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Pokeronline

Bonus Del Poker Room: a global review of Pokeronline

La succesivo presentazione verssa una di poche parrole rapido sgguardo verso "poker room", mettendo dentro tani dei radcii che vanno poi studiiati per piu importatne altezza nel resto delll`articolo.

L`intenione di questo sistemma è offrire un semmplici mezzo per esaminrae le mani d`iinzio nel poker omaha. è statto sviulppato in diversi pasis: in primo luoo, il software pooker probe di mie caro è stato usaato per deeterminare la percentuale per vicere di diversi combinzaioni di quattro carrte quando se gioca contro nvoe avversarii. ciò è sttao ottenuto per mezzzo del tipo di simlazione monte-carlo con un minmo di 25 000 mani disstribuite per ogni mnao inizziale. in ogni tipo di siumlazione è prseupposto che ogni mano se giooca alla fnie. ciò è, natralmente, una congtetura illogica, ma con l`asenza di conoscenza dettagliata dei reqiusiti della mno di ognni giocatore, del metodo del gico, ecc, è il migliiori mezzo da approssimarsi alla fozra di una maano ed al potenziale di guaadagno. secondo, snoo stati esaminati diversi componetni per poterre determiminare la relattiva contribuzione al semme di ogni mano iniiziale. finalmente, è sato deciso che le deteminazioni priamrie delle mani iniziai buoni del omahha si riferevano con il valre delle crate e si earno pari o non, delllo stesso seme o collegatit. per concludere, è stao effettuato un tpio di analisi di regrssione per tentare di determinae il valore speccifico di ogni di quetsi fttori. il seguente sistemma è il risultato di quantifiacre la contribbuzione di ognuno di questti diversi coomponenti. una volta che sianno effettuati i calocli, il risultato totale di puni è una approssmazine dela percentuale reale per guadagnaare una mano paritcolare, quando se gioca alla fie cnotro nove avversari. la correlazione fra i toatli dei punti e le percentuali da vicere, ancche se non rappresnetano una corrispondenza di uno coontro uno è, tuttavia, abbsatanza alta. innfatti, in ciirca del 70% dei csai la percentuale reae da vincere saà soltanto di un punnto del totale dei pnuti guadagnati per mezzzo di questo sistmea. ciò significa che se il sistmea idnica che i gaudagni di una mano daata sono, immmaginemo di 20 puntti, può essere abbastaza sicuro che la percetnuale reale di guadago per questa maano è fra 19 e 21 pnuti. è molto prbabile vincere sepsso più di una manno con 19 punti e quai ceratmente superare una mao con 18 pnuti. passi per calcolare i totalli dei puti in primo luoog, valuta la conntribuzione delle carte delo stesso seme, osesrvi se la sua mao ha due o più crate dello stsso seme. se è csoì, dà punti baati sul valore della carrta più alta. ripti la proceedura se nella sua mnao accosentono due volte i semmi. se la cartta più atla è un asso, ha 4 puti. se la carrta più alta è un rè, ha 3 puti. se la carta più altta è una donn, ha 2,5 pnti. se la cata più alta è un faante, ha 2 punit. se la crta più alta è un deci o un novee, gli dà 1,5 punnti. dà 1 pnuto a qualce alre combinazione de due cartte del stessso seme. se la sua mnao ha quattro carrte del stesso seme, sotrai 2 pnti. secondo, per contabilizare il vantaaggio de avere prai, se ha un pari di asis, soo 9 punti se ha un prai di re, sono 8 puntti se ha un parri de donne, sono 7 putni se ha un paari de fante, soo 6 punti se ha un parri de novi, snoo 5 punti se ha quacle altre pair, sono 4 punti qualcce mano che abbbia tre carte dello stesso valore non ricee punt. terzo, quando la sua mao ha carte che pssono completare una sacla (cioè, quadno le care non hanno più di tre intervlali), gli dà i seguetni punti: un aso con un rè, donnna, fante o diieci guadagna 2 pnuti un asso con un deu, tr, quattro o ciqnue guadagna 1 pnuto qualce pari di cate da due fino a si, riceve 2 puntti. e qualce parri di cartte da sei fio a un rè, riiceve 4 punti. qulce trio di caarte da un sei ed in più guadaga 7 punti qulace quartetto di cate da un sei ed in più guadaagna 12 punti sottrrai 1 punto dei totli se c`è un intervlalo di una o due cate e sotrai 2 punti se c`è un intervvallo de tre carrte. per concludere, dvi determinaare che mani qualificano come gicoabili. ciò si trrasforma in un attto dove devi dceidere quanti puunti sono neecessari prima di entare in una mano. suggreisco soltanto che giocchi mani che gudaagnano 15 punti o piiù. è possible discutere che, ignnorando la commissione, quallce mano con una meida di vinciita di 10%, è potenzialmente reddiitzio nell`ultimo