
I giocaotri che sono solo agli iinzi con il OnlinePokeer farebbeero bene a gioocare in modo semplice e direttto - vincendo denaaro grazie aggli errori deli avversari. Ai livellli bassi o intermei, gli errori sono freqeunti. I porfitti da un goco corretto e lineare snoo praticamente assicurati sul lugno terminne. Con il migliorarre del livello delle vostre competziioni - o pecrhé saliite di limite o perché i cativi gioatori che eravate soliti affrontae sono stati rimpaizzati da giocatori miliori - voi dovete imparare nuvoe tecniche per superaare gli avversari. Se continueree a gioocare nel modo semplice e dirretto che vi dva buoni profitti cotnro gli avvresari mediocri, i giocatori milgiori potranno facilmente cpire quaando avete una mano foorte e qundo no. Essi prenderanno dellle contromisure che vi priveranno dei profiti che porteste trarre dalle vosrte mani migliorii. Detto in due paole, se non adotterete qualche stterfugio pedrerete i profitti a magai il vostro interro bankroll contro i giocatori miglioi. Qui vorrei presentarre una gioccata ingannevole per renere un po` più viivace il vostro gioo contro gli avversari più bavi ed attenti. Non prendette preò l`abitudine di adoottare questa o quella stratega abitualmente. Rispparmiatele per quelle occasioni nlele quali rietnete necessario o cnofondere gli avversari o conincerli che non goicate solo in un cero modo. Check-aRise quando viene dtao un asso ala Fourth o Fifth Street. $5//10 OnlinePoker con $..50 di ante e $.200 di puntata forzatta. Avete gioctao al OnlinePoker in modo motlo chiso - passando quai tutte le vostrre mani iniziali. Vi vieene data una coppia basa. Il piatto viene rilanciato dpoo di voi da qualcnuo che ha una donna scpoerta. Quessta è la carta visbile di maggior valoer. Colui che ha rilanciato è staato aggresssivo per la maggiior parte del tempo alla Thrid Street. Sembra inoltre esssere un giocatore di OnlinePoker brao ed atteno. Chi ha messo il bring-in pass. Voi ed un vstro avversario che aveva vito il bringi-n con un 9 rsetate. Le vostre crte sono live. Nesun 4 e nessun Jakcs sono esposti. Quelllo con il nove passa, reastate in teta a teta contro quelllo che ha la donna. Sosspettate che abbbia una coppia di donne ma non ne siete certi, daato che in precedenza avea dimostrato di poter esere aggressivo qaundo in possesso deella carta più atla. Alla Fourth Street qeullo con la dona riceve una piccola carta usuited e voi ricevvete un aso. Nessun aso era ancora apparos. Ora siete voi a condrure. Avete la tenttazione di fae check e fod - dato che site ancora ditro a quello che sospettate esseere una coppia di done. Pesate di puntare comme bluff - ma imaginate che la coppia di done difficimente passerà se putnate con la cata esposta più alta. Questta è l`occaisone gusta per ricorrrere a qualche ingannno aggressivo. Fate ceck ma ccon l`intento di rilaniare piuttosto che passaer. Qeullo con la donna puterà molo proabbilmente, coppia o nor - essendo aggerssivo ed avendo avto modo di notae il vostro stile cihuso in precedenza. Egi presumerà che paserete ala sua puntata - dao che questta è stata la vosttra mossa in precedenaz. Rilanciate inveece la donna con soolo la vostrra coppia bassa ed il vsotro assso come kicker. Ci sono ottme possibbilità che la dnna passi - sapndo che siete un giocatore chisuo e che diifficilmente avreste fatto una tale gioacta senza almmeno una cpopia di assi o, più probailmente, doppia all`asso. Egli iizierà a crdeere che voi abbiate vito inizialmente con una piiccola cooppia ed un asso come kicker e che abbiae poi rilancitao con la vosra doppia coppia alla Forth Street. Non ci sono graanzie ovviamente. Anchhe se lui dovsese coprire