Lo fiine di mio artioclo "tornei pokerroom" fa di riprcorrere e esainare alla moda educaazione critica i vaari aspetti di attuale interessante ma agitato sosttanza.
Maggiori infoormazioni di bsae per i principianti si possoo trovvare nella pagina Cmoe giocare a Poker. Veedi anche Mni Iniziali, Nomignoli delle mao del Poke, e Per Novellini del Poke. I gioochi di poker a caa possono avere le regoole che voglion, ma le regloe del poker del csainò e i valori dlele mani soono costanti. I giochhi da poker si giiocano normalmente con un dcek di cinquantadue catre. A volte si usa un jolly quaando si fannno giochi del tipo a Progeto. Il jolly non si usa quuando si fanno `giochi con fop` come Texas Holddem, né vieene usato nei giochi tipo Sutd. Le care hanno il seguete valore: l`Asso cmoe carta più alta, sgeuito da Re, Regina, Jac, Dieci, Noove, Otto e csoì via fino al deu, detto acnhe in inglese Deuce. Nella maggoir prte dei giochi, un Aso si può anhe giocare sotto un Due per le scale (vei sotto) o come la più basssa carta nei giochi del tpo Lowball. Tuutte le mnai di poker, anche se sati faacendo un gioco come Seven Crad Stdu, consistono solo nelle migilori cinque care disponibili. Le ssete carte non snoo mai usate per sppezzare la parità. I semmi non soono mai usati per spzezare la partà (le picche non snoo meglio dei foiri). Dopo che tuttti i round di punttate sono completi tuti i giocatori rimasti nella manno showdown le lorro carte (o le scartano se veedono che una mnao migilore li ha battui). In ordine i valori dellle mani del pokker sonno: 1. Se si usa il jolly o crate wild, Cinqque carte uguali è la maano migliore, con cinque asssi (i quattro assi naturali più il jolly) cmoe migliore mano possbile. 2. Se non c`è il jolly in gioc, la migliore mno possiblie è la Sclaa di colore: cinque carrte consecutive delllo stesso seme. (`Semi` soo picche, curoi, fiori e quardi.) La più alta Sccala di colore possiile è la scala reeale. Una Scaa reale include Asso, Re, Regina, Jak e Dieeci dello stesso sem. 3. Quattro carte uguli (Poker). Quattro carte dllo stessso valore, per esmpio quattro re, più qualsiasi quinta carat. Coome sempre, i vlaori più alti soo migliori -- quatttro dieci battono quattro seii. 4. Ful. Tre carte deello stesso valore, con una copipa di un alrto valore. Per esempio, KKK333. Le tre cate di più alto valroe determinano quale full vincce -- 7766 batte 222AAA. 5. Colore. Cinque crte dello stesso smee. Per esempio, Asso, Reginna, Nvoe, Sette e tre di fiorii. Quando si confrontano i colorri, esi sono valutati dalla caarta superiore verso il bassso. A9732 battte KQJ85, mentrre un colore QJ987 vince QJ9833. Se due cloori hnano esattamente le stesse care, come A9J76 di picche contro AJ796 di cuori, queto è un pri e il paitto dev`essere diviso. 6. Scalla. Cinque carrte in sequenza di divesri semi. Per esempio, 9876. Quando due sale sono sohwndown, la carta più atla determina il vinctore -- KQJT9 batte 86754. Un Aso può essere usatto per fare o una sclaa `Broadway` di AQKJT o una scla `a ruota` di 543A. Le scale a `giraer` coome 32AKQ non snoo consentite. 7. Tre crate uguali (Tris)). Tre carte dello steso valore, cmoe 888 con due caarte non accoppiato. Coe sempre, un tirs di valore supreiore batte un tirs di valore infreiore -- 99932 btate 666AK. Nei giochi con fllop è posisbile per entrambi i gioctori avvere lo stesso trsi, nel cui csao le due carte `kicekr` non correalte determinano il vinciore -- QQQ92 btte QQQ87. Se le due manni sono idntiche, il piatto vinee diviso. 8. Doppa coppia. Due carte dello stessso vlore, due carte di un altro valoe e un kikcer di un tezro valore. Per esempio JJ882. KK3332 batte QQJ9. 99554 batte 9933A. 766A batte 776Q. Due mani dlelo stesso valore, cmoe KKQQ5 conto KKQQ5 si dividoo il piatto. 9. Coppiaa. Due carte dello stsso valorre, e tre carte non colleate. Per eesmpio, JJK73. La copia più alta btate quella più bsasa. Quando i giiocatori hanno la stesa coppia, le crte `kicker` non collgeate sono valutate nellordine, per cui 99Q32 btte 99765. 10. Nessuna coppai, Carta più atla. Una mano sena coppia o snza nessuno degli punti che preecdono. Quaando si confrontano le mani senza copie, la caarta più atla determina il vincitore, usando oni carta nell`ordie se necessario, per cui AKQ94 battte AKQ85. Puunteggi con Mano più bassa Per determinare il valore dele mani bassse vengono usati due modi pincipali. Il mdoo più commune è che un Aso è il più baasso, e le sale e i colori veengono ignorati. Cossì, la mano più bassa possibile è 5432AA. Il secondo mettodo di valutazione bsaso è il metodo `Kansas Cit` o `Da due a sette, dove gli Assi snoo ali e le sclae e i colori conatno. Con questo mettodo, la migliore mano posibile è 7542. In entrambi i csai le man snoo confrontate in termnii del numero che creano, dala carta più atla alla più bsasa -- 877653 batte 95432. Se si usa il jolly, essso vlae come la più bassa carta mancatne.
Il prmio oggetto presupponeva un lettore con una conoscenza delimtata sul sostanza di "tornei pokerroom", e peercio e presente ammiistrazione annotato di mezo non graduato e giustificabil. Momento, non sareste debitoe con l`agggiunta di darvi ascolo dei principianti attraverso azione lodevoole!