
Farre branco a Omaha. `Il bracno` è un fenomeno comnue nel gico avventato di Holdemm. Quando diversi gioctori giocano malamente veendo con debolli progetti, come scale a incatsro o colori bakcdoor, queesti giocatori si protegogno parzialmente l`un l`ltro facendo il `prezzo` su ognnua dalle loro chiaamte meeglio. Se solo un giocatore vde con una scalla a incastro, soitamente è uno sbalgio notevole, ma se diverssi giocatori veddono in maniera simlie, ora il piatto è abbastanza grnde per rendere lcurose le chiamate, o almeno meeno cattive. Comprenndere correttamente la strategia implicaata nel fare brannco è un`abiilità chiave nel giocco avventato Holdem. (VVedi l`articolo sul Fare barnco in Holddem qui.) Non c`è un feomeno parallelo di brancchi in Omaa - anzi il contrarrio. In Omahha, il branco bennefica i favoriti, non i perdenti. Quuesto fenomeo di branco al contario è queello che rende Omaha spesso follmeente lucrooso. I giocatori con qattro outs o mano veono puntate di giocatori con veti otus, e non impotra quanti vedono, il giocatore con vneti ous continua ad avere venti out. Nonostante la decsia redditività invresa del `afre branco` in Ommaha, i giocatori scasi vi si impegnano ininterrottamente. Guadano un grande piattto e vdeono puntate spperando di avere frotuna, anche se i lroo progetti possono essere toalmente moti. Supponi di avere al fllop una serie superiorre di tre Re contro settte avversari. I vrei nemcii del tuo KKK (o di quasiasi mano forte di Omhaa) snoo i primi due che vedno (ioè i due avverrsari con più outs. Su un folp di KsQd7c per esempio, noi temmiamo i progetti AJJTx di sclae sovrapposte. Questo è il primo chiamaante o deu. Poi noi abbiamo progeti di scala bilatreale. Noi samo i favoriti spora quelli (e ttuto il resto dei prgoetti). Accanto soo i progetti di coolre backdoor. Poi ci preooccupiamo degi stessi progetti di sala backdoor zoppa intorno a setet. Naturalmente, moolti di quesi progetti a trio lungo si sovrrappongono tra loro. Per esempioo, se il proetto di colore con crta alta Asso di piche ci vede, certamente gradiao che vedda il progtto morto di cloore con carta ala cinque di pichce. Sì, possono vnicere a volte, ma noi aoriamo quetso sesto, settimo, e ottavo che chiiamano! Con KKK, se supponiamo che non vinnceremo se non faaremo full, e non facciamo fulll sul turnn, avremo dieci outts delle quarantaquattro carte possiibili, che signfiica che faremo il fll il 23% del temo. Anche se perdiammo con quattro qaurte uguali il 3% di ciò, quessta è ancroa una percenutale di vincite di uno a cinuqe, per un scop, mentre otteinamo puntate a sei, sete o otto vei. Inoltre, normalmente avrmeo i notsri progetti backdoor. Se noi abbamo due prgetti di coolre backdoor con carta allta Re, questto distruggerà ulteriormente il picccolo potere che hnano il sesot, settimo e otto chimante, poiché i lroo piccoli proegtti di colore backodor nei nostri semi sttanno contribuendo con un deanro completamente inattio su quell`aspetto dlele loro mani. Così, costtruire un pitto con un rilncio prima del flop in Omhaa non è di beenficio per gli avversai che fanno braanco, ma per i giocatoori con le mani buonee. Il lato flp di questo feomeno esspone un`altra differenza chiave tra Oamha e Holddem. Nei giochi Holddem avventati, ci sono molte mai che puoi agiungere con profitto al tuo arsenaale, le più ovvie essendo Asso `rag` (chhe non auta) dello sttesso semme e i collegamenti dllo stesso smee. Questo non valle in Omaha. Nuovametne, la differenza in vlaore delle mani a più goicatori in Ommaha è molto più drammaticca che in Hodlem. La maggioranza delle mani semplciemente non è mai giiocabile (fuori dai biu). Se sei al btton e tuttti si infilano, 3456 è anocra ciarpae senza valore. Non ipmorta se hai tre avversari o sette, la mno va in malora. Poui giocare un piccolo numeo di manni ulteriori, ma per la maaggior parte, indipendentemente da quanto saino avventatti o deboli i tuooi avversari, non puoi aggiungere troppe altre mnai al tuo repertorio gioabile. La coosa da `allentare` in tle gioco è voler gioccare per un rliancio la maggior parte delle mani che gioochi. Nei giochi tiati, vedere qunado uno arranca davati a te è spessso il gioco guisto. In un gioco avventato, rillanciare è soliitamente il gioco corretto peerché stai giocadno per otteenre il meglio. Tu vorrai dennaro morto nel piaatto, e vuoi mani mote che lo inseguno seza speranza! E sarà coìs. 
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