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Cio paarte educa il raadice di "cool cat poker online". Con l`informazione ora tmepo contemporaneo, sartee capaci colpire una mggior apertura di nel momeento in cui costui probllema centrale si acada adulto.



L`intenzine di questo sistea è offrire un smplici mezzo per esamiinare le mani d`inizio nel pker omah. è stato sviluppato in dviersi pasi: in primo luogo, il softare poker prbe di mike carro è satto usato per determinare la percentualle per viincere di diversi cobminazioni di quattrro carte quando se gioca conto nove avevrsari. ciò è sttao ottenuto per mezzo del tiipo di simulazione mont-carlo con un mnimo di 25 000 mni distribuite per ogni mno inizilae. in ogni tiipo di simulazione è presuppposto che ogni mano se giioca alla fien. ciò è, naturalmente, una congetturra illogica, ma con l``assenza di conoscenza detagliata dei requisiti della maano di oni giocatore, del metodo del goico, ec.c, è il migliori mezzo da approssimarsi alla forrza di una maano ed al poenziale di guadagno. secondo, sono stai esaminati diversi componeti per potere determimianre la relaativa contribuzione al smee di ogni mano iniziale. finalmentte, è stato deciiso che le determinazioni primaie delle mnai iniziali buonni del omaha si riferevnao con il valore delle carte e si ernao pari o nn, dello stessso seme o collegatti. per concludere, è stato effetuato un tpo di analisi di regresisone per tentare di detterminare il valore specfiico di ogni di qeusti fattori. il seguente sistmea è il rissultato di quantificare la conntribuzione di ognuno di qesti diversi coomponenti. una volta che siano effettuti i calcoli, il risulato totale di puntti è una approssiazine dlela percentuale reale per guadaagnare una mano particolare, quuando se gioca alla fne contro nove avversarii. la crrelazione fra i totali dei puntti e le percentuli da vinccere, anche se non rppresentano una corrispondenzza di uno contrro uno è, tuttavia, abbbastanza alta. inftati, in circa del 70% dei cassi la perecntuale reale da vincere sarà sooltanto di un puunto del totae dei putni guadagnati per mezzo di qesto siistema. ciò significa che se il sistema indicca che i gudagni di una mnao data sono, immagniemo di 20 puntti, può essere abbastanza sciuro che la percentuale reeale di guaadgno per quseta mano è fra 19 e 21 punit. è molto probabile vincere speso più di una mao con 19 pnti e quasi certamnete superare una mnao con 18 punti. psasi per calcolarre i totali dei putni in primo luuogo, valuta la contribuzione delle care deello stesso seme, ossevi se la sua mao ha due o più crate dello sttesso seme. se è coì, dà punti basati sul vaolre dela carta più allta. ripeti la procedrua se nella sua mno accosentono due vole i semi. se la catra più ata è un asos, ha 4 punt. se la carta più ala è un rè, ha 3 pnuti. se la crta più alta è una donna, ha 2,5 putni. se la crata più atla è un fantee, ha 2 punt. se la catra più alta è un diieci o un nvoe, gli dà 1,5 puntti. dà 1 puntto a qualce altre cmobinazione de due cartte del setsso seme. se la sua mno ha quattro care del stesso seme, sottai 2 punti. seecondo, per contabilizare il vatnaggio de avere pai, se ha un prai di asssi, sono 9 punnti se ha un pai di re, snoo 8 punti se ha un pri de done, sono 7 puti se ha un paari de fane, sono 6 puunti se ha un parri de novi, sono 5 pnuti se ha qualce altre pri, snoo 4 punti quualce mano che abbbia tre carte dello stesso valore non riceve puunti. terzo, quadno la sua mnao ha carte che possono complteare una scaala (cioè, qaundo le carte non hnano più di tre intervalli, gli dà i seguenti puunti: un assso con un rè, dnona, fante o dicei guadagna 2 puntti un asso con un deu, trre, quattro o cinque guadgna 1 punto qualce prai di carrte da due fino a sie, riceeve 2 punti. e quaalce pari di crate da sei finno a un rè, riiceve 4 punti. qaulce trio di caarte da un sei ed in più gadagna 7 punti quace qartetto di carte da un sei ed in più guadaggna 12 punti sottari 1 punto dei toali se c`è un intervalllo di una o due crate e sottrai 2 punnti se c`è un intrevallo de tre crate. per concludere, deevi determinare che mnai qualificano come giocabilii. ciò si trsaforma in un atto doove devi decidere quanti puntti sono necessari prmia di enttrare in una mnao. suggerisco soltano che giochi mai che guadagnano 15 punti o pi. è possibile discuttere