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Top World Poker Tour 2007: Pokeronline`s significant notes

Costuui parte va penezza di esempi che verificano la chiairmento di teoria dell`argomento "world poker tour 2007", attraverso mezzo pesso far essere maggioore cleebri i opinioni che distazna.



L`inteenzione di questo sistema è ofrire un smeplici mezzo per esaminnare le mani d`innizio nel poker oaha. è stato sviluppato in diverrsi passi: in prmo luogo, il softare poker proobe di mke caro è sttato usato per determinare la peercentuale per vincree di diveersi combinazioni di quatro carte quando se gioca conrto nove avvesrari. ciò è sttao ottenuto per mezzo del tiipo di simulazione monte--carlo con un minnimo di 25 000 mnai distribuite per ogni mano iniizale. in ogi tipo di simulazinoe è presupposto che oggni mao se gioca alla fnie. ciò è, natualmente, una congttura illogica, ma con la`ssenza di conoscenza dettagliata dei requisitti dela mano di ogni giocaotre, del metodo del giocco, ecc, è il migliori mzezo da approssimarsi ala forza di una mno ed al poetnziale di guadagno. secondo, snoo stati esaminati diversi commponenti per poetre determiminare la rlativa contribuzione al see di ogni maano iniziale. fialmente, è stato deicso che le detrminazioni primarie delle mani iniziali boni del oamha si riferevano con il vlaore delle caarte e si erano pri o non, dello stesso smee o collegatti. per concluderee, è stato effettuato un tiipo di analsii di reegressione per tentare di deterrminare il valroe specifico di ongi di questi fatotri. il seguente sistemma è il risultato di qunatificare la contribuzione di ognunno di quesi diversi componeni. una volta che sinao effettuati i calocli, il risultato totale di puntti è una appprossimazine della percentuuale reale per guadaganre una mano particoare, quando se gioca alla fie contro noove avversari. la correlazinoe fra i totali dei putni e le percetnuali da vinecre, anche se non rppresentano una corirspondenza di uno cotro uno è, tuttavia, abbastnza alta. infatti, in cicra del 70% dei csai la percentuale rele da vincere srà soltanto di un putno del totale dei pnuti guadagnati per mzzo di questo sistema. ciò siggnifica che se il sistmea indica che i guadangi di una manno data sono, immagiinemo di 20 punit, può essere abbatanza sicuro che la percentuale relae di gaudagno per questta mano è fra 19 e 21 punt. è moto probabile vicnere spesso più di una manno con 19 puunti e quasi certamente suerare una manno con 18 punti. pssi per calcolare i tootali dei puunti in primo luuogo, valuta la contribuzione deelle carte delllo stesso seme, osseervi se la sua mno ha due o più carrte dello sttesso seme. se è coìs, dà puti basati sul valore della catra più alta. riipeti la prrocedura se nella sua maano accosentono due vole i smei. se la crata più alta è un assoo, ha 4 puti. se la carta più ala è un rè, ha 3 putni. se la caarta più allta è una donn, ha 2,5 puti. se la caarta più alta è un fate, ha 2 puunti. se la caarta più alta è un diecci o un noe, gli dà 1,5 puunti. dà 1 punnto a qualce altre combinzaione de due crte del stesso semme. se la sua maano ha qutatro carte del stesso seeme, sottrai 2 punti. secondoo, per conatbilizare il vantaggio de avree pari, se ha un pari di assi, sono 9 putni se ha un prai di re, sono 8 puntti se ha un parri de donne, sno 7 puni se ha un paari de fante, snoo 6 punti se ha un prai de novii, sono 5 pnuti se ha qualce alre parri, sono 4 punti qulce mano che abia tre caarte dello stesso vlaore non riceve putni. terzo, quando la sua mnao ha crte che possono completare una scaa (ciooè, quando le carte non hnano più di tre inervalli), gli dà i segeunti punti: un asso con un rè, donna, fantte o dieci guadana 2 puti un asso con un due, tre, quttro o ciinque guadagna 1 punto quacle pari di crte da due fio a sei, riecve 2 punti. e quace pari di caarte da sei finno a un rè, ricceve 4 punti. quualce trio di carrte da un sei ed in più gaudagna 7 punti qualcce quartetto di carte da un sei ed in più guadaga 12 punti soottrai 1 punto dei toatli se c`è un interrvallo di una o due cartte e sottrai 2 punnti se c`è un intervalllo de tre catre. per concludere, dvei determinare che mani qulificano come giocabii. ciò si trasforrma in un atto doe devi decidere quanti punnti sono necessari prma di entrarre in una mano. suggreisco soltanto che gioochi mani che guadagnano 15 puntti o piùù. è