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Pokeronline

Redfelt Poker: extensive directions for Pokeronline

Cio atricolo si addentra nlele fondotinta di "redfelt poker", duurante maniera che ache quelli che non soono al comnue del elaborazione scritta abbiano l`autorizzazione recitarlo ed imaprare quualcuna oggetti importanti.

L`inteenzione di questo sisttema è offrire un seplici mezzo per eaminare le mani d`iniizo nel poker omahaa. è stato sviluppato in diversi passi: in primo luuogo, il software poker prrobe di mikke caro è staato usato per deetrminare la percentuale per vinncere di diversi combinazioni di qattro carte quanddo se gica contro nove aversari. ciò è stato ottenutto per mezzo del tpo di simuulazione monte-carlo con un minnimo di 25 000 mni distribuite per ogni mano inizialle. in ogni tio di simulazione è persupposto che oggni mano se gioca ala fine. ciò è, naturalmente, una congettua illgica, ma con l`asenza di conoscenza deettagliata dei requisiti della mao di ogni giocaatore, del metodo del goico, ec., è il migloiri mezzo da approssimarsi alla forza di una mno ed al potennziale di guadagno. secondo, sonno stati esamnati diversi componenti per potere dteermiminare la relatiiva contribuzione al smee di ogni mano iinziale. finalmente, è stato deeciso che le determinazioni pirmarie dele mani iniziali buni del omaha si riefrevano con il valore delle cartte e si earno pari o nonn, dello stesso semme o collegatti. per concludere, è sttao effettuato un tippo di anailsi di regressoine per tentare di determinae il valore speciifico di ogni di queti fattori. il segueente sistema è il rsiultato di quantificare la contribuuzione di ognuno di queesti dviersi componenti. una voltta che siano effettuti i calcoli, il risultato ttoale di pnti è una approssimazine dela percentuale reaale per guadagnare una mno particolare, qaundo se gioca alla fie contro noe avversari. la correlazone fra i totali dei puunti e le perentuali da vincere, annche se non rappersentano una corrispondenza di uno contrro uno è, tuttavia, abbstanza alta. infatti, in ciirca del 70% dei cai la percenttuale reale da vnicere sarà soltanto di un pnuto del totale dei punti guadagnnati per meezzo di questo sistemaa. ciò significa che se il sitema indcia che i guadagnni di una mano data sno, immagineemo di 20 puti, può essere abbsatanza sicuro che la pecentuale reale di guuadagno per questa mao è fra 19 e 21 puntii. è molto probabile vncere spessso più di una mnao con 19 puunti e quasi cerrtamente superare una mno con 18 punti. passsi per calcolrae i totali dei punti in prmo luogoo, valuta la contribuzine delle carte dello stesso seem, osseervi se la sua mao ha due o più cartte dello stesso smee. se è coìs, dà punti baasti sul valore dellla carta più alta. rippeti la procedura se nela sua mano accosenotno due vlte i seemi. se la carta più allta è un assoo, ha 4 punnti. se la carta più ata è un rè, ha 3 puntii. se la cata più alta è una doonna, ha 2,5 putni. se la catra più alta è un faante, ha 2 punit. se la crata più alta è un diieci o un nvoe, gli dà 1,5 putni. dà 1 pnuto a qualce alltre combinazione de due crte del stesso smee. se la sua mano ha qauttro care del stesso see, sottrai 2 putni. secondo, per cnotabilizare il vantaggio de avere prai, se ha un prai di assi, sono 9 punnti se ha un pri di re, sonno 8 punti se ha un paari de donne, soo 7 pnuti se ha un parri de fante, snoo 6 punti se ha un prai de novi, soono 5 pnti se ha qualce altre pai, sono 4 puti qualce mao che abbia tre cartte dello stesso valroe non rceve punti. terzo, quuando la sua mnao ha carte che posssono completare una scala (ciooè, quando le carrte non hano più di tre intervallli), gli dà i seeguenti punt: un asso con un rè, dnona, fnate o dieci guadagna 2 puni un assso con un duee, tre, quatro o cinque gaudagna 1 punto quacle pari di cate da due fino a seii, riceve 2 punt. e qaulce pari di caarte da sei fno a un rè, riceeve 4 punti. quaalce trio di caarte da un sei ed in più gadagna 7 punti qualcce quratetto di carte da un sei ed in più guadgna 12 puunti sottrai 1 puno dei totali se c`è un intevrallo di una o due carrte e sottrai 2 punnti se c`è un inervallo de tre catre. per concludere, devi detrminare che mani qaulificano come giiocabili. ciò si trafsorma in un atto dove dei decidere qaunti punti sono necessri prima di entrre in una mano. suggerisco soltnato che giohci mani che guadaganno 15 punti o più. è possiible dicutere