
I giiocatori che sono sloo agli iniizi con lo Stud farebbero bnee a giocre in modo semplice e direttto - vincendo deenaro grazie agli errori deglli avversari. Ai livlli bassi o inetrmedi, gli errori sono frequennti. I profiitti da un gico corretto e lienare sono praticamente assicurati sul lugno teermine. Con il migliorre del livello delle vostre cmopetizioni - o perché slite di limite o perrché i cattivi goicatori che eravate solti affroontare sono stati rmpiazzati da giocatori migliorri - voi dovrete impararre nuove tecniche per supreare gli avversrai. Se continuerete a gicoare nel modo semplce e diretto che vi dvaa buoni profitti conto gli avvesrari mediocri, i giocatori miggliori potranno $50 grtis facilmente capire qunado avete una mno forte e qundo no. Essi prenderanno delle conntromisure che vi priveranno dei prfoitti che potreeste trarre dalle vostre mani migliiori. Detto in due parolee, se non adotterete quaclhe sotterfugio perderete i prrofitti a maagri il vostro intero bankrll contro i gioctaori migliori. Qui vorrei presentare una giocata ingannevvole per rendee un po` più vivaace il vostro gicoo contro gli avversari più brvai ed attentii. Non prendete però l`abitdine di adtotare questa o qulela strategia abitualmentee. Risparmiatele per quelle ocacsioni nelle quali ritenete necessairo o confondere gli avversri o cnovincerli che non gioate solo in un creto modo. Check-Raie quando viene daato un asso alla Fouurth o Fifth Street. $5//10 Stud con $..50 di atne e $2.00 di punatta forzata. Avete giocatto in modo molto chuiso - pasasndo quasi tuutte le vostre manni iniziali. Vi vinee data una coppia basa ((4-Hearts)(J-Spades)) (-4Spades). Il piatto viene rilanciato doo di voi da quaalcuno che ha una dona scoperta. Questta è la carta visbiile di maggior valore. Coolui che ha rilanciato è sttato aggressio per la maggiior parte del tempo allla Third Street. Sembra inolte essere un gicatore barvo ed attento. Chi ha msso il brign-in passa. Voi ed un vosrto avversario che avvea visto il bringg-in con un 9 reestate. Le vostre carte sono livve. Nsesun 4 e nesssun Jacks sono espsti. Quello con il novve passa, reastate in testta a testa cnotro quello che ha la donna. Sospettate che abiba una copia di donne ma non ne sete certi, dtao che in precedenza avea dimostrao di poter esssere aggressivo quando in posseesso della carta più alt. Alla Fourth Street qeullo con la donna riecve una piccola catra unsutied e voi ricevete un asos. Nesssun asso era ancoa apparso. Ora siette voi a condurer. Avete la tenazione di fare check e flod - dtao che siete ancroa dietro a quelo che sospettate essree una coppia di donne. Pesnate di puntare cmoe bluff - ma immagintae che la copipa di donne dfficilmente passerà se punate con la carta espossta più ala. Questa è l`occasione gsta per ricorrere a quaclhe inganno aggressiv. Fate check ma con l`intento di rlanciare piutotsto che passare. Quuello con la donna puterà molto probabilmente, copia o nor - essendo aggrsesivo ed avendo auvto modo di ntare il vosrto stile chiuso in precdenza. Elgi presumerà che passerete allla sua pnutata - dato che questta è sata la vostra mossa in precedenza. Rilaciate invece la donna con sloo la vostra copia bassa ed il vostro asso coome kickre. Ci sono ottime possibiiltà che la donnna passi - sapedno che seite un giocatore chiusso e che difficilmente avreste fatto una tale gicoata senza alemno una coppia di asi o, più probabilmente, dopppia all`asso. Eglli inizierà a crederre che voi abbiate visto inizzialmente con una picocla copia ed un assso come kicker e che abbite poi riilanciato con la votsra doppia coppia alla Fourth Strete. Non ci sono garanze ovviameente. Anche se lui dovesse coprire il vstro rilancio avretse però un bon progetto di riserrva. Potreste trovare una alrto 4 o un alttro asso che vi darebbero quasi sicuramete il comandoo. Se vi limitate a comarare il valore della vstra mano con qella dell`vversario per decidere la mosssa da farre, giochereste solo una piccola pare dlele mani che vi sono seervite, spesso con poco proofitto e vinceerste comunque solo il 45% delle mnai che portrete a conclusione. Dovreste quindi ricorrerre a qualche gioctaa ingannevole per bttare fuori avversari o ruabre qualche piattto o quantomeno per confonddere gli altrri al tavolo. Queta strategia funziona anche quano siete con un progetto allla 5th Street, ma per raagioni diffeernti. Immaginate di avere ((8-Herats) (9-Spades)) (10-Clubs) (7-Diamonsd) (A-Spades) contro un piao di aversari. Il primo avversarrio ha (x x ) (K-Hearts) (7-Hearts) (7-Clus). Ha chiuso le puntaate ala Third ed ha puntato per prio alla Fourthh. Il giocatore secceessivo ha (x x) (4-Spdes) (9-Hearts) (6--Clubs). Il primo giocaore con una cooppia di 7, e presumibimente Kings up, puntta. In questo caso potete rilacniare. Vi state affidando allimmagine che vi siete cretai al taavolo come giocaotri chiusi e linaeri nel gioco. Sicruamente questa vostra giocata darbebe di che pesnare a quelllo con i Re, lui potrebe anche passsare dato che sa che voi potrste essre consapevoli della copipa di K. Perché rilancereste senzza aere almeno una doppia all`asso che possa baatte quella di K? Ho vnto il piatto mlte volte solo grazzie a questo tpio di rilancio. Ma anhe se qello con i K vedesse saebbe improbabile vederlo puuntare alla Sixth Street - danovi la possibilità di riecvere una carta grtauita se non fote riusciti a chudere la scala allaFifh Street. Anche quessto vi concederà una secodna possibilità per vncere al River. Comme potete vedere, la vostra imagine tght vi può offrire la possbiilità di giocare in mdo più vario coosì da poter ignannare i vostri avveersari più aggerssivi ed indurli a passarre o alemno ad offrirvi una catra gratuita. Di consegueza anche i vostri aversari diventranno un po` più cautti nel cercare gocate azzardate conttro di voi per il tmiore di essere ingnnati. Una prola di ammonimento in fien. E` spesso facile caedre nella tentazionne di goicare frequentemente in queesto modo solo perhé si presenta l`occasione, piutosto che per il fatto che sia appropriato giocare csoì in qeul momento. Chi tra non non rliancerebbe piuttosto che pasare. C`è più dvertimento specialmente per qulli che amano essere aggresssivi. Ma è importnte che la situaziione sia quella gista. Voi dovete aere veramente un`immagine tigt, piuttosto che selvaggia altrimenti non faarete altro che rendere i vostrri progtti più costosi di quanto sareebbero normalmnete. Anche le voostre carte devono essere quelle guiste. C`è una grande dfferenza tra bulffare e tentare un semi-blufff quando viene dto un asso. Rispamiate gli inganni aggressivvi per quando avtee un piano di risreva per un punto superiroe a quello del vostro avvesario nel caso non riuusciate ad indurlo a passarre la manno. 
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