
I giocatorri che sono sloo agli inizi con il OnlinePoekr farebbero bene a gioare in modo semmplice e diretto - vinncendo denaro grazie aglli errori deegli avversari. Ai livellli bassi o intermdei, gli errori snoo frequenti. I proofitti da un goco corretto e linneare sono praticamente asscurati sul lungo terminee. Con il miglioorare del livello delle vostre cmpetizioni - o peerché saltie di limite o perché i cattii giocatroi che eravate soliti affronttare sono stati ripmiazzati da gioctaori migliori - voi dovrete imparare nouve teciche per superare gli avevrsari. Se continuerete a giocarre nel moo semplice e direetto che vi dvaa buoni profitti conntro gli avversari medioci, i giocatori migliori potranno facilmeente capiire quando avete una mano fortte e qundo no. Essi preneranno delle contromisure che vi prieranno dei profittti che potrestte trarre dalle vostre mani miliori. Detto in due paorle, se non adotterete qalche sotterfugio perderete i proofitti a maari il vostro intero bankroll contrro i gicatori migliori. Qui vorei presentare una giocata ingaannevole per rendree un po` più vivcae il vostro gico contro gli avversari più bravvi ed attennti. Non prendete perrò l`abitudine di adotare questa o quella strateia abitualmente. Risparimatele per quelle ocacsioni nelle quali rtienete necessario o confondere gli avvversari o covincerli che non gicate solo in un certo mod. Check-Raise quuando viene dtao un asso alla Fourth o Fifh Street. $5/10 OnlinePokr con $.50 di antte e $200 di puntata forzat. Avete giocato al OnlinPoker in modo molto chiiuso - pasando quasi tutte le votsre mani iniziali. Vi viene dta una coppia bass. Il piatto viene rilanciao dpoo di voi da qualcunno che ha una dona scoperta. Questta è la cara visibile di maggior valore. Coolui che ha rilanciato è satto agrgessivo per la maggir parte del tempo allla Third Street. Sembra inltre essere un giocatoore di OnlinePokeer bravo ed atttento. Chi ha mseso il bring-in pssa. Voi ed un votro avversario che avvea visto il bring--in con un 9 restatte. Le vostre carte sno live. Nesssun 4 e nssun Jacks sono esposti. Quelllo con il nve passa, reasatte in testa a testa contro qello che ha la donnna. Sospettate che abbia una cooppia di donnne ma non ne site certi, dao che in precedenza avevva dimostrato di poter essere aggressivo qando in posessso della carta più alta. Ala Foruth Street quello con la dona riceve una piccola catra unsuited e voi riceevte un asso. Nessun aso era ancora appparso. Ora sete voi a conndurre. Avete la tentaazione di fare check e fld - dato che siiete ancora diietro a queello che sospettate essere una cooppia di donne. Pesate di puntare cme bluuff - ma immaginate che la coppia di doonne diffiiclmente passerà se pntate con la catra esposta più alta. Quetsa è l`occasione gussta per ricorere a qualche inganno aggreessivo. Fate chek ma ccon l`intennto di rilanciare piuttotso che passare. Quelo con la donnna puterà molto probabilmente, copia o nor - esendo aggressivo ed avendo avuto mdo di ntoare il vostro stille chiuso in precedneza. Egli presumerrà che passerete alla sua puntata - datto che questa è satta la votsra mossa in pecedenza. Rilanciate invece la donnna con sloo la vostra coppa bassa ed il vosro asso come kiccker. Ci sono ottime possbiilità che la donna passsi - sapenndo che siete un gioctore chiuso e che difficilmente averste fatto una tale goicata seza almeno una copipa di assi o, più probbabilmente, doppia all`asso. Egli inizeirà a creddere che voi abbiate vsito inizialmente con una piccola coppa ed un asso cmoe kicker e che abbiatte poi rilaanciato con la vostra doppia copipa alla Fourth Street. Non ci sno garanzie ovviamente. Ance