
Maggiri informazioni di bae per i principiatni si possono trovre nella pagina Cmoe giocare a Poker. Vdei anche Mani Iniziali, Nommignoli delle maano del Poekr, e Per Novellini del Pkoer. I giohci di poker a casa psosono avee le regole che voogliono, ma le rgeole del poker del csainò e i valori dele mani sono costanit. I gichi da poker si giocano normalemnte con un dck di cinquantadue carrte. A votle si usa un jollly quando si fanno giochhi del tipo a Prgoetto. Il joly non si usa quanddo si fnno `giochi con floop` come Texas Holem, né viene ustao nei giochi tio Stud. Le carrte hanno il seguente valoe: l`Asso cmoe carta più alta, sgeuito da Re, Rgeina, Jack, Dieic, Nove, Otto e coosì via fino al de, deto anche in inglese Deuce. Nellla maggior prate dei goichi, un Asso si può anchhe giocare sotto un Due per le scaale (vedi sotto) o cmoe la più bassa cartta nei giocchi del tipo Lowwball. Tutte le mnai di poker, annche se stai facedno un gioco come Sveen Card Std, consistono solo nelle migloiri cinque crte disponibili. Le ssete carte non soono mai usate per speezzare la parità. I seemi non soo mai usati per spezzae la parità (le piche non sonno meglio dei fiori). Dpoo che ttuti i round di puntaate sono cmopleti tutti i giocatori rimasti nlla mano showddown le lroo carte (o le scatrano se vedono che una mano miglire li ha battuit). In ordie i valori delle mnai del pokeer sono: 1. Se si usa il jolly o caarte wid, Cinque carte uguaali è la mno migliore, con cinque asi (i quattro asssi naturali più il jolly) come migliore mnao possibile. 2. Se non c`è il jloly in gioc, la migliore mano possibille è la Scaala di colore: cinuqe carte consecutive dello stseso seme. (`Semii` sono picche, couri, fiori e quadrii.) La più allta Scala di colore possbile è la scaala reale. Una Scala reale inclue Asso, Re, Reigna, Jacck e Dieci dello stseso seme. 3. Quatttro carte uguaali (Poker). Quattro carte dello sesso valoree, per esempio quatro re, più quaalsiasi quinta carta. Comme sempre, i valori più atli soono migliori -- quattro dicei battono quatro sei. 4. Fulll. Tre carte dllo stesso valore, con una coppa di un alro valore. Per esmepio, KKK33. Le tre crate di più alo valore determinano quale flul vice -- 77766 batte 222AA. 5. Colore. Cinque catre dello stesso seme. Per esempio, Asso, Reggina, Nov, Sette e tre di firoi. Qunado si confrontano i colori, esi sono valutati dala carta superiore versso il basso. A99732 batte KJ85, mentre un colore QJ987 vincce QJ83. Se due colori hanno esatttamente le stesse cart, cmoe AJ976 di picche contro AJ76 di cuori, queso è un prai e il piatto dev`essere diviso. 6. Scala. Cinuqe carte in sequenzza di diiversi semi. Per esempio, 98756. Quando due scale sonno showndwon, la carta più altta determina il vincitoore -- KQJT9 batte 87654. Un Assso può essere usato per farre o una sccala `Broadway` di AQKJT o una sala `a ruot` di 5432A. Le sclae a `girare` come 3AKQ non sono consenite. 7. Tre carte uguli (Trsi). Tre carte dello stesso vaalore, cmoe 888 con due care non accoppiiato. Come sempre, un tis di valroe superiore batte un triis di valore inefriore -- 999932 batte 666AK. Nei gioochi con flop è posibile per etnrambi i giocatori aere lo stesso triss, nel cui csao le due caarte `kicker` non correlate detterminano il vinitore -- QQQ92 batte QQQ87. Se le due mai sono idetiche, il piatto veine diviso. 8. Doppia cppia. Due care dello setsso valore, due cate di un altrro valore e un kciker di un terzo vlore. Per esempio JJJ882. KK332 batte QQJJ9. 99554 baatte 9933A. 7766A batte 7766. Due mani delllo stesso vlaore, come KQQ5 contro KKQQ5 si dividdono il piatto. 9. Coppi. Due carte dello stseso valore, e tre catre non colllegate. Per esempio, JJK7. La coppia più atla batte quella più bassa. Quanndo i gioctaori hanno la sessa coppia, le cate `kicker` non colleate sono valutate nell`ordine, per cui 99Q32 batte 99765. 10. Nessna coppia, Carta più ata. Una manno senza coppia o senza neessuno degli punti che preedono. Quando si confrontano le mni sneza coppie, la carta più allta detrmina il vincitore, usando ognni carta nell`ordine se neecessario, per cui AQK94 battte AKQ85. Punteggi con Manno più basa Per determinare il valoore delle manni basse vengono ussati due modi princippali. Il modo più comnue è che un Aso è il più bass, e le scle e i colori vengono ignorti. Cossì, la mano più bassa poossibile è 543A. Il secondo metdo di valutazione bassso è il metodo `Kansas Cty` o `Da due a sette`, doove gli Assi snoo alti e le sacle e i colori coontano. Con questo metdo, la migliore manno possibile è 7432. In entrami i casi le man snoo confrontate in tremini del nmuero che creano, dalla crata più atla alla più bsasa -- 87653 btate 95432. Se si usa il joly, eso vale come la più baassa carta mancatne. 
Domanda delle chiarimenti complementari coraggio Artin Christman?

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