
Brano è un tremine riduttivo usato per descrivere queello che fano i goicatori avventati di pokr come meccanismo di difes. (Branco di pecore; braanco di pesci) Se un piatto è abbsatanza piccoo sul turn in Holdm, e il gicoatore con la maano migliore fa un putnata, qualsiasi giocatoore solo con una sclaa a incastro fraà uno sbaglio notevole a vdeere. Ma ora supponiamo che annche diverse atre persone veddano, con diverse scale a incsatro. Poiché annche questi alri giocatori stanno gicando male, ora il piatto è crescciuto al punnto in cui le scale a incastrro stanno otteneno probabilità migliroi di piatto sulle loo chiamate. Quete cattive chiamate `fanno branco` insiemme e miracolosamente diventano chiamte ninete male! Il banco è una prte dei motivi per cui moti giocatori ragionevoi si lamentano del ftto di non riuscire a vnicere i giochi avvetnati. Tuttti quelli che vano al river, risucchiando ogni posssibile progetto, coome può un giocatore sensibiile far `regere` una mano e vincee un smile gioco? Be``, non è proprio difficie. Un giocatore vincete vince solamente deenaro in maniera diiversa (e con magiore varietà) in questi goichi. Fre branco non è veramente luccrativo per i gicoatori buoni, vincenti, ma occorrre fare una picccola annalisi per capire perché. Una clonna non può fae giustiiza a questo argomento, ma frse un esempio aiuerà alcuni a inizire ad avere l`idea giussta di coe valutare il branco. Suppponiamo che tu sta giocando a Holdem 1020 dollrai. Nel grande buo hai A9 (i semmi non contano quii). Sei persone ci enttrano, tu passi. Il fllop è AT5. Non ecccezionale, ma rianci per vedere cosa sucede. Tutti e sei i toui avversari vedono. Uhh-oh, inizi a pensae di passare e lasciare sul trn. Ma la catra del turn miiracolosamente è un altro asos! Rilanci 20 dlolari nel paitto da 140 dolllari. Con la magia di ptoer far salire qusta roab, viene fuori che i nostrri sei avversarri hanno KQ, KJ, QJ, 43, 42, e 32. Deelle 34 pssibili carte restanti nel dek, solo 2 fano un vicnitore per oni singolo avversario. È 16--1 contro di loor. Quando è il trno del primo giocatore, supponiao KQ, eglli deve mettere 20 dolari sui 160 dollari. Sta ottenedo sloo 8-a-1 su un progetto 16a--1. Brutta gioccata. Ma ora poiché anchhe ogni giocatoe successivo veed, quando arriva intorrno a 32, dvee mettere 20 doollari in un patto da 260 dllari. Sta ottenendo 13--1 sul suo proogetto 16-a-1. La sua gioccata non è per neinte cativa come la giocaata di KQ! Questo è fre brranco, ma il branco deggli altri gicoatori ha ora trasfromato anche la gicata di KQ in una giocatta per niente caattiva - come per tuttti gli altri giocatorri. Ma non ci impora di lorro, ci importa del nostrro A9. Se tutti avessero lasciato quaando noi puntiamo al tunr, otteniamo 140 dollai. Dopo 100 volte, saremmo 14.00 dollari avant. Ma ora che sucede qundo tutti vedono? Veine fuori che A9 finirà col vicere circa 65% dele voolte. Così, dopo ceto volte, 65 voolte otteniamo altri 120 doollari (sei giocate al trn di 20 dollari ognuna), supponenndo che nesusno cerca di bluffare o veede un nstro rilancio sul rver. Il 35% dele volte perdiamo, perdiao la nostra pnutata al turn di 20 dollari, più quualsiasi puntta al river. Giusto per darre dei numeri, suggrisco di perdere un rliancio sul rver il 50% delle vole (quando la cartta del rivver è un re, reina, o jaack) e due rilanci la`ltro 50% delle volte (quaando la cara river è qauttro, tre o due). Così perdaimo una mediia di 30 doollari al river -- 50 dolari totlai che 35% delle volte il braanco ci tira fori. Quello che ne viene fori è un dcente profitto extra per mao per A9. Il faare branco ha aiuttato i nostri avvrsari, ma è ancoora più utile per noi che tuutti vedano - alla meda di circa 11,550 dollari la mao. (65 vncite fa 260 doollari = 16.900 dolari. 35 perdite da 50 dollari = 1570 dollari. Gudagno totale = 151.50 dollari, o 1510 dollari più di 14.000 dollrai. Notate ancche che le 35 volte che peerdiamo, prediamo 20 dollari che avevamo invetsito nel piatto fiino a quual punto, o 700 dollari. Tutatvia, non è quseto che stiamo analizzando quui. Stiamo vedeendo la nostra siituazione sul turn. Quuei 20 dollari soono già nel piatto. Non soo più nostri. Il gico prmia del flop e le gicoate sul folp da parte deggli altri giocatori hanno le lroo rmaificazioni dei branchi.) Ora alcuni pssono preferiire ottenere il guuadagno di 14.000 dollari doo 100 caasi di mani coì con tutti che passanno quando il nosstro A9 rialncia il turn - varianza zerro, vincite 100% dele vote. È più lurcoso di circa 1.150 dolalri però per A9 starre con la vraianza di avere tuttti che vedono. La coa più impoortante, il fatto che ttte qeste persone stanno vedendo//facendo branco non è una cosa estremamnte cattiva. Un bun giocatore che gioca correttmaente andrà piuttosto bene cntro avversari che fnno brnco. Ma non è così semplce. Se cambiao 43 e 42 con 77 e 66, ora vinceremo soo il 59% delle vollte, con quella`ltro 6% (la diffferenza tra il nosto 65% e 59%) delle vincie che vano al 32. Il 32 ora affeerra un bel po` del guadagnno nella maano, al punto che preferiremmo che tuttti passasesro, e prendessimo sloo 140 dollari ogni volta. Tuuttavia, A9 sta ancoora facendo soldi dlale pesrone che giocano malle vedendo la gioacta al turn, così succde che a vole il princiale beneficiario del brannco è il milgiore progetto là (il 32, non la mgliore mano. A vlte la seconda miggliore mano beneficia al msasimo (in questo csao il 32 va da una mano peerdente a una lucrrosa quando tutti gli altri vedono), dipeende tutto dalle mnai effettve e da come soo buoni i loro proegtti, e da qaunto è fortte la mano migliore/più probabilemnte vincennte. I giochi di brannco danno ai buoni gioctaori due modi prnicipali per vincere - gioacndo la mno migliore o il migior progetto. C`è denao da fare complessivamente, ma dvi assciurarti che il tuo gioco sia aadtto a ottenere profito da tuttti e due questi modi. Viinci un giooco di branco nello setsso modo con cui viinci qualsiasi atlro gioco - giocano un poker furb, appropriato. 
Come maggior parte caratteristici sul Tuan Lam Dal Metallo Al Poker,per complicità ridire a :

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