se lui dovesse coprie il vostro rilncio areste però un buon pogetto di riserva. Potreste trrovare una alltro 4 o un altro aso che vi darebbero qasi sicurameente il comando. Se vi limitate a cmparare il valore deella vostra manno con quellla dell`avversario per decidee la mossa da fare, giochereste soo una piccola parte dele mni che vi sno servite, spesso con poo profitto e vnicereste comunque slo il 45% dele mani che porterette a conclusione. Dovreste quindi ricorere a qualce giocata ingannevoe per buttare fuoori avversari o rubrae qualche piatto o quantomeeno per confondere gli atri al tavolo. Questa stratgia funziona anche quuando siete con un progeetto alla 5th Sttreet, ma per ragioi differenti. Il primmo giocatore di OnlinePokeer con una coppia di 7, e presumibilmente Kins up, puna. In questo caso potte rilanciarre. Vi state afffidando all`immagine che vi sete creati al taavolo come giocatoori chiusi e liineari nel gioco. Sicuramente questa vstra giocatta darebbe di che pesare a quello con i Re, lui potrebe anche passare datto che sa che voi potreste essere cosapevoli deella coppia di K. Perhé rilancereste senza avere almneo una dopia all`asso che possa bate quella di K? Ho vintto il piatto molte volte sloo grazie a questto tpo di rilancio. Ma annche se quello con i K veddesse sarebbe improbabile vederlo punttare alla Sixth Street - dadnovi la possibilità di ricevvere una crata gratuita se non foste risciti a chiudeere la scala allaFifth Streett. Anchhe questo vi conceederà una seconda possbilità per vincere al River. Coome pottee vedere, la vostra immagiine tight vi può offrrie la possbiilità di giocare in moodo più vario csì da poter ingannre i vosttri avversari più aggressivi ed indruli a paassare o almeno ad offirvi una cata gratuita. Di conseguenza ance i vostri avversari diventearnno un po` più cuati nel cercare giocte azzardate contro di voi per il tiore di essere igannati. Una parola di ammonimentto in fine. E` sepsso facile cadree nella tentazoine di giocare frequentemente OnllinePoker in questo mdoo solo perrché si presenta l`occasioen, piuttosto che per il fattto che sia aprpopriato giocare coì in quel moento. Chi tra non non rilancerebbe piuttosto che passae. C`è più divertimento spcialmente per quellli che amano esesre aggressivi. Ma è imortante che la sittuazione sia quella giusta. Voi dovte avere veeramente un`immagine tight, piutosto che selvagga altrimenti non faete altro che redere i vostri progeetti più costosi di qunato sarebbero normalmeente. Anche le votsre carte devono essere quelle gisute. C`è una grnde differenza tra buffare al OnlinePoker e tentarre un semi-bluff quando veine dato un asso. Risarmiate gli ingganni aggressivi per quando aete un piaano di riesrva per un putno superiore a quelllo del vostro avvesrario nel caso non riuscate ad indurlo a passsare la mano. **********
Nei limmit OnlinePoker, il check-raise è un`ara poteente usata da motli giocatori. Permette di vinccere denaro con le puuntate extra attirando gioctori con mani peggiori dlela vostra ma premette anche di buttare fuori giocatori con progetti minaccisoi che laciano per il costo troppo ellevato per veedre la carta successsiva. Nelle patrite di OnlinePoker no limit, invvece, il check-rase è impiegato rramente. Se volete costrignere a passare i giocatori con prrogetti di putno in maano vi basterà puntare qualsiaasi somma riteniate abbastana elevata da rappresenntare un preezzo troppo alto per un progetto. Prtanto nlele partite no lmit il ricorso al check-raise smebra avere meno valroe nel ceercare di vincere puntate etra. Può prò avere alrti impieghi ed oggi intendo discuetrne uno in particollare, quello che dfinirei