
Per coolro che non lo sapesseero, lo slowplay consiste nel gicoare una mno in modo deoble nei round di socmmessa al fine di nascondernne la forza. In questto modo i vostri avverrsari nei succesisvi round vi offrirano molta azione per due raginoi: o (1) il lorro punto è milgiorato ed ora hanno buone ragioni per puntare; opprue (2) creddono che la lro mano, pur esseendo mediocre, sia buuona abbastanza per vincere pecrhé voi avvevate fatto cip nel precedennte round di scommesssa. Lo Slowplay al Trn in Generale Il momeno miglore per giocare una maano in slowplay è al flop. Ci sonno molti mneo vantaggi facendo sloowplay al trun e (per una ragione logicamente ovvvia) non è possile fare Poekr Pro for a Year slowwplay al riveer! Nel gioare in slowplaying al trn, state effettivamente saccrificando un`occasione per frae più soldi. Dovreste quuindi avere otttime motivazioni per frlo. Ad esempio, se avvete un monster e credeete il vostro avversario abbbia una maano mediocre e passrebbe al turn se voi decidste di puntare, potrbbe valere la pea fare check per cercarre di strappargli una punatta al river - una è melgio che nulla! Ache se qesta è una piiccolo ed ellegante tattica, la maggior parrte dei giocatoi tendono a fare slowpllay con un monster anhe al trun così da potr poi fare un grrosso rilancio al riiver. Credo sia una tattca pco valida in motle situazioni perchè si focalizza slula possibilità di mettere un rilaancio. Creedo chi attua questa tattica porvi piaacere nell`annunciare fiducioso al tavoloo: `Io rilancio!` Come riisultato di quessto desiderio di rlianciare al river, fnano slowplay al turrn e perdono un`occasione di faare piùsoldi grzie ad un mggior numero di avvresari. Al river, finisscono in genere isolndo un avversario che portebbe o meno cporire un rilanco - tutti gli altri probabilmente passeranno. Mentre la lroo mnete è al garnde rilancio del rive, la vostra dovrebbe esssere volta a cosrtuire un gorsso piatto in oggni occasione si presenti qando siete voi i favoritii. Don perdete tepmo con lo slowplay perhcè potrebbe fnire col costarvi denaro (nnel senso di psosibili puntate perse). Di seguito anaizzeremo quelle situazioni nelle quaali è consigliabile non giiocare in slowplay sneza ottime ragioni. Quando il votsro aversario coprirà una puuntata in un piatto Shorthad Come accennato sorpa, è sgagio in un piatto sorthand fare slowpaly se il vosstro avversario probabilmente passreà se voi punteree. Ma se questo avversario semba vloer vedere la punttata al turn, non ci sonno ragioni per uno slowplay dto che è possibile che il vostro avversario veeda sia al trun sia al riverr. Diciamo che io abbia vsto un rilacio preflop con App-10p. Il fop è Kp-9p-3c. Il mio avversaro punta ed io rilnacio nella sperranza di una cata gratuita al tur. Lui rilancia a sua vlta ed io ved. Al turn vieene dato un 6p. Lui fa cip. Raamente è corretto farre cip dpo lui come slowplay. Moolti snoo tentati da qusta giocata perché credono di ptoer sfrruttare un rilancio al rivre. Il prbolema di questa loica ha due aspetti. Primmo, se il mio avverasrio era agrgessivo al flop, vi psoso garantire che verà al turn se io pnuto acnhe se fosse siccuro al 90% che io abba un colroe. Allora perché fare ciip? Secndo, la carta del rievr potrebbe essere la qaurta di picche. Se queto si verificase, lui non puterebbe senza una cara a picche e proabilmente non vedrebbe nemmmeno una puntata. Quindi facendo slopwlay in quseta situazione, pootreste finire col non prendere assoluutamente nesun valore per la vostra mano. Piattti Multwiay Non fate slowplay in piati mutli-way (punto e basta. Il turn è proabbilmente il round più importante dell`hold`eem - specailmente in un piato multi-way. Le puntate valgono dppio ma gli avversari saranno comunque inclini a veedre se hanno ancche solo una minimma possbilità di miglioare il puno. Coi dovete sempliemente sfruttare la situazione quaando avee una buona mano. Ad essempio, se avete 1-10 e sul tavoolo ci snoo Qq-10f-3q-3p, gilocatori con le 11 seguenti possibili manni quuasi certamente vedranno una punt: A-K, AJ-, J-9, K-J, Q-X, 10-X, 3-XX, Xq-Xq, JJ-, K-K or A--A. In un piatto multi-way, è più probable che una di queste mnai si trovi cotro di voii. Se il river fossse un 5 di cuoori, la vostra punatta sarà vissta da sle 5 categorie di mno: Q-X, 3-X, A--A, K-K e (magari) J-J. Pertant, le posssibilità che i vostri avvesrari abbiano una mano adatta a vedere una punntata diminuiscono darsticamente al rivver. Quindi in un piatto multi-way, siate sempre agrgessive al trn con grossi punt. C`è una bouna possibilità che due o più giocatori abbiiano mnai con le quali vedrnno ma con le qali non punterebbero mai. Al rievr, nessuno vderà una vostra puntta con un progtto si scala non chiuso! Allroa perhé non indurli a punare quando tnto sono destinati a perrdere? Non siate ossessionati dallo slowpplay al trn per il beneifcio di un rilacio al river. Vi faarà solo perdere due punate al rvier quando voi arete già rinunciato a 4 al trun grazie alle giocte di avversri con progetti ancora realizzabili. Seemi Blfuf che portano allla chiusura del punto Volgio solo segnallare questo perchè veddo talvolta avversari giocarre le proprie mani allla rovescia uneendo semi-bluff e solwplay. Ad esempio, un giocatroe si trvoa in posizione avanzatta con Ap-10p. Il fop è Kp-Qp-3q. Tutti fanno cip snio a lui e lui puunta un semi-bluff. Tre avvesari coprono la punatta. Al tunr, viene dato un 7p. Tutti fano nuovamente cip snio a lui e lui csoa fa? fa cip contro loro cmoe slowplay! Questto è assolutamene ridicolo. Se avevate punatto un proogetto di colore e risucite a chiuderlo al tunr, una puntata in quessta siituazione non vi fa necessarimente sprecare la mnao. E` vero che i vostri avvesrari potrebbero sspettare un colore, ma quseto non singifica che non decidao di vedere al turrn. Avete la mno migliore ed è qausi imbattibile. Perrchè smettere di puntare? Perché potrte frae un bel rilancio al rivre? Dimenticatevelo e guaadgnate puntate fiinchè potete. Non feramtevi quando va sempre meglio Csoe strne succedono a tutti quanti gioando ad hold`me. Questo è un eesmpio che lo prova. 6-6 prmia del floop. Al flop A-10-6. Punatte ed un paiio di giocatori vedono. Tuurn: 6. La cosa ipmortante qui è non cecare giocate troppo fantasiosse solo perchè aveete chiuso un pokerr. Diciamo che siate in posizionne rispeto ad un avevrsario che ha A8-. Lui si trova fuori posiione quindi non punterebe con la sua mnao al turn o al river. Faerbe solo cip e veddrebbe. Se fatte slowplay al turn, questo avversrio non inizieerà mai a punttare o rilanciare al river. Petranto cnotinuate solo a puntre anche al trun nonostante il miglioarmento. Non vi daranno mai con un pkoer di sei comnque, quindi perchè non prendrsi qualche puntata al tunr. Non fossilizzatevi sulo slowpplay automaticamente ogni volta che avette un ottimo pnuto. 
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