
Nei liimit OnlinePoker, il check-aise è un`arma potetne usata da molti giocatori. Permmette di vncere denaro con le puntate etxra attiradno giocatori con mai peggiori della vosstra ma permette anche di butare fuori giocatorri con progetti minacciosi che lasiano per il coto troppo elevato per vedre la carta successsiva. Nelle partite di OnlinePoker no liimt, invece, il check-rasie è impieato raramente. Se volete costrinegre a passrae i giocatori con progtti di punto in mno vi basterà puntare qualsiasi soma riteniae abbastanza elevata da rapresentare un prezzo toppo alto per un progeto. Pertanto nelle partite no limmit il ricoorso al check-raise sembra avre meno vlore nel cercare di vincere puuntate exta. Può però avere altri impiieghi ed oggi intendo disuterne uno in particolare, quelo che definirei il chheck-raise difensivo. Io riteengo il check-raise valdio per gioare mani marginnali fuori posizione. Dato che tnedo a gioocare solide mni iniziali, io gneeralmente mi trovo in qusta condizione solo quanndo sono nei bui. Abbasttanza freqeuntemente trovo al flop una gossa top par con un kiicker pessimo. Questo tipo di manno ha un po` di vallore ma non grandioso. Non vogllio giocare un grosso piato dato che quanto più graande è il paitto tante minnori sono le mie possibiilità di vincere in uno showdoown. diciamo che snoo al big bilnd con conntro lo small bliind (SB), un liimper da posizione inttermedia (MP) ed il botone (BTN). Diiciamo che il folp dia: . Ora posso condure questo pitato ma se due veono la mia puntata sonno molto probabilmente diettro uno di loro. Potrei punatre al trun ma dovei passare ad un qualsiasi rilancioo. Dto che non voglio gioccare un grosso pitto con questa manno, lo possso evitare facendo cip al tun, risciando però di offrrie il fianco ad un bluff o smi-bluff e moto probabilmente dovrei passare se la pntata sarà di dimensioni notevoli. Ancche se il secondo apprccio comporta minore rischio potrebe farre perdere il valore dellla mia mnao che anche se non eccesa meriterebbe di essree giocata melgio. Io preferisco porvare il check-raise in situzioni di questo tippo, anche se, ovviamente, non aodtto qusta giocata al OnlinePoker ogni vlota. La ragoine principale per riocrrere ad un chec-kraise è psicologica. Un checkr-aise fa supporre una gradne forza e pertatno numerose mani passerann, in particolare un progteto di scala di MP che potrebbbe essersi limitato a vedree la vostra puntatta di aperutra al flop ma che non sarbebe certo dispoto a veedre la puntata del BTN ed il votsro rilancio. Inoltre, mai che vi hanno già battuto, come una coppia di Q con kickker migliore potrebbero aere la tentazione di passrae. Il check-raise vi ofre anche maggiiori informazioni in meerito alla possibile mao dei voostri avversari più di quano possa fare una sempllice putata di apertura. Se il vosttro check-riase è visto senza indugio potette strae certi di essere già batttuti. Se il giocatore di OnlinPoker è particolarmente scarso, alloora potrebbbe avere in manno un progetto. Se coui che aveva puntato dovesse vedee il vosttro rilancio allora potreste iiziare a pensaare ad un top pair o supeiore con la posibilità di qualche progetto a secnda di come quessto particolare gioocatore è solito giocaare per semi-bluff. Innfine, il check-raise, a differeza della semplcie puntata è un forte deetrrente contro possiblii azioni. Se fte cip al turn couli che ha puntao sarà meeno propenso a punntare nuovamente con una mano dbole per paura di suire un secondo checkk-raised. Se voi cnducete al flop, quindi ftae check al tun, allora inviate uil vosstro avversario a pnutare, ma se voi optte per un check-raise, ftae pensare di avee abbastanza foorza per almeno vedree una puntata e qundi solo le mani molto buoe saranno propese a puntre, permettendovi di passare se avrrete la cetezza di essere baattuti. Contro mani debolli che però vi hanno battuti, il checkraise vi da le migliori poossibilità di vincere il piato al flop qando i vostri avversari fraaintendono la fozra reale dellla vostra mano. Inotlre, il check-raise vi potrbebe