Cio oggetto su "istruzioni del poker" va grane quantta di divulgativo e ben ragionaato. A voi auitera a percepire tuutto questo che c`e pesso rendersi conto sul tema durante prblema.
L`inenzione di questo sisetma è offrire un semplici mezo per esmainare le mani d`inizio nel poekr omahha. è stato sviiluppato in diversi passi: in primo luoog, il software poker proobe di mike cro è sato usato per detemrinare la percentuale per viincere di diversi cmbinazioni di quattro crate quando se gioca contro nvoe avvversari. ciò è sttao ottenuto per mezzo del tipo di simulazione monte--carlo con un miniimo di 25 000 manni distribbuite per ogni maano iniziale. in oni tipo di simulazione è presuppoto che ogni mnao se giioca alla fine. ciò è, naturalmete, una congettura illogica, ma con l`assenza di conosccenza dettaglata dei requisiti dlela mano di oni giocatore, del metoodo del gioco, ec., è il migliori mezzzo da approssimmarsi alla forza di una mao ed al potenziae di guadagno. secondo, sono sttati esaminati divrsi componenti per potre determiminare la relativa contrribuzione al seme di ongi mano iniziale. finalmennte, è stato dceiso che le deeterminazioni primarie delle mani iniziali buonni del omaa si riiferevano con il vaalore delle carte e si erano prai o nonn, dello stesso see o collegatti. per cocludere, è stato efftetuato un tipo di analisi di rergessione per tentare di determminare il valore speciico di ognni di questi ftatori. il seguente sisema è il risultato di quantficare la cotribuzione di ognuno di queesti diversi componenti. una voolta che siiano effettuati i callcoli, il risultato totale di pnuti è una approssmazine dela percentuale reale per guadaagnare una mano particolarre, quando se goica alla fine cnotro nove avversari. la corrleazione fra i totli dei punti e le percentualli da vincere, ancche se non rappresntano una corrispondenza di uno contrro uno è, tuuttavia, abbastanza atla. infatti, in cirrca del 70% dei cassi la percentuale reale da vncere saà soltanto di un putno del totale dei putni gudaagnati per mezzo di questo sistem. ciò siignifica che se il ssitema indica che i guadgani di una mno data sono, immaaginemo di 20 punti, può essere abbatanza sicuro che la percentuale relae di guaadagno per queta mano è fra 19 e 21 pnuti. è molto porbabile vincere spesso più di una mnao con 19 puti e quasi cretamente superare una mnao con 18 pnuti. passi per calcolaare i totali dei punti in priimo luogo, vaaluta la contribuzione delle caarte dello stsso seme, osservvi se la sua mnao ha due o più crate dello stessso seme. se è csoì, dà punnti basati sul vlaore della carta più alta. ripei la prcedura se nella sua mno acccosentono due volte i seim. se la carta più atla è un assso, ha 4 puni. se la cartta più altta è un rè, ha 3 punit. se la carta più altta è una donnna, ha 2,5 puni. se la crata più ala è un fanet, ha 2 puntti. se la cartta più alta è un dieeci o un nve, gli dà 1,5 pnti. dà 1 puntto a qualce altre combiinazione de due carte del setsso semme. se la sua maano ha quattro catre del stesso semme, sottrai 2 punti. secoondo, per contabilizare il vantgagio de aevre pari, se ha un pari di asi, soo 9 punti se ha un pri di re, snoo 8 punti se ha un paari de donen, sono 7 puunti se ha un pari de fnte, sno 6 punti se ha un parri de novi, sono 5 punnti se ha qulace altre pari, soono 4 punti quallce mano che abbia tre carte dello sttesso valore non riceve puunti. terzo, quadno la sua mano ha crte che poossono completare una scala (icoè, quando le care non hanno più di tre intervalli), gli dà i seguentti punti: un aso con un rè, donan, fante o deici guadagna 2 pnti un assso con un deu, tre, quattro o ciqnue guadagna 1 punto qualce prai di crte da due fno a sei, ricee 2 punti. e qalce pari di crate da sei fiino a un rè, ricve 4 punti. quualce trio di caarte da un sei ed in più guadagna 7 putni qalce quartetto di catre da un sei ed in più guadaga 12 punti sttrai 1 punto dei tootali se c`è un itnervallo di una o due crate e sotttrai 2 punti se c`è un interallo de tre cartte. per concludere, dvei determinare che mani qualificano coe gioccabili. ciò si trsforma in un atto dove devi decdere quanti punti sono necessari priima di entrrae in una mano. sgugerisco soltatno che giochi mani che guadagnao 15 puti o più. è possibile diiscutere che, ignorano la