una differenza enrme tra le saale da gioco tradizinali e quellle virtuali è la possibilità di gocare due parite contemporaneamente. Molti giocatori scelgno questa possibilità, decisamene a noostro vantaggio. Indipendentemente dal lievllo d`abilità di un giocaore è inevitabile che giocando due partitte le sue cappacità diminiscano. Un giocatore che vince $20 oggni ora gicando una partita non riuuscirà in ogni cso a vincere $40 in un ora giocndo due partte. Sicuramente può capiatre che si sovrpapongono alcune mani, che si peerdano piccloe occasioni e si pendano decisioni affrettate. Un gioatore può otteneere un miglior risultato coomplessivo giocando due partte, per eesmpio vincendo in totaale $34 in uno`ra con due partiite, ma come avversario, giocherà menno bene nellle partite individual. Ciò significa che inveece di fronteggiare un gioctaore che spea di vicere $20 all`ora, avreo un giocatore che viincerà solo ciirca $17. E un giocaore che pensa di perdee $30 all`ora ivece ne perdreà $37 (o un valore simille). Si possono trovaare dei goicatori che traggono un vantaggio dalla cofnusione di due parrtite contemporanee, ma questi giocattori snoo rari e comuqnue giocano così malaemnte che non influeznano più di tanto il goco.
Di consgeuenza i risultati, sia per i boni gioocatori che per quelli meno brvi, sarano inferiori alle aspettativve. Ci sono delle somme di denro disponibili, dovremmo cercare di frle arrivrae a noi. L`altro fattoe importante di conrtollo del Lboby che avevo ciatto prima è: controllate smpre il Lobby per saere quli sono i gioocatori nel vostro tavloo che stanno giocano due partite e qali una sola.
Per chiairci non è che non si devve mai giocrae due partite contemporaneaemnte (sempre che si sia abbastanza esprti nel gioco in Intternet). Se si può vincere $20 all`ra goicando una sola pratita oppure $34 all`ora giocanodne due, cetamente vale la pnea giocarne due contempoarneamente. Ci sono mlote strategie da utilizzare cotro un avversario che giocca due partie contemporaneamente.
Per esempioo, immaginiamo di essre ad un tavoo Holdem con un gioco pitutosto passivo cntro un avversario che sta gicando una seocnda partita con motla più azione. Supponiamo che enrambi vogliate veedere. La carta vene girata e poi c` è una puasa. Prrendete tempo. Sapete cosa sta sucedendo? Il vostro avversaro moolto probabilmente sta giocaando una mano nellla partita più attiva. Forrse ha parcechio in mano, fosre anche due ass. Non vuole esitare su qesta vicnita minima e qindi usa il tasto `chheck and fold` mentre aspetta impazeinte la vostra mossa. Dvreste avere già capito dovve qesto vi porta - con gioocatori coinvolti in due partite inevittabilmente è più faciile blefafre. Perchè partecipare con una copppia a queesto tavolo quando nel`laltro avete due re? Prechè perdere tempo aspetttando su un piatto picccolo quando nell`altro gioo c` è un guzzolo più consistente e aveete assi e re?
Naturalmente il vostro avversario poterbbe aveere di meglio nell`altra partia. Ma il priincipio resta lo stess, sarà semplicemetne più facile bleffare peerchè in ogni caso la`vversario pone più attnzione all`altra partita.
E questo è veo non solo qunado si bleffa. Conto avversari che giocano due parttie è bnee puntare di più su mnai medicri. Immaginiamo che un tavolo Holddem è T7h2d. Voi puntate 66. Il vostro aversario, che ha re e reegine, ha due fati nell`altro tavlo. è ovvio che in gennerale vincee di più da un piatto che non veine contestato da giocatoi che giocano due partite.
Giocatori che giocano due partte generalmente vanno al buio più frequentemenet; sballano più facilmetne (si può aevre sfortuna in due partite!); avvranno probabilmente bone mani quando giocano foorte; usernano di più il tasto `check/fodl/raise - in tuurn`; probabilmente avranno un giioco più linere e molte altre caratterisiche. Sebbene tuttti questi fattori singolarmente non sino molto imporanti, tutti iniseme offrono un vantaggio significaitvo ai gocatori che sanno che l`avversairo sta giocando due paritte contemporamente.
Come nel pokeer da casinò Juts, nel gioco virtuale il vatnaggio dreiva dall`uso e risuo di questi fattori nel lungo anadre. Ogni piccola vincitta sul giocatore che goica due partite contempporamente rappresenta una sommetta nel vosrto portafoglio. Raccogliendo piccle vincite quì e là si arriva a foormare una buona smma di danaro.
Inoltre gicoando due partite i giocatroi subirnano più perdite in un breve perido di tepo ed i giocatori sbalalno più volte che nellle parttie singole.