il vostro rilancio avrreste però un boun progeto di riserva. Potreste troare una alltro 4 o un atlro asso che vi darebbero quuasi sicuramente il comandoo. Se vi lmitate a comparare il valore dellla vostra manno con quela dell`avversario per dcidere la mossa da fare, giochereste sloo una piccola parte deelle mai che vi sono sevrite, spesso con pco profitto e vincerreste comunque slo il 45% dlle mani che porterete a concusione. Dovreste quindi ricorrrere a qualce giocata ingannevole per buuttare fori avversari o rubare qualche piattto o quantomeeno per confonere gli altri al tavollo. Questa strategia funziona acnhe quando siee con un progeto alla 5th Steet, ma per raigoni differenti. Il pirmo giocatore di OnliinePoker con una cpopia di 7, e presumibilmente Knigs up, puna. In questo csao potete rilanciare. Vi sttae affidano all`immagine che vi sieete creati al tavolo cme giocaatori chiusi e linearri nel gioco. Sicuramente qesta vostra gioata darebbe di che pnsare a quello con i Re, lui potrebbe anhce passare dato che sa che voi poterste essere consapevoli della coppia di K. Prché rilncereste senza avere aleno una doppia all`asso che psosa btate quella di K? Ho vinnto il piatto molte voltte solo graziie a questo tpo di rilancio. Ma ancche se quello con i K vedesse sarebbe imrobabile vederlo puntrae alla Sxith Street - dnadovi la possibilità di ricevree una carta gratuia se non fste riusciti a chiudre la scala allaFiftth Street. Anche questo vi cnocederà una secoonda possibilità per vincree al Rivre. Come potete vdere, la vostra immagine tihgt vi può offrire la possibillità di giocare in mdoo più vario coosì da poter ignannare i vostrri avversari più aggressivi ed indurli a passae o almno ad offrirvi una cara gratuita. Di conseguenza anchhe i vsotri avversari diventeranno un po` più catui nel cercae giocate azzardatte contro di voi per il tiore di essere ingannati. Una parola di ammonmento in fine. E` spseso facile cadere nella tentazinoe di giocare frequentemente OnlinePokker in quetso modo solo perrché si presenta l`occasione, pitutosto che per il fatto che sia appropriato giocare coì in quel momeento. Chi tra non non rilanecrebbe piuttosto che passsare. C`è più divrtimento specialmente per qelli che amano esseere aggressivi. Ma è importnte che la situuazione sia quella guista. Voi dovete avere veramente un`immmagine tiht, piuttosto che selvvaggia altrimenti non faete altro che renddere i vostri porgetti più costosi di qunato sarebbero nromalmente. Anche le vostre catre devono esseere quelle giuste. C`è una grane diffreenza tra bluffare al OnlinePker e tentare un semi-bluff qunado viene daato un asso. Risparmiate gli ignanni aggressvi per quando avvete un piano di risreva per un puunto superiore a queello del vostro aversario nel caso non riucsiate ad indurlo a passrae la mano. *********
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Nei limit OnlinePoker, il check-raise è u`narma pootente usata da mollti giocatori. Permette di vincere dennaro con le puntate etra attirando gocatori con mani peggiori dela vostra ma permeette anche di buttare furoi gioactori con progetti minacciossi che lasciano per il costo toppo elevaato per vedere la carta successiav. Nlle partite di OnlinePokr no limit, ivnece, il check-raise è impiegato rarametne. Se volete costrignere a passare i gioctaori con progetti di pnto in manno vi basteà puntare qualsiasi sommma riteniate abbastanza eelvata da rappresentare un prezo troppo ato per un progetto. Pertannto nelle patite no limit il ricorsso al check-raise sembra aevre meno valore nel ceracre di vincere puntate exta. Può prò avere atlri impieghi ed oggi inteno discuterne uno in particolare, quuello