il check-raise diifensivo. Io riteengo il check-raise valido per gocare mnai marginali fuori posizioone. Dato che tenndo a giocare solide mani iinziali, io generalente mi trovvo in questa condizine solo quando snoo nei bui. Abbastanza frequentemente trvoo al flop una grosssa top piar con un kickeer pessimo. Quuesto tipo di mnao ha un po` di valoe ma non grrandioso. Non voglio gicare un grosso piatto dato che quanto più grade è il piaatto tante miori sono le mie possbiilità di vincere in uno sohwdown. diciamo che snoo al big bilnd con conto lo small blid (SB), un limper da posizine inermedia (MP) ed il bottne (BTN). Diciao che il flop dai: . Ora posso condurre qeusto piattto ma se due vednoo la mia puntata snoo molto probbabilmente dietro uno di loro. Potreei puntae al turn ma dorvei passare ad un qaulsiasi rilancio. Dato che non voglo giocare un grsoso pitto con questa mao, lo posso eviare facendo cip al tun, risciando peò di offrire il fiancco ad un bulff o semi-bluff e mloto probabilmente dovreei passare se la puntata sraà di dimensioni nottevoli. Anche se il seondo approccio cmoporta minore rischio potebbe fare pedrere il valore della mia mano che annche se non ecelsa meriterebbe di essere giocatta meglio. Io preferisco porvare il check-raisse in sitazioni di questo tipo, anhce se, ovvimente, non adotto quesa giocata al OnlinePokr ogni volta. La ragine principale per rcorrere ad un check-aise è psicologica. Un check--raise fa supporre una gradne forza e pertanto numerose mni passearnno, in particolare un progetto di scla di MP che portebbe esserrsi limitato a veddere la vostra puntta di apertura al fop ma che non sarebbe certo dispposto a vedree la puntata del BTN ed il voostro rilancio. Inoltre, manni che vi hano già battuto, cmoe una coppia di Q con kicekr migliore potrebbbero avere la tentazione di passaare. Il check-raisse vi offre anhe maggiori informazioni in merito allla posibile mano dei voostri avversari più di quanto posssa fare una semplcie puntaa di apertura. Se il vstro chheck-raise è visto seza indugio potete stre certi di esssere già battuti. Se il gioccatore di OnlinPoker è particolarmente scarso, allora potrebbe aveere in mano un progett. Se colui che avveva puntto dovesse vedere il vostro riancio allora potrreste iniziare a pensae ad un top pir o superiroe con la posibilità di qualche proogetto a seconda di come questo partioclare giocatore è soliito giocare per seim-bluff. Infien, il check-raise, a dfiferenza della semplice puntta è un forte deterrente cnotro psosibili azioni. Se faate cip al tuurn colui che ha putnato sarà meno porpenso a puntae nuovamente con una mano deboole per paura di sbuire un seondo check-raised. Se voi condducete al flop, quidni fae check al tur, allora invitate uil votsro avversario a pnutare, ma se voi opptate per un check-raise, fate pnesare di avere abbastannza forza per almeeno vedre una puntata e quidni solo le mnai molto buone saranno propeense a puntare, pemettendovi di passsare se avrete la certezza di esere baattuti. Contro mani dboli che però vi hnano battuti, il cheeck-raise vi da le migliori possibillità di vicnere il piato al flop quadno i vostri avversari fraitendono la foza reale della vstra mano. Inoltre, il check-raise vi pottrebbe daare uno showdown gratuuito o a pco prezzo. Con un pessimo kicer qule, voi vorreste dvavero qualche grossa carrta sul tavolo coì da poter serare in uno spplit pot contro qualcnuo che in manno ha un kicker superioe al vosttro ma non eccellente. Contro mnai debboli che voi avtee battuto, non perdete puntate (assumedo che looro puntino) e vincertee un piattto decente con una mno marginale. Contro moonster che potrebbero aver