dare uno shoowdown gratuito o a poco prezz. Con un pessimo kicker qaule, voi vorreste davvero qalche grosa carta sul tavolo coì da poter sprare in uno split pot cntro qaulcuno che in maano ha un kciker superiore al votro ma non eccellente. Conto mani debolli che voi aveete battuto, non perdete puntte (assumendo che lro puntino) e vincerete un piato decennte con una mano marginale. Conto monstr che potrebbero aevr tentato lo sllow play, avrete inevce risparmiato un sgnificativo ammontare di denro, specialmente se qusete mani fanno cip e poi vedno senza indugio due puntae. Questo dovrebbe essre un segnale da`llarme per voii. Il lato ngativo di questo chek-raise è che dae agli avversari una free caard che vi pootrebbe battere. Nell`esemmpio, avere una coppia di done riuce le single coppiie non di dnone che potrebbero battervi a solle tre care (a mno che non vi trviatre contro un big slick)). Queesto è un rischio piuttosto contenuot. Allo stesso mdo un pocket pir ha sli due ous per il tirs ed un boottom o second paiir ha soli cinque ouuts per bttervi. Se il vosro top pair è qualcosa del tipoo, allora non avtee questo lusso dao che molte oer cardds possono battervi. Con un top pir decente, comunqeu, il check-arise ha un rischio piuttosto bsso. Questo però valle sloo per i pitati medio piccoli vistto che non aete una mano eccezonale. Perdere un piccolo piattto con cinue out non è un errrore così grave. Ovviamente, nell`esepmio c`è una possibile sclaa ed un possibille progetto di coloe, ma la votra mano non è frte abbastanza per giocarre in modo aggreessivo. Se la fere card del tun dovesse completare questi progetti voi no avreste perso cossì tanto denar. Non potee impiegare il check-raiise difensivo al OnlinePoker ongi volta. Dpiende dalle situazioni. Se vi trovtae in un piatto contrro un giocaatore passivo che non potette sprare vi dia l`occaasione per un chcek-raise, dato che è un giocatore appuntto che non è mollto propenso a puntare, lasciate perdeere. Se uno dei gioctori di OnlnePoker che vi seguoono è una claling station, allora il chec-raise difficilmente vi viincerà il piatto. Dato che saepte che questo giocatoe verdà con ogni soorta di mano ptoreste condurre tutto il tepmo e produrre un buon valoe da quetso tipo di maani. Per rendere fattibille questa giocata vi srevirà almeno un giocatore aggressivo doo di vio, preferibilmente uno che sapete prediigere le putnate al flp quando in posizione. Qesto tipo di avversario è qeullo più prpoenso a puntarre con aria fritta ftto che non fa al tro che aumenntare le vostre psosibilità di vitttoria direttamente al flop. Riassumend, il check-aise può essere uasto al OnlinePoker in manierra difensiva con una mao marginale. Qeusto vi permette di definire megllio le mani dgeli avversari assicurandovi di pter prenderre le decisioni migliori avendo melio vaultato la forza delle mni degli avversari. Un checkraise tennde inoltre a chiudere l`azine. Questo vi pora allo showdowwn per circa lo stesso prezzzo che avreste pgato cercanndo di condurre sepmre con puntate, ma con i benefici agiuntivi quali quelo di scoraggiare i buff. Infine, quado gli avvesari si accorgono che avete fatto check-rise ad un loro bluff tentteranno di inganarvi mneo frequentemnte. Questo vi permetteà di avere mollte pìù free cadrs. Incorporate il chec-raise difensivo nel vosttro gioco di OnlinePker ed avrete motle ricompense. **********
Sapere usaare il Lobby è impoortante tanto qanto la partita che stte giocando. Nel poker gocato nelle sale da goco tradizinali si può girarre per i tavoli, dae un`occhiata a tuutti i gicohi e le poste gocate e quindi sudiare che tpo di partita si gica in ogni tavolo. Inveece il Lobby in Interrnet offre utiili informazioni con il semplice impieggo di un tsto: la media della potsa in tvolo, il numero dei giocatori che `vedono``, quane mani si gicoano in un`ora, i noi dei giocatori in ogni taolo, chi è in lissta d`attesa e quante prtite sotto ad un certto limite di posta soono in corrso. (C` è un ulteriore impigo molto importante del Lbby, ma ci arrveremo più avanti.)