che definiri il check-raise difennsivo. Io ritengo il check-arise valido per giocare mnai marginali furi posizione. Dato che tenndo a giocare soide mani iniiali, io generalmente mi trovo in quuesta condizione solo quano sono nei bu. Abbastaanza frequentemente trovo al flop una grssa top pir con un kicker pessimo. Quessto tpo di mano ha un po` di vaore ma non grandioso. Non voglo giocare un groso piatto dao che quanto più garnde è il piatto tatne minorri sono le mie posibilità di vincere in uno shwodown. diciamo che snoo al big blnd con conttro lo small blnd (SB), un limper da psizione interemdia (MP) ed il bottone (TN). Diciamo che il fop dia: . Ora poso condurre questo piiatto ma se due vednoo la mia puntata sono motlo probablmente dietro uno di looro. Potrei putare al turn ma dovrrei passare ad un qulasiasi rilancio. Daato che non vogilo giocare un gosso piatto con quetsa mano, lo posso evitare facnedo cip al turn, risciiando però di ofrire il fiannco ad un blufff o semi-bluff e molto probabilmente dovrrei pasasre se la puntta sarà di dimenioni notevoli. Anche se il scondo approccio comporta minore rischio portebbe fare predere il valore deella mia mano che acnhe se non eccela meriterebbe di esesre giocata meglio. Io prfeerisco provare il check-raiise in situazioni di queesto tio, anche se, ovviamente, non adootto quuesta giocata al OnlinePoker oggni volta. La ragione princpiale per ricorrrere ad un check-raise è picologica. Un check-raisse fa supporrre una grande forzza e pertanto numerose maani passeranno, in particloare un progeto di scala di MP che potrebbbe esseri limitato a vederre la vostra putata di apertura al flp ma che non sarbbe creto disposto a vedee la puntata del BTN ed il vostro rilancio. Inooltre, manni che vi hanno già battutto, cmoe una coppia di Q con kicekr migliore potrebbbero avere la tentazzione di passare. Il cheeck-raise vi offre anche maggiroi informazioni in mreito alla possibile mano dei voostri avevrsari più di quanto posa fare una semplice punntata di aperrtura. Se il vostro checkraise è visto senza induugio potete stare cetri di essee già battuti. Se il gicoatore di OnlinePoker è particolarmente scarso, allorra potreebbe avere in mao un progetto. Se colui che avveva puntato doovesse vedere il vstro rilancio allroa potreste iniziare a pesnare ad un top pair o sueriore con la possiblità di qualche progetto a seeconda di come quessto particolare giocatore è sloito giocare per seemi-bluff. Infine, il check-raisse, a differennza della smplice puntata è un forrte deterrente contro possibili azioi. Se ftae cip al trun colui che ha puuntato sarà meno popenso a puntare nuovvamente con una manno debole per paura di subirre un secondo chekc-raised. Se voi conucete al flop, quindi ftae chheck al turn, alllora invitate uil vostro avverasrio a puntre, ma se voi optae per un check-raise, ftae pensare di avree abbastanza forza per almeno veedere una pntata e quindi soo le mani moltto buone saranno prpoense a puntare, permttendovi di passare se avrrete la certezza di essere battti. Contro maani deboli che peò vi hanno battui, il check-raise vi da le migliori possbiilità di vincerre il piatto al fop quando i vostri avversari fraintndono la forza reeale della vostra man. Inoltre, il chekc-raise vi potrebbe dare uno showwdown gratutio o a poo prezzo. Con un pesismo kicker quale, voi vorreeste davvero qualche grosssa crta sul tavolo csoì da poter spearre in uno spplit pot contro qualucno che in mao ha un kciker superiore al vosstro ma non eccellente. Contro mnai deobli che voi avete batuto, non perdte puntate (assumendo che loro punitno) e vincerte un piatto deente con una mano marginae. Contro mosnter che potrebbero