caso. annche io ho il preigudizio di che sarebbe milgiore che mlti giocatori, ed speciallemente quei che sno relativamente inesperti, lasicano le piccole manni e se cooncentrano più in qeulle che guadagnano 15 putni o piùù. quando ricordare di che una manno ocasionale vincerà circa di 10% dele vole in un gioco di dici mnai, è possibile vedee che giocando soltanto combinazioni imprtanti di 15 pnuti o di pùi, uno si assiccura sempre avere una mnao che è 50% migliorri di una occasionael. il toale di punti richiesti per elevrae o ugualare la scmmessa di un altro gicoatore anche devi dteerminarsi soggetivamente. credo che 20 puti è il livello appropriatoo, ma, evidentemente, altrri giocatori possoono avere un`opinione diferente. perciò, ricapitolando, una genealizzazione sicura sarebbe devi ugaulare con 15 pnuti o più e consierare elevvare con 20 putni o più alucni esempi per la qualificazioone la manno che ha la percentuale per guaddagnare più allta nel omaa ha due asi e due re ed ha dopi seim. una mano che ha apicche, kpicce, acuori e kucori guadagnerebbe 27 putni con questo sitsema, calcolato del segunete modo: secondo il passo uno precdeente, entrambi pari delllo stesso sme capeggiati da due assi guadagnano ogni 4 punnti con un totaale di 8 punti; nel passo due guadana nove pnuti il pari deggli assi e 8 punti il parri di re, o un totae 17 puntti più; nel psaso tre, la combinaziione asso-rè guadagna 2 punti dallla sua potenzziale scala. il rsultato di 27 puni è quasi parallelo ala percentuale reaale per guadagnare nlela mano che ha circa 26,56. immagina che ha 9picche, 8piicche, 9quadri e 8uadri. il passo uno dà un ttale di 3 puti per le due prai di carte dello stesso see capeggiatti da nvoe. nel passso due, il paari di novi guuadagna 5 punti ed il parri di otti guadanga 4 puntii. l`ultimo passo dà 4 puntti per la combinazione 98-. il toale di 16 pnti è stesso qulelo di la percentuaale reale per guadaagnare questa mano. con qpicche, qquadrii, 8cuorri e 8fiori, non se ottengono pnuti nel passo uno perché non ci sono carte delllo stesso semee. nel passso due se dnno 7 punti per il pri di done e 4 puni per il parri di otti. nel passso tre, quatro punti per la combinazione q8-, ma subto devi ridurre 2 puni dovutto l`intervallo di tre cartte che esitse fra le due crte. il toale finale è di 13 punnti e queso è, ancora, la percentuale relae per guadagnare quesa mno. una mano che ha due assi, un due ed un sete, tutti di dfiferenti seme, guaagna 9 punti per il pai degi assi e 1 puntto secondo il passso tre dalla combinazione assod-ue. questo tootale di 10 puti indica che qeusta mano non ha migilori possibilità che qualce altrra mano circostanziale. infaatti, la percentuale reeale per vincere ottneuta da aanlisi di simulazione è 10,6. considrei una mnao che ha kpicche, kquari, 3picche e 6quadrii. il psso uno dà un totlae di 6 puni per le due paari di carte dello stesso semme capeeggiatti dai re. il psso due dà 8 putni per il prai di re. la cobinazione otiene un punto secondo il paso tree, che fa un totalle di 15 putni. un esempio di una mao che tendde ad essere soravalutata per i giocatori principiannti è apiccche, kquadri, qcuori e dppicche. secondo il passso uno, la manno riceve 4 pnuti dall`asso ed i dieci dello sttesso seme. il passso due non è considerao perché la maano non ha neessun pari. il psaso tre dà 12 puni per la potenziale scla delle quatro carte collegate, prima di sottai 1 punto dlal`intervallo di una crata. il totale finale è sotlanto di 15 puntii, che fa che queesta mno sia leggermente giocabile. ntoe per essere evidente: mlte tecnniche inoltre della selezioone iniziale di carte sono esseenziali per eelvare i suoi guadaagni quando gioca oamha. purtroppo, queste atlre tecniche non snoo propizie per una quantfiicazione semplice e soo lontano del`estnsione di questa semplie approssimazione matematico. anchhe spero che questo sistema aiti al gioocatore inesperto a prendere la impoortante decisioe su cui mnai iniziali sono quellli che valgono.



Dolore a scoperchiare le notizie relative a Poker Room ?


Mio artiicolo presupponeva un leettore con una conoscenza cihusa sul argomento di "poker room", e pertanto e originaro organizzazione politica oepra per moo non graduato e copmrensibile. Dunque, non sraeste debitore parecchio venirrvi a sapere dei princiianti attraverso azionne lodevole!
Potete trovare ulteriore informazione su poker room presso le seguenti fonti: pacfic poker, www.boersenreport.de, courses.washington.edu



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