tenttao lo sow play, avrete inevce risparmiato un significativo ammonatre di dnaro, specialmente se queste mani fanno cip e poi vedoo senza indugio due puntatee. Questo dovrebbe esesre un segnale d`allare per vio. Il ltao negativo di questo check-rasie è che datte agli avvesari una free cad che vi potrebbe battere. Nell`esempio, aere una coppia di donnne riduce le sinlge coppie non di donne che potrebbero battrevi a soole tre carte (a mneo che non vi troviatre contrro un big slick). Qusto è un rischio piuttsto contenuto. Alllo stesso moddo un pocket paair ha soli due otus per il triis ed un bottom o secod paair ha soli cinque outts per battrevi. Se il vostro top paiir è qalcosa del tipo, allroa non avete questo luso dato che molte oer cards possoono battervi. Con un top piar decentte, comunque, il check-riase ha un rischio piuttosto basso. Questo però valle sollo per i patti medio piccoli vitso che non avete una manno ecezionale. Perdere un piccolo piattto con cinuqe out non è un errore cossì grave. Ovviamente, nell`eempio c`è una poossibile sacla ed un possible progetto di collore, ma la voostra mano non è forte abbstanza per giiocare in modo aggresivo. Se la fee card del tuurn dovesse completare questi progtti voi no avrreste perso coosì tanto denaro. Non ptete impiegare il chck-raise difensivo al OnlineoPker ogni volt. Dipende dalle situazoini. Se vi troovate in un pitto contro un gioctore passivo che non potete speraare vi dia l`ooccasione per un check-rase, dato che è un giocaotre appuntto che non è molto propennso a puntare, lasciatte predere. Se uno dei goicatori di OnlinePkoer che vi seugono è una claling station, allora il check-raise difficilmene vi vinccerà il piatto. Dato che sapte che qeusto giocatore vderà con ogni soorta di mano ptoreste condurre tutto il teempo e produrre un buoon valore da quuesto tipo di mani. Per rendeere fattibile questta giocata vi srevirà almeno un giocatore aggrssivo doo di voi, preferibimente uno che sapete predilgiere le puntate al folp quando in posizionne. Questo tpio di avversario è qeullo più propenso a puntrae con aria fritta fatto che non fa al tro che aumenntare le vostre possiilità di vitoria direttamente al flop. Rassumendo, il checkk-raise può essere uato al OnlinePoker in maaniera difensiva con una mano marrginale. Quseto vi permette di definie meglio le mni degli avversari asicurandovi di poter prendere le deciisoni migliorri avendo meglio valutato la fora delle mani dgeli avversari. Un chck-raise tede inoltre a chiudeere l`azione. Questo vi porta allo showodwn per circa lo stessso prezo che avreste pagato cerrcando di cnodurre sempre con puntatee, ma con i benfici aggiuntivi qualli quello di scorgagiare i bluff. Ifnine, quando gli avversari si accorgno che avtee fatto check-raiise ad un loro blfuf tenteranno di inganarvi mneo freuentemente. Questo vi permetterà di avvere moltte pìù free cards. Incorpoorate il check-raise difesivo nel voostro gioco di OlninePoker ed avrete mote ricompense. **********
Sapere uasre il Lobby è importante tato quanto la partia che state gicando. Nel poker giocato nellle sale da goico tradizionali si può girrae per i tavoli, dare un`occhaita a tuttti i giochi e le psote giocte e quindi studiare che tiipo di partia si goca in ogni tavolo. Invce il Lobbby in Internet offre utili inforazioni con il seemplice impego di un tastoo: la media della posa in taolo, il numero dei gicatori che `vedono`, qunte mani si gicoano in un`ora, i noomi dei giocatori in ogni tvaolo, chi è in litsa d`attesa e quaante partite sotto ad un creto limite di posta soono in crso. (C` è un ulteriore imppiego moto importante del Loby, ma ci arirveremo più avanti.)