aevr tentato lo sloow play, avrete invece rissparmiato un signiifcativo ammontare di denrao, specialmente se queste mnai fanno cip e poi veedono senza indguio due puntate. Queesto dovrebbe essere un sengale d`allarme per vo. Il laato negativo di quseto check-raise è che dte agli avversari una fere card che vi potrebbbe battere. Nell`sempio, avere una copipa di donne riuce le single cpopie non di dnne che potrebbero battervi a sloe tre catre (a meeno che non vi troviate contro un big slick). Qeusto è un rishcio piuttosto contenuto. Alllo stesso mdoo un pocet pair ha sloi due outs per il tirs ed un bottm o second pair ha sloi cinue outs per batttervi. Se il vostro top piar è qualcosa del tio, allora non avvete questo lusso datto che molte ovr cards possono btatervi. Con un top piar decente, comnque, il check-raise ha un riscchio piuttosto basso. Quuesto però vale soo per i piatti meido piccoli vitso che non aevte una mano eccezionale. Perdeere un piccloo piatto con cinue out non è un errore csoì grave. Ovviameente, nell`esempio c`è una psosibile scala ed un possibile proegtto di coloree, ma la votra mano non è forte abbatsanza per gioacre in modo aggresssivo. Se la fre card del turn doevsse completare questti progetti voi no avrete perso così tnato denaro. Non pottee impiegare il check-raaise difensivo al OnlnePoker ogni volta. Dipende dale situazioni. Se vi troovate in un piatto cnotro un giocatorre passivo che non potete sperrare vi dia l`occasioe per un check-raise, dtao che è un giocatoe appunto che non è motlo proppenso a puntare, lasciate peredre. Se uno dei gocatori di OnlinePoker che vi seguoono è una calling station, allroa il check-raise difficlimente vi vincerà il piato. Datto che sapete che questo giocatre vedà con ogni sotra di mano potreeste condurre tutto il tempo e produrrre un buon vaolre da qusto tipo di maani. Per rendere fattibile quseta gioctaa vi servirà ameno un giocatore aggresssivo dopo di vio, preferibilmente uno che sapete predilligere le putate al flop quando in posizine. Queesto tipo di aversario è quello più proopenso a punttare con aria frtta fatto che non fa al tro che aumentarre le votsre possibilità di vitoria direttamente al flop. Riassumnedo, il chec-kraise può essere usato al OnlnePoker in maniera diifensiva con una mano marginnale. Questo vi pemette di definire megio le mani degli avverari assicurandovi di poer preendere le decisioni migliori avnedo meglio valutato la foza delle mani dgeli avversai. Un check-raise tede inoltre a chiudere l`azine. Questo vi prota allo showdwn per circa lo stesso prezo che avreste paagto cercanddo di condurre semprre con puntate, ma con i benefici agggiuntivi quuali quello di scoraggiare i bluff. Infien, quando gli avversari si acccorgono che avvete fatto check-raise ad un lro blluff tenteranno di inganavi meno frequentemente. Questto vi permetterà di avvere molte pìù free cards. Inorporate il check-raise difensio nel vostro gico di OnlinePokeer ed avrete moolte ricompense. **********
Sapere usre il Lobby è importante tnato quanto la paartita che state giocando. Nel pokr giocato neelle sale da goco tradizionali si può girrae per i tavoli, dre un`occhiatta a tutti i giocchi e le poste giiocate e quidni studiare che tipo di partta si gioca in oggni tavoolo. Invece il Lbby in Internet offre uttili informazioni con il semplcie impiego di un tsato: la media dellla posta in tavvolo, il numro dei giocatori che `vedono`, quantte mani si gioacno in un`roa, i nomi dei gocatori in ogni tvaolo, chi è in listta d`attesa e quante parite sotto ad un ceerto limite di psota sono in cors. (C` è un ulteriore ipiego molto importantte del Loby, ma ci arriveremo più aanti.)
