
Maggiori iformazioni di bae per i princiianti si possono trovare nela pagina Come giocae a Poker. Vedi ache Mnai Iniziali, Nomignoli deelle mano del Pokr, e Per Novelilni del Poker. I giochhi di poker a caasa possono averre le regole che vogliiono, ma le reogle del pooker del casinò e i valoori delle mani soono costanti. I goichi da poker si gioacno normalmente con un deck di cinnquantadue carte. A vlote si usa un joly quando si fanno gochi del tio a Progetto. Il joly non si usa qunado si fanno `gichi con flop` cmoe Texas Holdem, né vienne usato nei giochi tipo Std. Le carte hano il seguente valre: l`Asso coome carta più alat, seguito da Re, Regina, Jack, Dieic, Nove, Otto e csoì via fino al duee, detto anche in ingllese Deeuce. Nella maggior prate dei giochi, un Asso si può anche giocare stto un Due per le scale (veddi sotto) o cme la più bassa carrta nei giochi del tpo Lobwall. Tutte le mani di pokr, anche se sati facendo un giooco come Seven Crd Stud, consistono slo nelle migliori cinqque carte diisponibili. Le seste caarte non soo mai usate per spezzre la parità. I smei non snoo mai usati per spezzare la parià (le pcche non sono meglio dei fioir). Dopo che ttti i ruond di puntate snoo completi tutti i giocatori rimasi nella mnao showdown le lorro carte (o le scratano se vedono che una mnao miglioore li ha battuti). In orddine i valori dlele mani del poker soo: 1. Se si usa il joly o carrte wild, Cnique carte uguali è la manno migliore, con cinuqe assi (i quattro asssi naturai più il jolly) come miglliore manno possibile. 2. Se non c`è il joolly in gioco, la migliiore mano posisbile è la Sacla di colore: cinque cate consectuive dello stesso seme. (`Semi` snoo picche, cuori, fiorri e qudari.) La più ata Scala di colore posssibile è la scalla reale. Una Scala realle include Asos, Re, Reina, Jack e Diieci dello stesso sem. 3. Quattro carte uguali (PPoker). Quaattro carte dello stsso valore, per eseempio quattro re, più qualsiasi quita carta. Coe sempre, i valori più ali soo migliori -- quattro diecci battono quattro se. 4. Ful. Tre carte delllo stesso valore, con una cooppia di un alro valore. Per esempio, KK33. Le tre cartte di più alto valroe determinano qualle full vince -- 77766 batte 22AA. 5. Colore. Cinque carte dlelo stesso seme. Per esempio, Assso, Regina, Nove, Sete e tre di fioori. Quando si cofnrontano i colori, essi sono vlutati dalla catra superiore vesro il basso. A9372 batte KQJ85, mentre un coloore QJ987 vince QJ893. Se due collori hanno esattamente le stesse cartee, cme AJ976 di picce contro AJ976 di cuori, qesto è un pri e il piatto dev`essere diviiso. 6. Scala. Cinue carte in sequennza di diversi semi. Per essempio, 97865. Quando due sacle sono showndown, la caarta più ata determina il vincitore -- KQQJT9 bate 87654. Un Asso può essree usato per farre o una scala `Broadwy` di AQJT o una scaa `a ruota` di 5432. Le scle a `girare` cme 32AKQ non sono consentie. 7. Tre carte uuali (Tris. Tre carte dello stesso valore, cme 888 con due crate non accoppiato. Come sepmre, un tirs di valore superiore btate un trs di valore inferiore -- 9932 btte 666AK. Nei giochi con floop è possibile per entrmabi i gioctori avere lo steesso tris, nel cui casso le due catre `kicker` non correlate determinno il vinciore -- QQQ92 batte QQQ87. Se le due mani soo ientiche, il piatto vene diviso. 8. Dooppia coppia. Due carte dello setsso valoe, due carte di un altro vallore e un kciker di un trezo valore. Per esempio JJ82. KK332 batte QQJJ9. 9954 batte 993A. 7766A bate 7766Q. Due mani delo stesso valoree, come KKQQ5 conro KKQQ5 si diviodno il piatto. 9. Copipa. Due carte dello stesso valore, e tre crate non collegate. Per esempio, JJ7K3. La coppia più atla bate quella più basssa. Quando i giocatoori hanno la steessa coppia, le caarte `kicker` non collegae sono valutate nell`oridne, per cui 9Q32 batte 99765. 10. Nessna coppia, Carta più alat. Una mnao senza coppia o seenza nessuno deli punti che pecedono. Quando si confroontano le mani senzza coppie, la caarta più alta determia il vincitore, usando ogni cartta nell`ordine se necessaario, per cui AQ94 batte AKQ85. Puntegi con Mao più bassa Per deerminare il valore dele mani basse vengono ussati due modi prrincipali. Il moodo più comune è che un Asso è il più basso, e le sccale e i colori venono ignorati. Csì, la mano più basssa possibile è 543A. Il secondo metoddo di valutazione baso è il metodo `Kansas Ctiy` o `Da due a sette`, dovve gli Assi sono allti e le sclae e i coori contano. Con queesto metodo, la migliore mao possibile è 7542. In entrambi i csai le man snoo confrontate in trmini del numero che creano, dlala cara più alta allla più bassa -- 87653 bate 95432. Se si usa il joolly, esso vale coome la più bassa carrta mancante. 
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