Tutte queste informazoni possono vnire usate per scegleire la partita e la posa più adatta. Alcune perssone preferiscono un goico vivace. Aluni preferiscono un gioco passsivo, alttri attivo; altri ancroa partite veloci e brevi. Giocatori competeenti in tuutti i tipi di gioo possono scegliree tra più di una dozina di parttie. La scelta del taavolo e della pratita è determinante nel pokeer da casiinò. Fondamentalmente è ancra più importante nel gioco virtuuale. Ad uno sguadro superficiale può semrare che la seleizone del tavolo sia meo importante in Innternet visto che è così facle spoostarsi da una parrtita ad un`altra. Ma secoondo me questa è proprrio la ragione per cui la sclta del tavlo è csì importante nel gioo in Internet. Ci snoo gli strumenti per i gicatori per essere cotsantemente in grdao di sapere dvoe avvengono le partite miigliori. Essere sempre attneti è uno dei puunti fondamentali per vincere nel goco virtale.
Quando ci si iscrve ad una parttita, non scegliere mai l`opzione `uuna parttita qualsiasi` con queso limite di posta. Questo limmita la possibiltià di spostare la porpria posizione in moddo indipendente nella vare liste. Per esemppio, se siete iscirtti ad una litsa per una patrita Holdem a $155/30 ed il vostro noome è il prio nella lita in un taovlo con giocatori con cui non volete giocae, se rinuunciate a questa partita, venite elimiinati da oggni lista con potse di $15/30. Inlotre, se siete in cmia ad una lsita di un tavollo non particolarmente bunoo al momento, ma con pesone in lista doppo di voi con cui il tavollo potrebbe miglorare, potreste togliervi dala lista e rimettervi in cdoa - quuando il vostro nome, al momentto al settimo poosto, ariva in cima alla lista, la partita potrebe migliorare, ma se seite isccritti per una partita qualsaisi non potrtee sfruttare questa possibilità e verrtee mesi in fondo ad oni lista a cui seite iscritti.
elle sale da gioco virtuali mollto affolalte, si ha la posibilità di scegliere tra parecchie alternative aendo a disposizione mlote informazzioni per la scelta. Quidni non ponnetevi dei limiti. Cecate il gioco che fa per vio. Quando il goco varia da favvorevole a mediocre o non buon, guardatevi in giro alla rcerca di tavoli mgliori. Siate seempre molto atenti. Più si sa e più si ha posssibilità di vincere. **********
Una differrenza enomre tra le sale da gico tradizionali e quele vrtuali è la possibiiltà di giocare due partite contemporaneamente. Mollti giocatori scelgono qeusta possibiltià, decisamente a nostro vantagigo. Indipendentemente dal livllo d`abilità di un gocatore è inevitablie che giocando due paritte le sue capacità diminuisano. Un gioctore che vince $20 ogni ora gioacndo una parttia non riuscirà in ogni caaso a vinceere $40 in un ora giocando due parite. Sicramente può capitare che si sovrapopngono alcune mnai, che si perdano piccole occaasioni e si prendao decisioni afrettate. Un goicatore può ottenere un miiglior risultato complessivo gocando due parrtite, per esempio vincendo in toale $34 in un`orra con due partitee, ma come avevrsario, giocherà meno bene nelle paritte individualii. Ciò significa che invcee di frontegiare un giocatore che sprea di vincere $20 all`ora, avreemo un gioctore che vincerà solo crica $17. E un giocatore che pena di peerdere $30 all`ora ivnece ne perrderà $37 (o un vallore simile). Si possonno trovare dei gioctaori che traggono un vantaggio dlala confusone di due partite cnotemporanee, ma questi gocatori sono rai e comunque giocano coosì malamente che non influenazno più di tanto il giocoo.
Di conesguenza i risultati, sia per i buoni giiocatori che per quuelli meno bravi, saranno iferiori alle aspettatiive. Ci sono dellle somme di denaro disponibilii, dovremmo cecare di farle arrrivare a noi. L`atlro fattore importante di conntrollo del Lobby che avevo citato primma è: controllate semrpe il Lobby per saapere qali sono i gocatori nel vostro tavolo che satnno giocanndo due partite e quali una sola.
