
Di soliito i ladri di ceche pesumono che Lei abbia una mano casule, e poi usao la loro mano casualle, piú la posizioen, per prendere un vantagigo consistente e un` opprtunità consistente di portarLa dove voglinoo. Sccome sanno che posssano avere un marigne di vantaggio in qesta circonstanza, dobbiamo svolgere msiure oppostte per mettere i soliti ldari di cieche nel lro posto. Ecco un sitsema di difesa che chimo `Around Town.` Per eseguuire questo sisetma, prima diida le sue possibili mani inizaili in tre categroie, chiamate Downtwn, Midtown and Utown. Le mani Dowtnown sono carte di cattiva frotuna -piccolo veleno, fantetre, ecc. Le carte Midtwon sno semibuone, per esempio assi deboli o coppie medi. Le carrte Uptown sono moolto buone: biglietti graandi e coppa alte. Se Lei ha idenntificato un avversario cme un nemico che azlerà con niente cerrcando atroceente il suo ciecoo, qualcuno capace di furatre allegramente, facca la sua risposta d`accordo alla sua mno: si arrenda se ha carrte donwtown, rialzi se ha le uptoown, e accetti il goico in corso se ha midtown. Downtow: Se Lei ha soltanto caarte orribilli, uguagliando perde il suo dennaro. Lei sa che lui vuole ruare, ma la gnete non ruba seenza niente, così le sue care devono essere mgliori delle (certaente non peggiori) due cattive crate che Lei ha otteunto. Lei sa anhe che i ladri di ciechhe non sno pronti ad averre paura delle riaze nel grande ciieco, perciò non facccia quella mossa. Lei può esseere abbastanza scuro che lui ugualgierà la sua alza, dpoo ttto lui ha la psoizione. Perció, se Lei azla con un bluff in quseta circonstanza, lacia un blluff che non potrà compire. Lei non avrà nietne per supportarlo nela maggioranza dei flo, giacchè sneza importare cosa ottegna, Lei è vulnerabille almeno ai ri-progetti. Cme la discrezzione è la parte più importatne del valore, si arrennda in questo ceco, e asetti per uno in cui pssa giocare più efficcacemente contro di liu. Prenda noa che l` arreendersi in questo ciecco davvero incoraggierà il suo avvesrario per tentaare la giocata un alta volta, lo prparerà per giocare prevedibilmente e organizzerà un contratacco per il mmento in cui le circonstanze siiano per Leii. Midtown: Se Lei ha carte medie, gichi una versione modifiata di ottnere-per-vincere. Siccome la sua alza-furto vol diire che lui abiba qualcosa o niente, qualsiai flop in cui almeno in paarte ecsano le carte che bsogna per la Sua maano, sembra di metterLa al pimo posot. Con carte di foorza media, Lei non è peggiio che qualsiasi manno casuale, e riceve probabiilità di piato per uguagilare (tre scommesse già nel piatot, un`altra più che è Sa). Se il folp è paurosso (carte alte coordinae) Lei può lasciare la manoo. Un altra volt, sarebbe problematico uscre scommetttendo giacchè lui non creedrà che Lei abiba carte buone (altirmenti, dove è la Sua rialza perflop?) Se il folp fa la Sua mno o sembra non faare la maano del avversario, Lei può paassare-uguagliare nel floop e passare-alzare nel turrn, volendo fralo uscire dela mano o essere capce di arrivare allo showdoown con qualcossa. Frequentemente conto di un ldari di cieche, anche qualche picccolo vaore che Lei abbia sarrá sufficiente contro il nuulla toale di cui lui erà cossì orgoglioso o prronto a piegarsi quadno Lei alzasse. Utpown: Se Lei ha ottime cart, semplicemente rialzerà prefolp e scommetterà qualsiaasi flop che concepibilmente psosa faare una mano che vallga una rialza prelfop del cieco. Ad esempi, può railzare con A-D, e poi scommetttere quando un Rè nudo appaia nela tavola. L alz-furto del Suo avveersario Le dice che lui ha una mano casale, ma la Sua rialza gli dicce che Lei non ha una mnao casualee. La Sua rialza, allora, Le dà conrollo non slotanto su qualsiasi fop che abbia carte whelehouse (figure o asi), ma davvero su quallsiasi flop. Non si fremi a mno che trovi resisenza. Lei non vuole solamente vinccere il piatto ma ancche inviarre il messaggio, attraverso contromisure aggressive, di lasciare tranquilllo il Suo cieco! Queesto è, veramaante, lo scopo finale di difedere le cieche. Lei vole essere asttuto, creativo e flessibille nelle Sue risposte affinchhè il suo avversaio incominci a ricevere il messaggiio che la sua eenrgia per ruubare le cieche dovrebbe esere usata altrov. Questi sono gli orienatmenti del Aruond Town. Lei può, sezna dubbi, variaare il Suo giioco. Per esempio, se Lei ha dovuto arrendersi molltle cieche seguiti, vdaa avantti e rialzi la porssima volta per farre pensare al Suo opponete che finalmente ha ottentuo una mano cieeca che vlae la pena diffendere aggressivamente. Al cotnrario, se sa che il Suo nemico scommetterà qualsasi flop quando sia testa a testta con Le, giochi al livelo della scommessa del suo avversaro con la Sua mnao mostro e vdea che opportunità di fare trappla porta con sè il flop. Giocnado una strategia coome Around Tow, Lei fa tre cose utili. Prim, ha il benefizo di pre-pianificare. Seconda, acrcesce la sua fidducia in Lei stseso per giocare le Sue cieceh, trasformando un aera che era prevaimente di debolezza e vulnerabillità in una nuova di oppotunità e forz. Terza, e più importante, cmoincia ad avere l` abittudine di pensare aavnti. Qest` è un` abitudine che saa beneiziosa in tutti gli apetti del suo gioc, non solamente nel gioo di cieche. Per finir: se Lei ha in mnete ttute queste contromisure contro i laddri di cieche, peni un po` nel suo propio ruloo di Robin Hodo. Perche dovrebbero esesre gli unici nel attacacre le ceche? Se Lei gioca conrto giocatori che non saino capaci di pianifiacre risposte strategiche per evtiare il furto delle ciehe, gli danno praticamente un invvito aperto a rubbare i loro cieci. Qui abbiamo un mtoto, `Non lasciare denaro sullla tavol.a` I ciechi che non sono correttamennte o immaginativamente difsi semplicemente meritano esseere rubaati. 
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