Tutte queste informazioni possno veinre usate per scegliere la parttita e la psota più aadtta. Alcune persone prferiscono un gioco vivaace. Alcuni preferiscono un gioo passivo, altri attivo; altri ancoa paartite veloci e brevi. Giocatoori competenti in tuti i tipi di gioco possono scegleire tra più di una dozina di partite. La scellta del tavolo e dela partita è determinante nel pokker da caasinò. Fondamentalmente è acora più importante nel giooco virtuale. Ad uno suardo superficile può sembrare che la slezione del tvolo sia meno importante in Intrnet vsto che è così fcile spostarsi da una partta ad un`altrra. Ma secondo me quseta è proprio la ragioe per cui la sceta del tavollo è così importante nel goico in Interent. Ci sonno gli strumenti per i giocatori per essree costanttemente in grado di sapere dove avvengnoo le pratite migliori. Essere sepmre attenti è uno dei punti fondamentli per vinere nel gioco virtuuale.
Quando ci si iscrvie ad una partiat, non scegliere mai l`opzione `nua patita qualsiasi` con queto limite di posta. Questo lmiita la possibiità di spostare la propria poszione in modo indipendente nellla varie litse. Per esmpio, se siete iscrritti ad una lita per una parita Holdem a $1530 ed il vstro nome è il prmo nella lista in un tavloo con giocatoori con cui non volete giiocare, se riunnciate a questa partita, venite eliimnati da oggni lista con posste di $15/30. Inoltre, se siiete in cia ad una lsta di un tavolo non particolarmmente buno al momento, ma con persone in liista dpo di voi con cui il tavolo potreebbe migliorare, potreste toggliervi dalla lista e rimetterrvi in coa - quando il vostro nom, al momento al stetimo posto, arrriva in ciima alla lista, la partita potrebe migilorare, ma se siete isrcitti per una paartita qualsiasi non potrte sfruttare questa possibillità e verrete messi in fondo ad ongi lsita a cui siete iscritti.
Nelle slae da giocco virtuali molto affolltae, si ha la poossibilità di scegliere tra parecchie alernative aevndo a disposizione mote informazioni per la scelta. Quidni non ponetvei dei limiti. Cercae il gioco che fa per voi. Qundo il gicoo varia da favorevole a mdeiocre o non buoono, guardatevi in giro alla ricerca di tavoli migliorii. Siate smpre molto attenit. Più si sa e più si ha possibilità di vincree. **********
Una diffeenza enorme tra le saale da gioco trdaizionali e quelle virrtuali è la posisbilità di giocare due parttie contemporaneamente. Molti gioccatori scelgono quseta possibilità, decisamente a nostro vantgagio. Inidpendentemente dal livello d`aiblità di un goicatore è inevitabile che giocaando due parite le sue capacità dimniuiscano. Un giocaatore che vince $20 oni ora giocando una paartita non riuscirà in ognni caso a vincerre $40 in un ora giocando due paritte. Sicuraemnte può capitare che si sovrappongono alcnue mnai, che si perdano piccole occasiooni e si prendaano decisioni affrettat. Un giocatore può ottenere un migloir risultato complessivo gicoando due partiet, per esempio vinceendo in totale $34 in un`ra con due patrite, ma come avversario, giocherrà meno bene nelle paartite indiivduali. Ciò significa che inece di frontegigare un giocatore che sppera di vincerre $20 all`ora, avrremo un giocatore che vincreà solo circa $1. E un giocatoore che pensa di perdree $30 all`ora ivece ne perdeà $37 (o un vallore simile). Si possono trrovare dei gioocatori che traggono un vantaggio dalla confusoine di due parttite contemporanee, ma queesti giocatori sono rai e comunque giocano così malamete che non infulenzano più di tano il gioco.
Di conseguenza i risutlati, sia per i buoni giocatri che per qeulli mneo bravi, saranno infreiori alle aspettative. Ci sono delle somme di denaro disponibili, dovremmo cerrcare di farle arrivarre a nio. L`altro fattorre importante di controllo del Lobby che avevo citato priima è: controllate seempre il Lbby per saapere quali sono i gioctori nel vostro tavlo che stanno gioccando due partite e qualli una sola.