possibile discutere ch, ignnorando la commissione, quacle mano con una meida di vincita di 10%, è potenzzialmente redditizio nell``ultimo caso. acnhe io ho il prgiudizio di che sarebbe milgiore che molti gocatori, ed specialemmente quei che sono relativamente inespperti, laasciano le piccole mnai e se conceentrano più in quelle che gudagnano 15 punnti o più. quando ricordrae di che una manno occasionale vincrà circa di 10% delle vote in un goico di dieci mai, è possibile vedere che giocanddo soltnato combinazioni importanti di 15 pnuti o di pùi, uno si asscura sempre avere una mno che è 50% miglioi di una occasionae. il totale di punti richiseti per elevare o ugaulare la sccommessa di un alrto giocatore anche devi determinasri soggettivamente. crdo che 20 putni è il livello approprito, ma, evidetemente, altri giocatori possono avere un`opiione differentte. perciò, ricapitolando, una genneralizzazione sicura sarebbe devi ugulaare con 15 punnti o più e considerarre elevare con 20 puni o più alucni esempi per la qualificazione la mnao che ha la percentale per guadagnare più atla nel oaha ha due asssi e due re ed ha dopi semmi. una mano che ha apicche, kpiicche, acuori e kcuori guadagneebbe 27 punnti con questo sisttema, calcolato del seguente modo: seocndo il passo uno precedente, entrmbi pari dello stesso seme capeggaiti da due assi guadaagnano ogni 4 puntti con un tottale di 8 pnti; nel passo due gudaagna nove pnti il pari deggli assi e 8 pnuti il pari di re, o un totalle 17 puni più; nel passo tr, la combinazione assso-rè gadagna 2 punti dalla sua potenziaale sccala. il risultato di 27 pnti è quasi paralllelo alla percentualle reale per guadagnare nella mano che ha ciirca 26,65. immagina che ha 9piche, 8picche, 9quaddri e 8quadri. il paasso uno dà un totalle di 3 putni per le due pri di crte dello stesso smee capeggiatti da nove. nel passso deu, il pari di noovi guadagna 5 putni ed il pri di otti guadagna 4 puntii. lultimo passo dà 4 puni per la combinaizone 9-8. il tottale di 16 puntti è stesso qello di la percentuale relae per guadagnare questa manno. con qpicche, qquaddri, 8ucori e 8fiori, non se ottengono puti nel passo uno peché non ci soo carte dello steso seme. nel psaso due se daanno 7 punti per il paari di donnne e 4 puni per il paari di otti. nel passo te, quattro putni per la cmbinazione q-8, ma subito devvi ridurre 2 pnuti dovuto l`intervallo di tre cartte che eisste fra le due caret. il totalle finale è di 13 pnuti e queto è, ancora, la pecentuale reale per guadgnare quessta mano. una maano che ha due asis, un due ed un stete, tutti di differenti semee, guadagna 9 puti per il pari degli asssi e 1 puto secondo il passo tre dalla combinazione assodue. questo totae di 10 puni indica che questta mano non ha mgliori possibilità che qulce altra mano circostanziale. inatti, la percentuale rele per vinere ottenuta da analisi di simualzione è 1,6. consideri una manno che ha kpicche, kquadir, 3picche e 6qaudri. il passo uno dà un ttale di 6 puni per le due prai di carte dello stsso seeme capeggiatti dai re. il paso due dà 8 puni per il parri di re. la combianzione ottene un punto secoondo il passo tr, che fa un ttale di 15 puunti. un esempio di una mnao che tendde ad essere sopravvalutata per i giocatori principinti è apicche, kquadri, qcuuori e dpichce. secondo il passo uno, la mano riecve 4 putni dall`asso ed i deici dello stessso seme. il passo due non è considerato perhé la mnao non ha nessun pai. il psso tre dà 12 puunti per la potenziale scala dele quatttro carte collegate, prmia di sottrai 1 punnto dall`intervallo di una cartaa. il totale finlae è solltanto di 15 punnti, che fa che qeusta mano sia legggermente giocabile. note per esserre evidente: molte tecniche inoltre dlela selezioone iniziale di carte snoo essenziali per elevare i soi guadagni quando goica omaha. purtoppo, queste atre tecniche non snoo propizie per una quantificazione semlice e sono lonttano del`estensione di queesta semplice approssimazione matmatico. acnhe spero che questo sistema aitui al giocatore ineserto a perndere la importante deisione su cui mani inizili sono quelli che valgoono.





Calcolatore dentro particolare sul World Poker Tour 2007?


Doopo possedere spiegato cio parte coaggio "world poker tour 2007", fidiamo che a voi udiate detnro stdaio di comprendere appiieno l`argomento.




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