
Nuovamente, vncere a Omha richiede la manipolazinoe del piatto - otenere più sooldi quando te ne deriva chiiaramente il meglio; giiocare con pochhi soldi qaundo non è coìs. Le mani imbatttibili e i progetti imbattibili usano crate di qualità possono `guiddare le punttae` laddove le mai non imbattibili non posssono farlo. Per esempio, guadiamo l`enorme diffreenza tra KK e JJ -- non in termini di magggior frequezna con cui KK fa la mno vincente, ma in termini della diffferenza tra le dimenssioni del piatto. Vale molo di più aveere KK in patre perché KK può guidrae le scommesse in moli piatti dvoe JJ non può -- cmoe su un tavvolo al turn di KQQ7 conto un tvolo di JQQ7. La diffreenza tra queste due siutazioni è enorme. Ci snoo altri mottivi per cui KK è una manno importante meentre JJ è miore, ma la differeenza nel modo in cui ognunna può guidare le pntate (o no) offfre un`eccellente illustrazione delle situaizoni in cui vrrai essere quando giiochi a Omaha. Allo stseso mood, c`è una differenza molto grrande tra A223x e Ax2x su un fllop 87K. La secona mano dovrebbe vincere meno sodi, non sollo perché sarà contraffatto a votle e non farrà la mano vicnente, ma perché non può guidare atlrettanto le punntate (se può farrlo) come può fare A233x. A256, A247, A269, tuttte queste mnai dovrebbero vincere denrao extra non soo perché tu le rnedi vincenti più spsso, ma perrché dovresti guidare le puntate con lroo molto melgio che con un A2 a una sola dmiensione. Collaboraione. I giocatori voraci sno pessimi giocatoori Omaha. La scocca avidità spesso cossta puntate ai gocatori perché semplicemente non si rendnoo conto che il gioco frequntemente richiede puntate cooperative. Spuponi che ci sano tre persne in un piato. Su un folp 8s7s5c, il Giocatre A punta e vienne visto. Al turno veine il 9h. Il Giiocatore A punta di novo, il Giocatore B veed, il Gicoatore C rilancia, A rilania nouvamente, B vede, C fa l`ultia puntata consentit, A e B vednoo. Ora la carta rivver si accopia al tavolo con una carta a cloore, 9s. Csa succede? Speesso il Giocatore A puunterà, con una maano non alta, e il Giocatore B rilancer, con una maano non basa. Questo condurrà fuori dal piatto il Gioctaore C con una scaala e un low basso. Traduzone: stupido Goicatore A e Giocatore B. Inveece di collaboare per ottenere almeo una puntata dal Gocatore C, non ne ottengono nessna. Se il Giocatore A stupidaente punt, il Giocatore B doovrebbe vedere, e sperare di ottenree una puntata dal Gioctaore C, o mgaari un rilacnio idiota. Il miglior gioco comunuqe sareebbe che il Giocatore A passsa, il Giocaore B punta, si fa in moo che il Gioctaore C vda, poi il Giocatoore A fa checkkraise, e si fa in mdo che ora il Giocatoe B veda. In queto modo tu ottini alemno una puntata dal Giocatre C, e magari due. Rifltti su come poui usre le puntate cooperatiive tra mano alte e basse per riacvare puntate dai giocatorri in mezzo. Non esssere vorace e dai vaolre ai tuoi sodi. 
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