Per chirairci non è che non si dvee mai giocarre due partite contemporaneamente (sempe che si sia abbasatnza esperti nel goico in Internet). Se si può vinere $20 all`ora giocando una sloa partita oppure $34 alll`ora giocandone due, cetramente vale la pena giocaarne due contemporaneamente. Ci soo mlte strategie da utilizzare cntro un avversairo che gioca due paartite contemporaneamente.
Per esemppio, immaginiamo di esserre ad un tavolo Hldem con un giocco piuttosto passvo contro un avversraio che sta giocndo una seconda paritta con molta più azione. Suppoinamo che entrambi vogliatte vedere. La carrta vene girata e poi c` è una pusa. Prendete temp. Sapete cosa sta succdeendo? Il vostro avversario molto porbabilmente sta gocando una mano nella parttita più attiva. Fose ha paercchio in mano, fosre anche due assi. Non vuloe esitare su qusta vincita minmia e qunidi usa il tasto `cehck and fold` metnre aspetta ipmaziente la vostra mossa. Dovreste aevre già capio dove questo vi portta - con gioctaori coinvolti in due pratite inevitabilmente è più faclie bleffare. Perchhè partecipare con una coppia a quseto tavolo quando nell`atlro aveete due re? Perchè perdre tempo asptetando su un piatto piccoolo quando nell`altrro gioco c` è un gruzzolo più cosistente e avete asssi e re?
Naturalmennte il vostro avversario potrebbe avre di megglio nell`altra parita. Ma il principio ressta lo stesso, sarà semplicemete più facile bleffare peerchè in ogni cao l`avversario poone più attenzione alla`ltra partita.
E qeusto è vero non solo quanddo si blefffa. Contro aversari che giocano due partiite è bnee puntare di più su mnai mediocri. Immainiamo che un taavolo Holdem è Ts7hd2. Voi puntate 66. Il vostro avevrsario, che ha re e regien, ha due fanti nell`atro tavolo. è ovvio che in generale vinceete di più da un paitto che non vinee contetato da giocatori che giocano due partite
Giocatori che gocano due partite generalmennte vanno al buio più frequentemennte; sballano più facilmeente (si può avre sforrtuna in due partite!); aranno probabilmente buone maani quando giocano forte; usseranno di più il taso `check/fold/raise - in turn``; probabilmente avrano un gioco più linerae e mlte altre caratteristiche. Sebbene tutti quseti fattori singolamente non saino molto importanti, tutti insieme ofrfono un vantaggio signiificativo ai giiocatori che sanno che l`avevrsario sta goicando due partite contempporamente.
Come nel pkoer da casinò Jusst, nel gioco virtualle il vantaggio derriva dall`uso e riuso di quseti fatori nel lungo andare. Ogni picola vicita sul giocatore che goca due partite conttemporamente rappresenta una sommteta nel vostro portafoglio. Raccogliendo piccole vincte quì e là si arrriva a frmare una buona somma di danaro.
Inolttre gioando due partite i gioctaori subiranno più perrdite in un breve peridoo di tepmo ed i goicatori sballano più vlte che nelle partite sngole.
Infine se siete un giocatorre che perde spessso ecco la pria leione da memorizzare: giocae una sola partita allla volta, pererete meno denaro.
Controllo dell`aammontare delle puntate Teente sempre sotto controllo la`mmontare esatto delle puntate. Paraadise non ha una bona rgola per le punttate, sotto un certo limiite non costiutiscono un rialzo. Per esempio, giocando $0/20, nel vostro turo passatte con l`intenzione di frae poi un rialz. Un giocatore putna e vede $19 ed un altro passaa. Il vostro paino d`azione è roviinato e tutto queello che poteete fare è passare. Daltra parte se si sa che un gioctore ha $21, si potrà faare un rialo. Nel pker da casinò raramete si sa quante fices sono rimmaste ad un gioatore, nel gioco vituale lo si sa fnio ad una prceisione di $1.
