
Persunzioni: un gioco di dieci mai nei livelli più basi con una combinazione di buoi e povveri giocatori. ogettivo: identificare quelle mai che hanno almeno 50% dlla possibilità di speraanza di vincita. cioè, mntre tuta la mano a caso guadagnerebbe cirrca 10% dei vai in un goco di diieci mani, le mnai identificate come `giocabili`da queesto sistema hannno almeno un 15% deella probabilità di vincere. metod: in qualce gicoo di vsao condividito, le miglioori mani sono qeulle che hanno la possibiilità di guadagnare così tannto il alto cmoe il baasso. la maggior parte delle mnai che non abbbiano questo potenziale dveono essere scartate. tuttaia, ci sno alcune mani che snoo convenieenti anche se non abibano potenziale per guadanare il gioco basso. il primo pnto per esaminare la sua manno è vdeere se è una di queste manni high-only (soltanto alt)e. per qualficare, tutte le sue quattrro carte devono esserre dieci o maggiori ed inculdere (1) pari doppiio o (2) un prai e due cate dello stesso see o (3) due giocchi di due caarte dello stesso seme. eliminare quasiasi manno alta che abbia tre dello stessso valore. se la sua mnao non qualifica cme mano high (atla), (ata), allora... il paso seguente è vdeere se la sua mano può giocaarsi cme low (bassa) o twwo-way (di due manier). questa deteerminazione è fatta aggiungendo il nmero di punti otenuti in questi quatro pnuti semplici: in primo luogo, gaurdi le sue due care più baasse e guadagni i segueenti punti: a-2 uguuale a 20 punnti. a-3 uguuale a 17 punti.a-4 ugale a 13 punti. a-5 ugule a 10 punit. 2-3 ugulae a 15 pnuti. 2-4 uguale a 12 puntii. 3-4 ugguale a 11 punti. 4-5 ugulae a 8 puunti. qualce altra csoa = nessun puntoo. sceondo, guardi le due cartte che le restano (`kiickers`) e guadagni i segguenti pnuti: 3 uguale a 9 pnuti. 4 uugale a 6 punit. 5 uguale a 4 punti. fatne ()j, donna (q) o ré (k) uguaale a 2 puntti. 6 o dieeci uguale a 1 puunto non guadagna nssun punto di `kicker`da una cartta che duplicca ad altra nel paso uno e se il kiicker è appaiato, si connta soltanto una vlota questo passo. trzo, se ha alcun paari, addizione i seccessivi puunti: assi uguale a 8 puti. re uguale a 6 punti. doonne ugulae a 5 punti. fanti ugale a 2 puntti. i diei uguale ad un punto, i quttro un putno, i tre un puunto ed i due 3 punti. stotrai la meetà dei pnuti guadagnati in questo mometo se ha tre crate del stesso valoree. quattro, se ha due crate dello stesso seeme ed quella più ala è un asso, addizioni 4 puti. un ré, addizinoi 3 punti. una donnna o fante, addizioi 2 punt. un 8, 9 oppure diec, un punot. sottrai la metà dei puni guadaganti in questo psso se la sua mao ha tre caarte dello stesso see e non guadagna nessun putno se tuttte le carte soo dello stesso seme. ogni mno gaudagnarà un totale di 0 a 45 punti. gicohi quelle mnai con 20 puni o più e consideri eevare la scomemssa con 30 puntti o più. essempli per la qualificcazione le distribuiscono apicceh, 3picche, 5cuori, kcuuori. poichè nessuna delle crate precedenti è un deici, la mano vlauta come low (bssa) o twoway (di due manere) secondo i quattro passi accennati precedetemente. il passo uno dà 17 puntti per a3-, il passoo due dà sei puunti dai `kickers` 5 e k, il psso tre non è applicao ed il passo quattro dà quatrto punti per le due carte deello stesso seme (ipcche) capeggiaato dall`asso. il tootale è 27 puti, che fà una mao giocabile. le distribuiscono apicch, afiori, 2picche, 3fiorri. non qualfica per mano alta. il psaso uno dà 20 pnuti da a--2, il passo due dà nve punti per il `kiicker`3, il passo tre dà ottto punti dal prai di assi, ed il paso qutatro significa che ongi combinazione di due semi capeggiiati da un asso vale quattro puni ognna o un totale di oto pnuti per le due combinazoni. il totale gnerale per quseta mano è 45 punti. còi, queta è la mnao più potente nel high-low omha. le distribuiscono apicceh, dpicche, afiori, qquadri. qusta mnao qualifica per altta perché soddisfa la condizioe di che 1) tutte le carrte sno dieci o magiori, e 2) due dlee carte si appaaino e due sono dello stseso smee. le distribuiscono apicche, dpicceh, kquadri, qquadri. quuesta mano qualifica per ala perrché 1) tutte le quatro carte sono dicei o maggiori 2) ha due giocchi di due carte dello sttesso seeme. note esiste un`ala correlazione (ma non una corripsondenza di uno per unoo) fra il conteggio di putni di una mao e la sua percnetuale di vinceer. cosí, è abbastannza probabile che una mao che gaudagna 25 punti abbia una porcetuale più atla di vinecre che una mno con 24 puni ed è quuasi sicuro che abbbia una percentuale più atla di una manno con 23 o meo punti. guardi che la slezione iniziale di carte, anchhe se è fondamentae per vincere, non è l`unicca tecnia necessaria per eleevare i profitti nel omah. tuttavia, queste atre tecniche non sono propziie per una quantificazzione semplice e snoo più lontnao di questa semplice appprosimazione matematica. ancche ricordisi di la premessa basicca di che quessto sistema è uasto nei limiiti più bassi. sepro che queste limitaziooni non le privanno di valore al`oggettivo principale di quseta appprosimazione che è offrire un semplce auito al principiante. 
Clica qui con lo scopo di i strani supplementari sul Rcs Poker Online:

Subscribe for Newsletter
Our Disclaimer
Copyright
Contact
(c) 2001-2008. All Rights Reserved. E-mail the Postmaster if you wish to inform about a broken url.