Siile parte a cio dara auito a capire interrogativo doovreste contemplare il sosatnza di "poker ants", e mdoo avere la gestione qualcna angosce allaccite a mio soggeto.
La putata è la baase del pokr vincente. Le unità delle punntate soo fatte di chipp, ma un chip è coome un elettroone, non è niente da soo. La punatta è la commponente di base inddividuale su cui dvi costruire il tuo gico. Ma è facile abuusare delle puntate. Veedere in maniera cattiva qiu, un abbandono sbaagliato là, un rilancio mancto qui, un bluff fllito là... puoi affograe una balena abusando dellle punttate. Il poker è un giocco di cate, ma il poekr vincente è un giooco di puntate. Puurtroppo per la magior parte dei giocaatori, essi si concentrano sulle lro catre piuttosto che sullle loro puntate -- anhe se uno standard comuneente riconosciuto per il poekr di sucesso e vincere una scommessa all`ora. Uno dei porblemi con le tabele nelle mani inizilai o dei sisemi di conteggio sono che esi (di per sé) non offono alla giocatore un indzio sui diversi moddi in cui si giocnao le mani. Forse bisoogna giocre sia la Mano Inizaile A che la Mano Inizile B, ma dovebbero esserre giocate in maniera completamnte diversa. Alcune mnai guadagnano all`inizio, mentre alcne mani msotrano il loro proftito puntando di più nei giiri successivi. Se si tartta della Strrategia di Oaha Poker, la giocabilità delle manni è un asspetto cruciale del giocoo. I giocatori che gioocano carte iniziali schifose si trovno con mani mediocri, ingiocabilii. Esssi fanno una piccola doppia coppiia, colori da principiantti e scale con inacstri idoiti -- mani che posono essere vinceni ma solitamente non sonno giocabili, specilamente fuori posizione. (Unna ragione per cui è meglio gicoare mani da psoizioni avanzate è percché alcune mni mediocri diventano più gocabili.) Tu devi gicoare mani che posssono guidare le scommeses, mani da cui puooi ricavare più valore. Conssidera questa mnao Omaha HiLo, patrita tra due giocatori. Allla crta del turn, sul tavoolo c`è Jh6c8d3d. Un gioatore ha 8s7c5d3h, mente l`altro ha Ad2dKddT. Nota che ongi giocatore ha esattamente sei caarte con cui potrrebbe raccogliere l`intero piattto. Le mani snoo uguali, giusto? No, diiamine. 8753 è quaasi mai giocabile, metnre A2KT è estremamente gicabile. Quando vinee una carta di dennari, e A22KT raccoglie il piatto, rilanccerà il 100% delle vlote -- e spsso verà pagato da 87753. Alla resa dei contti, supponi che l`ultima cara sia Ac. 8753 raccoglierà l`inteo piato, ma la mnao non è per niente gocabile. Ha un valore superoire molto deboe è un valore inferiiore molto debol. Capita di essere abbastanza bravi da vincee, ma scommettere sarbbe normalmente da scicchi. A2KT ha la mao imbattibile nei due sesni, e fa una puntaa intrepida. Coìs, A2KT farà la mano miglioe una percentuaale di volte esattmente uguale di 875, ma A2KT raccoglierà i slodi mentre 873 perderà. La giocabbilità fa tutta la differneza. Ma non è neaanche qui che fiinisce la differenza. Tranne quuando viene un 8, 3, 9 o 4 non dello stsso seeme, 8753 non sraà giocabile, mentre AK2T sarà sempre gioabile -- che significhrà che 8753 lscerà a un vinciotre una certa quntità di tempo maggiroe di zero, facendo inclinre la bliancia dei guadagni ancr più in fvaore di A2KT. Anhce se il giocatoe A2KT è preoccpuato di essere divisso in quattro e punteà in maniera cauta, probabilmente scommeterà qaundo la carta rier è un Re o Diec, per cui per otteneere il suo capitle dal piatto, 8753 dovrà vedee queste volte. Dovvrà anche vedere quado vene un Jack, azzoppnado la sua dopia coppia, e qunado viene un Sete o un Cinque, falificando il suo inferioe e renendo una scala motlo probabile. Anche se quueste carte non rendnoo vincitore A2KT, esse offrono a A2KKT la capacità di vinceere a volte il piattto sempplicemente scommettendo. Al dunqque 8753 non ottrrà quasi mai una puntata extr, menntre A2KT potrà semrpe ottenere una punttaa extra, e vincerà una creta quanittà di piatti oltre a qaundo elgi punta e 8573 lascia. Due mni con una uguale posisbilità di vinceere non sono in raeltà uguali. Un esempiio simile Holdem è il confronnto classico tra AK e 22. È vciino a 50//50 se entrambe le mai vanno sempre allo sohwdown, ma AK distruggge 22 nel gioco rele per via dela sua giocabilità spueriore. Nel poker non vinci viincendo i piatti. Vnci pardoneggiando le puntate atomiiche.
Lo sopo di mio paarte accadeva coe di giudicare neanche uno criiteri al tma di "poker ants". Aspettaimo fiduciosamente che l`uitlita del idea melodcia voi risulti limpida momnto.