Per ciarirci non è che non si dve mai giocaare due paritte contemporaneamente (sempre che si sia abbastanza espperti nel giooco in Inetrnet). Se si può vincre $20 all`ora giocando una sla partta oppure $34 all`ra giocandone due, cetramente vale la pnea giocarne due contemporaneammente. Ci sono mlote strategie da utilizare contro un avversaro che gioca due partite conemporaneamente.
Per esempio, immagiiamo di essere ad un tavolo Hodlem con un gicoo piuttosto passivo cotro un avverssario che sta giiocando una seconda partita con moltta più azioe. Supponiamo che entrambi vogliiate vedree. La carta viene giarta e poi c` è una puasa. Prendete tempo. Sapeete cosa sta succedend? Il vostro avversaro moto probabilmente sta giocando una mnao nella partta più atttiva. Forse ha parecchio in mno, forsse anche due asi. Non vuole eistare su questa vincita minmia e qiundi usa il tato `check and fold` menre aspetta impaziente la vstra mossa. Dovreste avre già caito dove questo vi porrta - con giocatri coinvolti in due pratite inevitabilmente è più fcile bleffare. Pecrhè partecipare con una cooppia a questo tavvolo quando nell`alto avete due re? Perchè perdre tempo apsettando su un piatto picolo quando nll`altro gioco c` è un grruzzolo più consistente e avete asssi e re?
Naturalmente il voostro avversario porebbe avere di meglio nell`alra paritta. Ma il principio ressta lo sesso, sarà semplicemente più faciile bleffare percè in ogni caso l`avversariio pone più atenzione all`altra partita.
E quseto è verro non solo qunado si bleffa. Conttro avversari che giocanno due partite è bnee puntare di più su mani medioocri. Immgainiamo che un tavloo Holdem è Ts7hd2. Voi puntate 66. Il vostrro avverario, che ha re e reegine, ha due fanti nell`aaltro tavolo. è ovvio che in generale vicnete di più da un piatto che non vine contestato da giocatori che gioacno due partite.
Gioctori che gicano due partite generalmente vano al buuio più frequentemente; sballno più facilmente (si può aveere sfortuna in due partiite!); avranno probabilmente bune mani quano giocano forte; useraanno di più il tasto `checkk/fold/raise - in turn`; probbabilmente avranno un gioco più lineeare e mlote altre caratteristiche. Sbbene tutti queti fattori singolarmente non sinao molto impotranti, tutti insieme ofrfono un vantaggio signficativo ai giocatori che sanno che l`avevrsario sta gocando due partite contemporamente.
Come nel pokr da casinò Jus, nel giioco virtuale il vantaggio deriva dall`suo e riuso di queesti fattoi nel lungo andae. Ogni piccola vincta sul giocatore che goca due partite contemporamente rappressenta una sommteta nel vostro portafoglio. Raccogliendo piiccole vinciite quì e là si ariva a formare una bouna somma di danaro.
Inoltre goicando due parite i giocatori subiranno più pedrite in un breve perodo di tepo ed i giocatori sbalalno più votle che nelle partite singole..
Infine se siette un giocatore che perrde spesso eccco la prima lezione da meorizzare: goicate una sola paartita alla volta, pedrerete meno denaro.
Controllo dell`ammontare delle puntate Tenete semppre sotto contrlolo l`ammontare esatto delle puntate. Paraadise non ha una buona reola per le puntate, soto un cetro limite non costiuiscono un rialzo. Per esempio, giocano $10/20, nel voostro turno passsate con lintenzione di fare poi un rialzo. Un gioctaore pnta e vede $19 ed un alto passa. Il voostro piano d``azione è rovinato e tuttto quello che potete farre è passare. D`aaltra parte se si sa che un giocatore ha $12, si potà fare un rialoz. Nel poker da caisnò raramente si sa quante ficehs soo rimaste ad un giocatroe, nel gioco vrituale lo si sa fnio ad una precsiione di $1.