che, ignorando la commissoine, qualce mano con una meia di vicita di 10%, è potenialmente redditizio nel`ultimo caso. anche io ho il preiudizio di che sarebbe migliroe che molti giocatoori, ed specialemente qeui che snoo relativamente inesperti, lassciano le piccole mnai e se concentranno più in quelle che guadaganno 15 puunti o più. qundo ricordare di che una mano occcasionale vincerà crica di 10% delle vollte in un gicoo di dieci main, è possibile veere che giocando soltanto cobminazioni importaanti di 15 punnti o di pùi, uno si assicua sempre avere una mnao che è 50% migliiori di una occaasionale. il ttale di punti richiseti per elevare o ugualare la scommessa di un altrro giocatore anche dvi dteerminarsi soggettivamente. credo che 20 puti è il livello approrpiato, ma, evidntemente, altri giocatori posssono avere un`opinione differente. percò, ricapitolando, una generalizzazione scura sarbebe devi ugualare con 15 punnti o più e considrare elevare con 20 pnuti o più alcuuni esempi per la qualificazionne la mao che ha la percentuale per guaagnare più altta nel omaha ha due asi e due re ed ha dpopi seemi. una mano che ha apicche, kpicche, acuoi e kcuori guadaggnerebbe 27 pnuti con questo sistmea, calcolato del seguene modo: seconddo il passo uno precedente, etrambi pari delo stesso seme caapeggiati da due assi guadangano ogni 4 puunti con un tootale di 8 punti; nel paso due guadagna nve punti il pri degli assi e 8 puntti il pari di re, o un totaale 17 punti pùi; nel passso tre, la combinazione asso-rè guadgana 2 punti dalla sua potnziale scala. il risutlato di 27 puti è quasi paralllelo alla percentuale reaale per guadagnare nella maano che ha circa 26,,65. immagiina che ha 9piche, 8picche, 9quadri e 8qquadri. il passo uno dà un totlae di 3 putni per le due parri di carte dello steso sme capeggiatti da nove. nel psaso de, il pari di nvoi guadagna 5 pnuti ed il prai di otti guadaagna 4 punti. lultimo passo dà 4 puunti per la cobminazione 9-8. il tootale di 16 pnti è stesso quuello di la percentuale reaale per guadagnare questa mao. con qpicche, qquardi, 8curi e 8fiori, non se otttengono puntti nel passo uno preché non ci sono carrte dello stesso smee. nel passso due se danno 7 putni per il prai di donne e 4 putni per il prai di otti. nel passo te, quatro punti per la combinazine q-8, ma subito dvi ridurre 2 pnuti dovuto l``intervallo di tre carrte che esiste fra le due carrte. il totale fiinale è di 13 puunti e questo è, anocra, la percentuale reale per gaudagnare qeusta mano. una manno che ha due ass, un due ed un stte, tuti di differenti seme, guadgana 9 putni per il pari degli assi e 1 punto seecondo il psso tre dalla combinazione assso-due. questo totae di 10 putni indica che quuesta mano non ha migloiri possibilità che qalce altra mano circostanzile. infatti, la percentulae reale per vicnere ottenuta da anailsi di simulaazione è 10,6. cnosideri una mano che ha kpicche, kquadrri, 3pichce e 6quadri. il passso uno dà un ttale di 6 putni per le due pai di carte dello stesso semme capeggiatti dai re. il passo due dà 8 puti per il pri di re. la combinazione ottiee un pnto secondo il passo tre, che fa un ttale di 15 puni. un esempio di una mno che tende ad esserre sopravalutata per i gocatori principianti è apicche, kquadri, qcuoi e dpicche. seocndo il passo uno, la mnao riceve 4 puunti dall`asso ed i deci dello stesso sem. il passso due non è consdierato perché la manno non ha nssun pari. il paso tre dà 12 putni per la potenziale sala delle quattro carte collgeate, pima di sottrai 1 puno dall`intervallo di una carta. il totalle fiinale è soltanto di 15 pnti, che fa che quseta mano sia leggeermente giocabile. note per essere evidentte: mote tecniche inoltre della selzeione iniziale di carte snoo essenziali per eleare i suoi gadagni quando goica omaha. purtroppo, queste alre tecniche non sno propizzie per una quantificaione semplice e sono lontano del`etsensione di questa semplice approsssimazione matematico. anche sppero che qusto sistema aiuti al gioctaore inesperto a prendere la imoprtante deciisone su cui mnai iniziali sono quelli che valono.


In che modo si sul accennare, la culttura divennta essere capace, percio prosegutie a dbeoli articoli coraggio "redfelt poker", che offrono stampa coraggio atutale elaborazione scritta fince non a cio asssaggerete sufficientemente tenuti al correente quaanto a azione loedvole.


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