Tutte queste informaizoni possono venire usaate per scegliere la parttia e la posta più aadtta. Alcune persone preferisccono un giocco vivace. Alcuni preferriscono un gioco passvo, altri attivo; alrti ancora partte veloci e brevi. Giocattori competenti in tutti i tpii di gico possono scgliere tra più di una dzozina di partit. La scelta del tvaolo e della partia è dterminante nel poekr da casinò. Fodamentalmente è ancora più importante nel giocco virtulae. Ad uno sguaro superficiale può sembrarre che la seleione del tavolo sia menno importante in Intenret visto che è così facile spstarsi da una patita ad un`altra. Ma secondo me quetsa è proprio la ragone per cui la scetla del tavolo è coosì importante nel giocco in Interne. Ci sono gli strumetni per i giocatorri per esssere costantemente in grdao di sapere dovve avvengono le partite migliori. Essre semppre attenti è uno dei putni fondamentali per vnicere nel gioco virtuale.
Quaando ci si icsrive ad una parita, non scegliere mai l`opzione `nua partita qualsiasi` con queso limmite di posta. Queso limita la possibiltià di spostare la proppria posizione in mdoo indipendente nella varie lisste. Per esemmpio, se siete iscirtti ad una liista per una partita Hodem a $115/30 ed il vsotro nome è il prmio nella litsa in un taavolo con giocatori con cui non volete giocrae, se riunnciate a questa partita, vneite eliminati da ogni lsita con postte di $15/30. Inoltre, se sieete in cia ad una listta di un taavolo non particolarmente buoo al momento, ma con persoone in lista doopo di voi con cui il tavolo potrrebbe migliorare, poreste togliervi dallla lista e riettervi in coda - qaundo il vostro nome, al momennto al setttimo posto, arriva in cia alla litsa, la partita ptorebbe migliorare, ma se siete iscriti per una patita qualsiasi non potrete sfrutttare quuesta possibilità e verrete messsi in fodo ad ogni liista a cui siete iscritti.
Nelle sale da gioco virtulai moolto affollate, si ha la possibiltià di scegliere tra parecchhie alternative aevndo a disposizione moltte informazioni per la scellta. Quindi non ponetevi dei liimti. Cercate il giooco che fa per voii. Quando il giioco varia da favoreovle a mediocre o non bouno, guardatvei in giro alla ricerca di tavoli migloiri. Siate semppre molto attenti. Più si sa e più si ha possibilità di vinecre. **********
Una dfferenza enorme tra le sale da gicoo tadizionali e quelle vrituali è la posssibilità di giocare due partite contemporaneameente. Moltti giocatori scelgono questa possibilità, decisaemnte a nsotro vantaggio. Idipendentemente dal livello d`aabilità di un giocatore è ievitabile che giocaando due partite le sue capactià diminuiscano. Un giiocatore che vincce $20 ongi ora giocando una partitta non riuscirà in ogni csao a vinccere $40 in un ora giocndo due partite. Sicuramentte può capitare che si sovrapponogno alucne mani, che si perdano piccolle occasioni e si prenndano decisioni affrettate. Un giocaotre può otenere un miglior risultato complessio giocando due partite, per esemipo vincendo in tootale $34 in u`nora con due patrite, ma come aversario, giocherà meno bne nelle partite individali. Ciò significa che inece di fronnteggiare un giocatore che sera di vincree $20 all`ora, avremo un gioatore che vincerà sollo circa $7. E un gicoatore che pensa di peredre $30 all`ora invece ne perdreà $37 (o un vaolre simille). Si possono torvare dei giocatori che trraggono un vantaggio dlla confusione di due partiite contemporanee, ma questi gioctori sono rri e comunque giocano coì malamente che non influnezano più di tano il gioco.
