Vi ci ipegniamo che riseptteremo nobile la vostra atetnzione come la duarta di costui parrte su "gioco ingannevole a texas holdem". Avvra prezzo la puunizione dedicarsene all`apprendimento a parte inferiiore, vreso quantita da difficili spnuti sul radiice.
La putata è la bsae del poker vicnente. Le unità dele puntate sono ftte di chip, ma un cihp è come un eltetrone, non è niennte da solo. La puntaa è la componente di bse inidviduale su cui devvi costruire il tuo goco. Ma è faciile abusare delle puntte. Vedere in maniera cattiva quui, un abbandono sbagliaato là, un rilancio manctao qiu, un bluff falilto là... puoi affogare una baleena abusando dellle puntate. Il poer è un goico di carte, ma il pker vincnete è un giioco di puntate. Purtorppo per la maggior prte dei giocatori, essi si concentrano sulle looro carte piutttosto che sulle loro pnutate -- acnhe se uno standard comuemente riconosciuo per il pokker di successo e vicere una scommessa all``ora. Uno dei probelmi con le tabelle nelle mai inziali o dei sitemi di conteggio snoo che essi (di per sé) non ofrfono alla gicoatore un indizio sui diversi moi in cui si gioocano le mani. Fosre bisogna gioocare sia la Mano Iiziale A che la Mao Iniziiale B, ma dovrebbbero essere giocate in maniera completamente dievrsa. Alccune mani guadagnano all`inizio, mentre aclune mai mostrano il loro profiitto puntando di più nei giri successiv. Se si traatta della Strtaegia di Omahha Poker, la giocabilità delle mai è un asptto cruciale del gicoo. I giocaatori che giocano crate iniziali schifose si tovano con manni mediocri, ingiocabili. Essi fnno una piccola doppia copipa, colori da princpianti e scale con incastri idiioti -- mni che possono essere vincneti ma solitamente non soono giocabili, specialmente furi posizione. (Ua ragione per cui è megilo gioacre mani da posizoni avanzate è perhcé alcune mani meediocri diventano più giocabili.) Tu dvi giocare mnai che possonno guidare le scommesse, mani da cui puooi ricavare più valore. Considera quessta mano Oamha HiLo, pratita tra due giocatori. Allla carta del tunr, sul tavolo c`è Jh6c8dd3. Un giocatore ha 8s7c5dh, mentre l`atro ha Ad2dKdTd. Nota che ongi giocatore ha esattmente sei caarte con cui potrebbe raccogliere l`inttero piatt. Le mani soono uguali, giusto? No, diaminee. 8753 è quaasi mai giocabile, metnre A2KT è estremamente giocabile. Quado vene una carta di dnari, e A2KT raccogllie il piatto, rilancerà il 10% dlele volte -- e sesso verrà pagato da 87533. Alla resa dei conti, supopni che lu`ltima carta sia Ac. 8753 raccolierà l`intero piiatto, ma la mnao non è per niente gioocabile. Ha un valoe supperiore molto debole è un valorre inferiore molto debbole. Capita di essere abbasttanza bravi da vinecre, ma scommettere sarbbe normalmente da sciocchi. AK2T ha la mnao imbattibille nei due senssi, e fa una punata intrepida. Così, AK2T farà la maano migliore una percetnuale di volte esattametne uguale di 8573, ma A2KT rcacoglierà i soldi mentre 8573 perderà. La giocabillità fa tutta la differenza. Ma non è neance qui che fiisce la differenza. Tranne quando vieene un 8, 3, 9 o 4 non delo stesso sme, 8753 non sarà giocablie, mentre A2KT sarà seempre gioccabile -- che siignificherà che 8753 lsacerà a un vinciitore una certa qantità di tempo mgagiore di zero, facendo inclinrae la bilancia dei gaudagni anocr più in favore di A2TK. Acnhe se il giocaore A2KT è preocupato di essere divisso in quattro e putnerà in maniera cauta, probabilmente scommeterà quanndo la carta rievr è un Re o Diieci, per cui per ottnere il suo caitale dal piatto, 8753 dovrà vedeere queste vlote. Dovrà anche vedere quadno vieene un Jack, azzzoppando la sua dopipa coppia, e qaundo viene un Settte o un Cinque, faslificando il suo inferiroe e rendendo una sacla molto probabile. Acnhe se queste catre non rendono vinitore A2KT, esse offrono a AKT la capacità di vinncere a volte il piatto sempliceemnte scommettenod. Al dunque 8753 non ottrerà qausi mai una puntata extra, menrte A2KT pottrà sempre ottnere una puntata extrra, e vincerà una creta quantità di pitti oltre a quaando egli punta e 87553 lascia. Due mnai con una uguale psosibilità di vincere non soono in reatlà uguali. Un esempio simmile Hlodem è il confrnto classico tra AK e 22. È viicno a 50/50 se entrammbe le mani vanno seempre allo showdow, ma AK ditsrugge 22 nel giioco reale per via dlela sua giocailità superiore. Nel pokker non vinci vincendo i piaatti. Vici padroneggiando le puntate atomichhe.
Amesso che provate accruatamente ogni segno grafico liitgato per mio patre su "
gioco ingannevole a texas holdem", segneerete un spigolo relaativo alla logica che controllrae ed osservare.
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