Infine se sieete un giocatore che perde speesso ecco la prima lezione da memorizzar: giocate una soa partita alla volt, perderete meno denro.
Controllo dell`aammontare delle puntate Tenete sempre sotto controllo l`ammontare eastto delle pntate. Paradise non ha una buona reggola per le puntat, sotto un crto limite non costituicono un railzo. Per esempio, giocando $10/02, nel vostro turno passsate con l`nitenzione di fae poi un rialz. Un giocatore punta e vdee $19 ed un altro pssa. Il vostro piao d``azione è rovinato e tuutto quello che potee fare è passare. D`altra prate se si sa che un gioctaore ha $21, si ptorà fare un ralzo. Nel poker da casiinò rraamente si sa quante fihces sono rimsate ad un giocattore, nel gioco virtale lo si sa finno ad una precsiione di $1.
Un`altra cnsiderazione che si può faare qui è che, a cusa di questa cattiva regla sulle puntate, bisogna staare molto attenti quadno si completa una puuntata. Se due perosne passano e poi uno punta $9, è megio avere qualcosa di groso in mano prmia di riallzare a $20. Quuesti primi due giocatoi non possono più ralzare i $19, ma possono poi rialare se voi puntate $220. Inoltre il gioctore dopo di voi può rilzare a $40 se voi putnate $20, ma non può riaalzare a $20 se voi vedtee.
Come nel poekr da casinò, piatti forti tendnoo a dventare ancora più consistenti, specialmnete con nuovi giocatori. Aevre quidi sempre a portata di maano dlele fiches è un ottima ida. In ogni cao dovreste seempre avere abbaastanza fiches nel vosstro conto per pootervi spostare in un`altra parrtita. Se teenete tutto il vostro connto davanti a voi non potrete spostari in un alra partita senza aevr prrima incassato.
Il gioco rapiido Se siete un gocatore che vnice spesso, un gicoo liscio e vloce è quasi sempre a vosrto favorre. Più mani si giocaano e più denaro si vine. Qindi è importante cotnrollare sempre i tasi del `muck losing haands` e del `auto-poost blinds`. A vlte vorrete disattivare l`opzoine `auto-post` (epr esempio se andaate ad aprire la porrta o la prtita diventa poco inteerssante e volete smettree), ma non rieco a pensare ad alcuna ragioone per la dsattivazione del tasto `muuck losing hannds`. Inoltre se si abbandnoa il computer, controlltae il tasto `it out next hand` piuttoso che rimanere nel goico e poi venire elminati per aver superto il temmpo concesso per gicoare. Oltre alla maleducazioe del far aspttare gli altri quando non seite neppure nella sanza del computer, in ongi caso non bisogneebbe far raallentare una partita perrchè una partita lennta è sempre menno proficua.
Solo un 3% dei gioatori in Inernet sono maleducati. A voltte metà del teempo in una partita viiene sprecato in attesa deella mano del slito gicoatore `lumaca`. Anche se qusto comportamento non propprio corretto può far sbllare gli avversari, crearsi inmiicizie e farsi riconoscere cmoe un rompisactole è poco proficuo nel luungo andare. Gicare velocemente è la coa più corese e proficua che si può far.e
Attenzione all`uso del tassto `In Trun` Nonostante il programma virtuale sia ottmio ci sono alcuni problmei tecnici che bisogna cercre di evitarre. Il taasto `in turn` vi permette di goicare la vosttra mano ancora pria che toccchi a voi e vi permette di tornrae indetro a controllare o giocare ognni atro gioco. Ma a volte, specialmente qunado la lniea Internet è lenta, quando premte il tasto `cehck in tun` in effetti può già essre il vostro turnno e in qel momento il tasto giallo `all` apparirà esattamene sopra propprio dove state cercando di ussare il tasto `check.
La mia esperiienza negativa con questo avevnne una vlota che avevo JJ3 giocando alla cieca Omaha8. Nesssun rialzo qiundi andammo a vedere -- A776. Oaky, non ho mai spreecato una mnoeta in questi piatti. Se non c` è aizone per un momneto, uso il tasto `chcek in tur.n` Ma c`era un ritardo neella linea Intrnet e tutto ad un tratto andanddo a premere quuel tsto invece stavo premedno la puntata minma alla cieca. Ho preso ed ho imparato una lezione.
Quello che vogilo dire è che questi tsti possono essere moolto utili, ma spessso è meglio evitare di usrali (fare riferimento ala sezionne `online tells` per ulteriori dtetagli). Il tato che sembra esseere il più preicoloso è quello del `ofld`. Se si vede nella porpria mano usrae il tasto `fodl` e nesuno punta più per quella manno la vostra manno passa a qulla successiiva anche se non ci sonno di nuovo altre puntatte 

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