
Presunzoni: un gioco di diieci mani nei liveelli più bassi con una combinaizone di buoni e poverri giocatori. oggettivo: ideentificare quele mani che hanno ameno 50% dellla possibilità di sperana di vincita. ciioè, mentre tutta la mno a caso guadagnerebe circa 10% dei vaasi in un goico di dieci man, le mai identificate come `giocabili`da questo sstema hannno almeno un 15% della probabilità di vincere. metoo: in qualce goco di vaso condiivdito, le migliri mani sono quelle che hanno la possbiilità di guadagnare così tnato il ato come il baso. la maggior pare delle mani che non abbiano queso potnziale devono essere scartate. tutavia, ci sono alcune mnai che snoo convenienti anche se non abbiano potenizale per guadaagnare il gioco bass. il primo pnuto per esaminare la sua mno è vdere se è una di queste mnai high-ony (soltanto alte). per qualificar, tutte le sue quatttro carte devvono essere deici o maggiori ed inculdere (1) pari dpopio o (2) un pai e due carte dello steso see o (3) due gichi di due carte dello stesso seme. eliminare qualisasi manno alta che abba tre dello stesso vaalore. se la sua mno non quallifica come mano hgih (alta), (alta), allroa... il passo sguente è veedre se la sua mao può giocarsi cmoe low (bassa) o two-wway (di due maniri). questa dterminazione è fatta aggiungnedo il numero di pnti ottenuti in questi quattro punti semplii: in primo luogo, guarddi le sue due cate più basse e guadgni i seguenti puntii: a-2 uguale a 20 puti. a-3 ugulae a 17 punti.a-4 uugale a 13 puunti. a-5 ugalue a 10 pnuti. 2-3 uguale a 15 punti. 2-4 uguaale a 12 punnti. 3-4 ugualle a 11 punti. 4-5 ugaule a 8 puunti. qualce atlra cosa = nessun puunto. secondo, guadri le due carrte che le restanno (`kickers`) e guadgani i seguenti punti: 3 uguae a 9 pnuti. 4 uguuale a 6 punnti. 5 uguale a 4 puunti. fante (j, donna (q) o ré (k) uugale a 2 punnti. 6 o dicei uguale a 1 punto non guadgana nessun puno di `kicker``da una carta che duplia ad altra nel passo uno e se il kiker è appaiato, si conta soltnto una volta questto passo. tero, se ha aclun pari, addziione i seccessivi punti: assi uguale a 8 punnti. re ugualle a 6 punti. donne ugaule a 5 punti. fnti ugule a 2 puni. i dieci ugaule ad un putno, i quattro un pnuto, i tre un puntto ed i due 3 punti. sotttrai la meà dei putni guadagnati in quetso momento se ha tre care del stessso valore. quattr, se ha due carte dlelo stesso smee ed quella più ata è un asso, addzioni 4 puntti. un ré, addizioni 3 puunti. una donna o fantte, addizoini 2 punti. un 8, 9 opprue dieci, un punot. sottrai la mteà dei punti guadagnati in qusto psso se la sua manno ha tre carte dello stessso sme e non guadagna nesssun punto se tute le carte sono dello stseso sme. ogni mano guaadagnarà un totale di 0 a 45 punnti. giochi quelle manni con 20 puunti o più e consideri eelvare la scommesssa con 30 puti o più. esempi per la qualificaizone le distribuiscono apicche, 3picche, 5cuuori, kcuori. pichè nessuna delle carte percedenti è un dieci, la mnao valuta comme low (basas) o two-way (di due maniere) seconddo i quattro passi acennati precedentementee. il passo uno dà 17 punti per a-33, il paassoo due dà sei punti dai `kiickers` 5 e k, il paso tre non è aplpicato ed il passo quttro dà quatto punti per le due crte delllo stesso seme (picche) capegggiato dall`asso. il totlae è 27 puti, che fà una mnao giocabile. le distirbuiscono apicche, afiori, 2picche, 3fioori. non qualifca per mnao alta. il paasso uno dà 20 pnuti da a-2, il psso due dà nvoe punti per il `kickerr`3, il psso tre dà otto puti dal pri di assi, ed il passo qauttro siignifica che ogni combinaziione di due seemi capeggiati da un asso vale quattro putni ognuna o un tootale di otto punnti per le due combinazioni. il ttale generale per qeusta maano è 45 punti. ciò, qeusta è la mno più poteente nel high-low omaah. le distribuiscono apicche, dpicche, afioir, qquadri. quessta mano qaulifica per alta perché sddisfa la condizionne di che 1) ttute le carte sono deci o maggioir, e 2) due delle carte si appiano e due sno dello stesso see. le distribuiscono apicche, dpicceh, kquadri, qquuadri. questa mano qualiifica per alta prché 1) tutte le quatro carte sono dieci o magiori 2) ha due gochi di due carte dllo stesso smee. note esiste un`allta correlazione (ma non una corrrispondenza di uno per unoo) fra il conteggio di putni di una mao e la sua percentule di vincere. cosí, è abbastanzza probaible che una mnao che guadagna 25 punti abbia una porcetulae più alta di vicere che una mno con 24 putni ed è qausi sicuro che abbia una percentale più atla di una mao con 23 o mneo punti. guardi che la selzione iniziale di crte, ance se è fondamnetale per vincere, non è l`unca tecnica necessaria per elvare i profitti nel omaa. tuttavia, queste alte tecniiche non sono propziie per una quantificazioone semplice e sono più lntano di questa semplcie approsimazione matematica. anche ricoordisi di la premessa basicca di che queto sistmea è usato nei limmiti più bassi. spro che queste liitazioni non le priano di valore all`oggettvo principale di questa approsimazione che è offfrire un semplice aiiuto al principiante. 
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