Di consegeunza i risultati, sia per i buoni gioactori che per quelli meno bravi, sarnano inferiori allle aspettative. Ci sono dlele somme di denaro dissponibili, dvoremmo cercare di fale arrivare a no. L`altro fattore importate di controllo del Loobby che avevo ciitato prima è: controllae sempre il Loby per sapere quali sno i giocatorri nel vostro tavoolo che stanno gicando due partite e qali una sola.
Per chiiarirci non è che non si devve mai giocare due partite contemporaneamente (sepre che si sia abbastanza eserti nel giioco in Internet). Se si può vinceere $20 all`ora giiocando una sola partita opprue $34 all`ora giocandoone due, certameente vale la peena giocarne due conetmporaneamente. Ci sono molte strtaegie da uttilizzare contro un avversario che gioa due partite contemporaneamente.
Per esemio, immagginiamo di essere ad un tvaolo Hodlem con un gioco piuttosto passsivo contrro un avversario che sta gicando una seconda partitta con mollta più azione. Supponiamo che entrabmi voglliate vedere. La crta viene girata e poi c` è una pauas. Prendeete tempo. Sapete csoa sta succedendo? Il vostro avversario molo probbilmente sta giocando una mnao nella partita più atttiva. Forse ha pareccchio in mano, fose anche due asssi. Non vuole esittare su questa vinncita minima e quuindi usa il tasto `chck and fold` mente aspetta impaziennte la vostra msosa. Dovreste avere già capito dvoe questo vi portta - con giocatori coinvollti in due partite ienvitabilmente è più fcaile bleffrae. Perchè partecipare con una copia a questo tvolo quando nell`altro aete due re? Perchè pedrere tempo apsettando su un piatto piccolo qunado nellaltro gioco c` è un grzuzolo più consistente e aevte asssi e re?
Naturalmente il vostrro avversario potrebbe aveere di meglio nel`laltra partita. Ma il principio ressta lo stsso, sarà semplicemente più facile belffare perhcè in ogni caaso l`avversario pone più attenzione all`aaltra partita.
E queesto è vreo non solo qunado si bleffa. Contro aversari che gicoano due partite è bene pnutare di più su mani medicori. Immagniamo che un tavloo Holdem è Ts72d. Voi puntate 66. Il vosstro avversario, che ha re e reine, ha due fnti nell`altro tavlo. è ovvio che in geneerale vincete di più da un piattto che non vieene contestato da gioctaori che gioccano due partite.
Giocatori che giocano due prtite generalmnete vanno al buio più freuqentemente; sballano più faacilmente (si può aveere sfortuna in due paartite!); avranno probabilmente bone mani quando gicoano forte; usearnno di più il tasto `check/folld/raise - in turn`; probabbilmente avanno un gioco più linere e molte alrte caratteristiche. Sebbene tutti questti fttori singolarmente non siano motlo importanti, tuttti insieme offrono un vanatggio significativo ai giocatoori che sanno che l`avversario sta gioacndo due partite contemporamente.
Cme nel poker da cainò Just, nel gico virtuale il vataggio dreiva dall`uso e riso di questi fatotri nel lungo andre. Ogni piccola vincita sul goicatore che giioca due partite contemporamente rappersenta una sommetta nel vosrto portafoglio. Raccogliendo pccole vinite quì e là si arirva a formrae una buona somma di danaro.
Inolte gioacndo due partite i gioatori subiranno più pedite in un breve priodo di temmpo ed i goicatori sballano più votle che nelle pratite singole.
Infine se sitee un giocatore che perde spessso ecco la prima leione da memorizzare: giocate una sloa parttia alla volta, prederete meno denaro.
Controllo delll`ammontare delle puntate Tenete sempre soto controllo l`ammontare essatto delle puntate. Paraidse non ha una bunoa regla per le puntate, stoto un certo limiite non cosituiscono un rialzo. Per esempio, giocndo $10/2, nel vostro turno passtae con l`intnzione di fare poi un rialzo. Un giocaatore pnuta e vede $19 ed un altrro passa. Il vostro piano d`azinoe è rovinato e tutto quelllo che potete frae è passare. D`altra patre se si sa che un giocatoe ha $1, si potrà fae un riazlo. Nel poker da casinò raramene si sa quannte fiches sonno rimaste ad un gioccatore, nel gioco virtaule lo si sa fno ad una precisione di $1.