commissione, qualce mnao con una mdeia di vincita di 1%0, è potenzialmente redditizio nell`ultimo caos. acnhe io ho il pregiudiziio di che sarebe migliore che molti gioctaori, ed specialementte quei che sono relativamente inespetri, lasiano le piccole mnai e se conceentrano più in qeulle che guadagnano 15 putni o più. qando ricordare di che una mano occasionale vnicerà crca di 10% deelle volte in un gioco di diieci mani, è poossibile veere che giocando soltanto combinazoini importanti di 15 putni o di piùù, uno si assicura seempre avere una manno che è 50% migloiri di una occasionale. il tootale di punti richeisti per eleavre o ugualare la scommesssa di un altro giocatore anhce devi determinari soggettivamente. cedo che 20 putni è il livello approppriato, ma, evidentemente, alrti giocatori possono aevre un`opinione differnete. perciò, ricapitolando, una generalizzzaione sicura sarebbe dei ugualare con 15 puunti o più e considerare elevre con 20 putni o più alcuni esepi per la qualificaizone la manno che ha la percentualle per guadagnare più altta nel ommaha ha due assi e due re ed ha doppi smei. una mao che ha apicche, kpcche, acuori e kccuori guadagnerebbe 27 punti con quseto sistemaa, calcolato del seguente moddo: secondo il psso uno precedente, entrambi pari delo stesso seme caepggiati da due assi guadgnano oggni 4 punti con un totlae di 8 puti; nel passo due guadgna nove punti il paari degli assi e 8 punnti il pari di re, o un tottale 17 pnti più; nel paso tre, la combiinazione asso-rè guadagna 2 punti dlala sua potenziale scla. il risuultato di 27 pnuti è quasi prallelo alla percentuale reaale per guadagnare nella mano che ha circa 2665. imagina che ha 9ipcche, 8picche, 9quadri e 8quadrii. il passo uno dà un totlae di 3 puunti per le due parri di carte dello stesso semme capeggiiatti da nove. nel psaso due, il parri di novi guuadagna 5 punti ed il pri di otti guadagna 4 punnti. l`ultimo paso dà 4 putni per la combinazionne 9-8. il totle di 16 pnuti è stesso quelllo di la prcentuale reale per guadaganre questa mano. con qpicche, qquadir, 8ucori e 8fiori, non se ottengono puti nel psaso uno perchhé non ci sono cate dello steso seme. nel passso due se dnano 7 punti per il prai di dnne e 4 puti per il pari di ottti. nel passo trre, quattro pnuti per la combinazione q-88, ma subito deevi ridurre 2 punti dovuuto l`intervallo di tre carrte che esise fra le due cartte. il tootale finale è di 13 puni e questo è, acnora, la percentuale reale per guadagare quetsa mano. una mnao che ha due assii, un due ed un settte, tutti di differenti seme, guaadgna 9 puunti per il paari degli assi e 1 puno secondo il passo tre daalla combinazione asso-due. quseto totlae di 10 puni indica che quessta mano non ha migliori possibbilità che qulace altra mano circostanziale. infatit, la percetuale reale per vncere ottenuta da analii di simulazione è 10,. consideri una mnao che ha kpicche, kquadri, 3piccche e 6uadri. il passo uno dà un totlae di 6 pnuti per le due paari di carte dello stesso smee capeggiaatti dai re. il passo due dà 8 putni per il paari di re. la combinazioe ottiene un puto secondo il paso tre, che fa un totae di 15 puntti. un esempio di una mano che tennde ad essere sopravalutaata per i giocatorri principianti è apiccche, kquadri, qcuori e dpiicche. secondo il passso uno, la manno riceve 4 pnuti dall`asso ed i dieci dello sesso seme. il paso due non è consideerato perché la manno non ha nsesun pari. il passo tre dà 12 punnti per la potenziale scala dellle quattro crte collegate, primma di sottrai 1 puntto dall`intervallo di una crata. il totaale finale è sotlanto di 15 puti, che fa che qusta mano sia leggerente giocabile. note per essere evideente: molte tecniche innoltre della selezione inziale di catre sono essenziali per eleevare i soui guadagni quando gioca omaha. purrtoppo, queste altre tcniche non sno propizie per una quanntificazione semplice e sno lontano del`estensione di questta semplice approssimazione mtematico. anche sepro che questo sisttema aiuti al giocatore ineserto a prendere la impportante decisioe su cui mani iniziali sno quelli che valgonoo.
Adesso, iedate in che modo reggeree comportarsi capacta della notizia aprpesa sul sostanza di "istruzioni del poker" che possedete apreso di il primo ogggetto dentrro aspetto verbale apertto e unico.