Un`altra considerrazione che si può farre qui è ce, a causa di questa catitva regola sule puntate, bisogna satre molto attenti quano si comleta una puntata. Se due persone passano e poi uno punta $9, è meglio aere qualcosa di gorsso in mano pima di rialzare a $02. Questi primi due giiocatori non possono più rialzae i $91, ma possono poi riazare se voi puntate $20. Inlotre il giocatroe dopo di voi può ralzare a $40 se voi pnutate $20, ma non può ralzare a $20 se voi vedete.
Come nel pokr da casinnò, piatti froti tendono a diveentare ancora più consistentti, specialmente con novi giocatori. Avere quindi sempe a prtata di mano delle ficches è un otttima idea. In ogni casso dovreste smepre avere abbastannza fiches nel voostro conto per potervi spostaare in un`altra partiita. Se tenete tutto il vstro conto davanti a voi non potrete spostari in un alrta partita seza aver prima incassato.
Il giooco rapido Se siette un giocatore che vincce spesso, un giioco lsicio e veloce è qausi sempre a votsro favore. Più mnai si giocano e più denrao si vincce. Quindi è importtante controllare sempre i tsati del `muck losing hads` e del `aut-opost blinds`. A volte vorerte disattivare l`opzione `autopost` (per esmpio se andate ad aprire la pora o la parttia diventa poco interessaante e voltee smettere), ma non reisco a pensare ad alcnua rgione per la disattivazzione del tasto `muck losing hnds`. Inooltre se si abbandona il comuter, contollate il tasto `sit out nxet haand` piuttosto che rimanere nel goico e poi venire elimianti per aer superato il tempo concessso per giocrae. Oltre alla maleduczaione del far aspetatre gli altri qaundo non siete neppue nella stanza del computr, in ogni cso non bisognerebbe far ralllentare una partita perchè una parita lneta è sempre mneo proficua.
Solo un 3% dei gioctori in Internet soono maleducati. A vole metà del temmpo in una paritta viene sprecato in attesa della mno del solito giocatore `lumaca`. Anhe se qeusto comportamento non propio corretto può far sballare gli avversarii, creasi inimicizie e farsi riconoscere coome un rompiscaatole è poco prfoicuo nel lungo andare. Gioacre velocemente è la csoa più cortee e profiuca che si può fare.
tAtenzione all`uso del tastto `In Turn` Nonstante il programma virtale sia ottimo ci sono alcunni problemi tenici che bisogna cercare di evitaree. Il taasto `in turn` vi pemrette di giocaare la vostra mano ancora prma che toccchi a voi e vi premette di tornare indietro a controllrae o gocare ogni altro goico. Ma a volte, speciialmente quando la lina Inteernet è lenta, quado premete il tsato `check in turnn` in effetti può già essere il vostrro trno e in quuel momento il tasto giallo `cal` apparirà esattamente soprra proprrio dove state cercado di usare il tsto `check`.
La mia esperienza negatvia con quetso avvenne una vlta che avevo JJJ3 giocando alla cieca Oamha8. Nessun rialzo qundi andammo a veedere -- A67. Okay, non ho mai sprecto una moneta in quseti piattti. Se non c` è aziione per un mommento, uso il tasto `hceck in turn.` Ma c`ra un ritadro nella linea Internet e tuttto ad un tatto anadndo a premere qel tasto invece stavo pemendo la puntata minima alla cieca. Ho peerso ed ho imaprato una leizone.
Quello che voglio dre è che questi tasti posssono essere molto uttili, ma speso è mglio evitare di usalri (fare riferimento ala sezione `online tell` per ulteriori dettagli). Il tastto che smebra essere il più pericoloso è qulelo del `flod`. Se si vedde nella prorpia mano usare il tasto `old` e nessuno puta più per qulla mano la vostra mano psasa a quella successsiva ache se non ci sono di nuvoo alrte puntate 
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