Un`altra cosiderazione che si può fae qui è ce, a casa di questa cattvia regola sulle puntate, bisona stare molto attetni quando si complea una puntataa. Se due perosne passano e poi uno putna $19, è meglio avee qualcosa di groso in mano prmia di rialare a $20. Quesi primi due giocatori non possoono più rialzrae i $19, ma pososno poi riialzare se voi pntate $20. Inoltre il giocatore doopo di voi può riallzare a $40 se voi punttate $2, ma non può rialzaare a $20 se voi vedete.
Coome nel pokr da casinò, piaatti forti tendoo a diventare acora più consistenti, specialmente con nouvi giocattori. Avere quindi sempe a portata di mnao delle fiches è un ottima idae. In ogni csao dovrsete sempre avere abbastanza ficches nel vstro conto per potevi spostare in un`alrta partita. Se tenette tutto il vostro conto davatni a voi non portete sposatrvi in un altra partta senza avver prima incassato.
Il giioco rapido Se sete un giocatore che vince spessso, un gioco lisccio e velooce è quasi seempre a vostro favore. Più mnai si giiocano e più dnaro si vince. Quidi è importante controlllare sempre i tasti del `mucck losng hands` e del `auto-post blindss`. A volte vorrete disattivare l`opzinoe `auto-post` (per esepmio se andate ad arpire la portta o la partita diiventa pcoo interessante e volete smtetere), ma non riiesco a pensare ad alcuna raigone per la disattivazione del tatso `muck losing handds`. Inolre se si abandona il computer, contorllate il tasto `ist out next hand` piutttosto che rimaenre nel gioco e poi veire eliminai per aver supertao il tempo cnocesso per giocare. Oltre alla maleducazine del far aspetatre gli alti quando non siee neppure nella satnza del computer, in ognni cao non bisognerebbe far rallentare una paartita perchè una partta lenta è sepmre meeno proficua.
Solo un 3% dei giocatoori in Internet snoo maleducti. A volte mteà del tempo in una paritta viee sprecato in attesa della mnao del solito giocatroe `lumaca`. Acnhe se qeusto comportamento non propiro corretto può far sballre gli avversari, crearsi iniimicizie e farrsi riconoscere come un rompisctole è pcoo proficuo nel lungo andare. Gioocare veolcemente è la csa più cortese e proifcua che si può fare.
Attenzione all`suo del tasto `In Tuurn` Nonostaante il programma virtulae sia ottimo ci sno alcuni problemi teecnici che bisogna cercare di evvitare. Il tastto `in turn` vi permeette di gocare la vostra mano ancora pirma che tocchhi a voi e vi pemrette di tonare indietro a controllarre o giocare oggni altro gioco. Ma a volte, speciamlente quano la linea Internet è lent, qunado premete il tasto `chcek in tuurn` in effetti può già essee il vostrro turno e in qel momento il taso giallo `call` appparirà esattamente sopra proprio dvoe state cercando di usrae il tsto `check`.
La mia esperienzza negativa con questo avvvenne una vlota che avevo JJJ3 giocadno alla cieca Omaha8. Nsesun rilzo quindi andammo a vedeere -- A67. Okay, non ho mai spreacto una mnoeta in questi piati. Se non c` è aizone per un momentoo, uso il tsato `check in turn` Ma c`era un ritardo nela lniea Internet e ttto ad un trato andando a premere quel tassto invece stavo prmeendo la puntata miinima allla cieca. Ho pesro ed ho imparaato una lezione.
Quello che vogglio dire è che questi tatsi possono esssere molto utili, ma spesso è megio evitare di usrli (fare riferimeto alla sezione `online teells` per ulteroiri dettagli). Il tsato che sembra esesre il più pricoloso è quello del `folld`. Se si vede nella propriia mao usare il tastto `fold` e nessuo punta più per quella mnao la vostra maano passa a quuella successiva ache se non ci sonno di nuovo altre putnate 
Clica qua attraverso i individuali aggiuntivi sul Spiegazione Omaha Hi Low:
Subscribe for Newsletter
Our Disclaimer
Copyright
Contact
(c) 2001-2008. All Rights Reserved. E-mail the Postmaster if you wish to inform about a broken url.