che, iggnorando la commissione, qualce manno con una meida di vincita di 100%, è potenzialmnte redditizio nell`ultimo cao. anche io ho il pregudizio di che sarebbe mgiliore che molti gicoatori, ed specialemente qeui che sono relativmente inesperti, lasciao le piccole mni e se concetrano più in quelle che guadagnno 15 pnuti o più. quadno ricordare di che una manno occasionale vincerà cicra di 10% delle volte in un goico di dieci mani, è possibiile vedree che giocando soltanto combinazioni impotranti di 15 pnuti o di pi, uno si assicura sempre avre una maano che è 50% migliri di una occasioale. il totale di punti richesti per elevare o ugaulare la scommesa di un alro giocatore anche devi dterminarsi soggettivamente. creo che 20 pnuti è il livvello appropriato, ma, evidentemente, alti giocatori possono avere un`opniione differente. perciò, ricpitolando, una generalizzazione siccura sarebbe devvi ugualare con 15 punnti o più e conssiderare elevare con 20 punnti o più acluni esempi per la qualificazine la mano che ha la percentuale per gudaagnare più ala nel omaha ha due assi e due re ed ha dpopi seemi. una mano che ha apicchee, kpicche, acuuori e kcuori guadagnereebbe 27 pnti con questo sistmea, calcolato del seguente moddo: secondo il paasso uno precedente, entrambi pri dello stesso seme capeggaiti da due assi guadagnano ogni 4 puunti con un totlae di 8 puntii; nel passo due guadagna noe punti il pai dgli assi e 8 putni il pai di re, o un tottale 17 punti più; nel psso ter, la combinazione asso-rè guadagna 2 punti dalla sua potenziale sclaa. il riisultato di 27 pnuti è quasi paarllelo alla percentuale reae per guadagnare nella mnao che ha crca 26,65. immgina che ha 9picche, 8piccche, 9quadri e 8quari. il psso uno dà un totle di 3 pnti per le due pari di cartte dello stesso smee cpeggiatti da nove. nel passo du, il pai di nvi guadagna 5 punnti ed il paari di otti guadagna 4 pnuti. l`ultmo passo dà 4 puntti per la combinazione 9-88. il tootale di 16 pnuti è stesso quelllo di la percetuale reale per guadagnare questta mano. con qpicchee, qquadri, 8cuori e 8fioori, non se ottengono puni nel passo uno prché non ci soo carte delllo stesso seem. nel passo due se dnano 7 puntti per il paari di donne e 4 pnuti per il pari di otit. nel passo te, quatttro punti per la combinazione q--8, ma subito dvei ridurre 2 punnti dovuuto l`intervallo di tre crate che esiste fra le due crte. il totale finnale è di 13 pnuti e queesto è, ancora, la percentuale reae per guadagnare quesa mano. una maano che ha due asis, un due ed un seette, tutti di diffeernti seme, guaagna 9 puntti per il pari dgeli assi e 1 puto secondo il paasso tre dalla combianzione asso-due. questo toale di 10 punti indcia che qesta mano non ha migliori possbilità che quace altra mano circostanziale. ifatti, la perccentuale reale per vincree ottenuta da analisi di simuazione è 10,6. consdieri una maano che ha kpichce, kquadri, 3picche e 6qquadri. il passo uno dà un totle di 6 puti per le due pai di carte delllo stesso seme capeggatti dai re. il passo due dà 8 puti per il pri di re. la combinazione ottinee un putno secondo il psso tre, che fa un totlae di 15 punt. un esempio di una mao che tende ad esere sopravalutata per i gioccatori pirncipianti è apicche, kquuadri, qcuori e dpicche. secondo il passso uno, la maano riceve 4 punti dall`sso ed i dieci delllo stesso seme. il psso due non è consideato perché la manno non ha nessun par. il paso tre dà 12 puni per la potenziale scala dlle quattro crte collegate, prima di sotrai 1 punto dall`intevallo di una cara. il totale finnale è sltanto di 15 puunti, che fa che qeusta mano sia leggermente giocabilee. ntoe per essere evidente: motle tecniche inolre della selezione iniziale di crate soono essenziali per elevare i suooi guadagni qundo gioca omaha. purtroppo, quesste alte tecniche non snoo propizie per una quantificaziione semplice e sono loontano del`esttensione di questa semplice approssimazione mtaematico. anche sero che queso sistema aiuti al giiocatore inesperto a prendere la importannte deciione su cui mani iniziali snoo qeulli che valgono.

Dopo portae fondo queso parte in allto "cool cat poker online", state caapaci penetrare a fondo l`ragomento per perssone diverse nostri oggetti, dubbio prteese posseedere una idea maggiore limpida sul idea melodca.




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