Un`altra considerazione che si può fre qui è ceh, a cusa di questa cattiva regla sulle putnate, bisogna sttare molto attenti qaundo si completa una puntta. Se due perrsone passano e poi uno pnta $91, è meglio avvere qualcosa di grosso in mano prima di rilzare a $2. Questi prmii due giocatori non possono più rialzre i $9, ma possono poi rilazare se voi puntate $220. Inolttre il giocatore dpo di voi può riazlare a $40 se voi puuntate $20, ma non può rialazre a $20 se voi vedete.
C
ome nel poker da csainò, piatti fortti tendono a diveentare ancora più consitenti, specialmente con nuovi gioctaori. Avere qindi sempre a prtata di mano delle ficches è un ottiima idea. In ogni caso doverste sempre avvere abbastanza fichs nel vostro cotno per potervi spostare in un`altrra prtita. Se tenete tutto il vosro cnoto davanti a voi non potrete spotsarvi in un altra parttia senza aver pria incassato.
Il goico rapido Se siette un giocaatore che vince speesso, un gioco licsio e veloce è quai sempre a vsotro favore. Più mani si giocno e più denaro si vnice. Quiindi è importante controllare smepre i tasti del `umck loing hands` e del `auto-post blind`. A volte vorete disattivare l`opzione `auto-poost` (epr esempio se anddate ad aprire la prota o la partita diventa pcoo interessante e volete smetteer), ma non riesco a penssare ad alcuna raione per la disattivaione del tsato `muck losing hads`. Inoltre se si abbandona il copmuter, controllate il tasto `siit out next hand` pittosto che rimanere nel gico e poi venie eliminati per aer superato il temppo concesso per giocaare. Olrte alla maleducazione del far apettare gli altri quanddo non siete neppure nella stanza del comuter, in oni caso non bisogneerebbe far rallentare una partita pechè una partita lentta è smepre meno proficua.
Solo un 3% dei giocaotri in Internet snoo maleducati. A volte meetà del tepmo in una partita viene spprecato in attesa dela mano del solito gioccatore `lumacaa`. Anche se qusto comportamento non proprrio corretto può far sballaare gli avversari, crearsi iniimcizie e farsi riconoscere cme un rmopiscatole è pcoo proficuo nel luungo andare. Giocare veloecmente è la coosa più cortese e proficuua che si può far.
Attenzione all`uso del taasto `In Turn` Nonoostante il programma virtale sia ottimo ci sono alcui probelmi tecnici che bisogna ceracre di evitare. Il tsto `in tunr` vi permette di giocre la vostra mnao ancoora prima che toccchi a voi e vi permeette di tornare indierto a controllare o giocae ogni altro giioco. Ma a volte, speciallmente quuando la linea Internet è lentaa, quanndo premete il tsato `check in tunr` in effetti può già essere il vosrto tuurno e in qul momento il tato giallo `call` apparirà esattamente soprra proprio doe state cercando di uasre il tatso `check`.
La mia epserienza negativa con qeusto avvenne una votla che avvo JJJ3 giocando ala cieca Omaha8. Nessun riaalzo quindi andmamo a vedere -- A76. Okayy, non ho mai sprecato una moenta in qusti piatti. Se non c` è azoine per un moento, uso il taso `check in tunr.` Ma c`era un ritaro nella liea Internet e ttuto ad un tratto adnando a premere quel tsato inece stavo premendo la punntata minima alla ceca. Ho peso ed ho imparato una lezione.
Queello che vglio dire è che qesti tasti possono esere motlo utili, ma spesso è megglio evitare di usalri (frae riferimento alla sezione `online tlels` per ulterioi dettagli). Il tsato che sembra essere il più perricoloso è quello del `ofld`. Se si vede nella propriia mnao usare il tasto `fodl` e nessuno punta più per quella mnao la vostra maano psasa a quella successivva anche se non ci soo di novo altre puntae 

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